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【五行術】遊戲規則(四)「釣鶼鰈」

作者:RockUser│2020-11-10 00:00:00│巴幣:12│人氣:314
    此次公開的「釣鶼鰈」,為【五行術】第一套可以多人參與的遊戲,遊戲需求較低,大概僅次於「機官算盡」,只需要包含5張道具卡在內、合共計25張的靈獸卡,若將「機官算盡」「釣鶼鰈」的道具卡(合計10張)都加入牌組(另準備15),則連「生剋棋」(共三種遊戲)都能玩喔!

更新記錄:
  2020/11/10  發佈第一版規則。




【五行術】遊戲規則(四)「釣鶼鰈」


一、遊戲設計發想與前言

    一開始規劃【五行術】時,就想將其打造成同時兼具撲克牌(多種玩法)、遊戲王(怪獸戰鬥)、酷卡與明信片(收藏、交換)等特色,製作出結合版圖、卡片、骰子等特性的桌上型遊戲,並結合五行相生相剋關係,讓大家知悉五"行"的用法,且所有玩家都可以參與牌面設計、打造自己理想牌組的桌上型遊戲。

    此次的遊戲規則可以想像成是對應到撲克牌的多人同樂遊戲、【五行術】版本的「釣魚」(撿紅點)、「接龍」「連連看」(神經衰弱)的結合

    同樣都有必須藉由翻牌抓一對牌、換算得分的概念,但在「釣鶼鰈」中改為相同的屬性(遊戲中稱為「鶼羽鰈」,即為湊出兩張、屬性的牌),並且再加入了「生龍」(生行序)與「克虎」(剋行序)兩種翻牌的方式,且玩家一開始能持有的五張手牌更能幫助自己湊出組合、干擾對手、增加蓋卡,隨時地影響戰況




二、遊戲基本資訊

1.基本卡牌需求
(1) 每人須準備靈獸卡20張(、、、、屬性各4張)
    靈獸卡選擇可參考目錄【五行術】靈獸卡圖目錄
(2) 每人須準備道具卡5(、、、、屬性各1張)

2.遊戲人數
  2至4

3.遊戲時間
  20至40分鐘

4.遊戲場地
    兩人玩時,中央場地區需要擺放30張蓋卡,單張卡佔用的空間之長寬約為 10cm x 6.5cm,再加上靠玩家兩側的計分區(圖下方右側)與堆牌區(圖下方左側),總共需要長寬約為 50cm x 65cm 的空間

    上圖的下方為己方,上方為對方,以己方的視角而言,十位劍、個位眼位於玩家的右側,各區域說明如下
(1) 中央場地區位於中央縱橫各3x10格、共30格(兩人玩時)放置蓋卡的綠色區域。
(2) 堆牌區位於靠玩家左側區域(生龍、鶼羽鰈、克虎放置處),為遊戲中堆放己方獲得的卡片之區域。
(3) 計分位於靠玩家右側區域(十位劍、個位眼」放置處),為遊戲中記錄己方分數之區域



5.靈獸卡牌面介紹
    靈獸卡並非一定要使用預設的卡圖,雙方玩家可依據以下的圖文規則說明繪製或印出自己喜歡的卡面,但所有卡片背面須相同,在對局前需要互相確認。
    玩家可自行設計二十五張靈獸卡構築的自己的牌組,且須符合以下條件:
(1) 木、火、、、水五種屬性的靈獸卡各五張。
(2) 二十五張靈獸卡的左下及右下角數字需介於一至八之間。
(3) 二十五張靈獸卡的左下及右下角數字之總和分別都要等於一百。
(4) 卡片的尺寸固定為一般名片大小,輸出尺寸約為 54mm x 86mm 至 54mm x 90mm 之間(製作尺寸因需保留長寬兩側的出血各 2mm,故約為58mm x 90mm 至 58mm x 94mm 之間),若想要自己手繪,書局可買到的兩種尺寸: 55mm x 88mm(較薄的卡紙) 或 55mm x90mm(較硬的卡紙),皆可放入一般 58mm x 90mm 凵型平口式或 61mm x 88mm 單邊自黏式的卡套。

    此遊戲不需要使用到生剋判定範圍,有五行屬性的標示就可以進行遊戲。



三、遊戲流程與勝利判定

    一開始雙方玩家先選擇、、、屬性各一張靈獸卡成為各自的手牌,雙方玩家互相提供五種屬性、各三張的靈獸卡作為蓋牌(兩人為三十張、三人為四十五張、四人為六十張),洗牌後以背面、直式排列在中央場地區,擺放好五張道具卡於堆牌區計分,即可開始遊戲。



遊戲目標:「翻牌! 獲得更多分數的玩家勝利!」
翻牌可得分的組合種類:
1. 「鶼羽鰈」:連續翻出或使用手牌,湊出兩張同屬性的卡,可得2分。
2. 「生龍連續翻出或使用手牌,湊出連續五張生行序的卡(環狀順序為:、、、,假設翻到屬性的卡,下一張翻到屬性就可以繼續翻),可得7分。
3. 「克虎連續翻出或使用手牌,湊出連續五張行序的卡(環狀順序為:、、、、,假設翻到屬性的卡,下一張翻到屬性就可以繼續翻),可得7分。

五行屬性的相生相剋次序可參考下圖:

    以骰子比大小或猜硬幣正反面的方式決定先、後順序後輪流翻開中央場地區的蓋卡,一場遊戲的回合數不限,直到每個玩家都無法從中央場地區翻牌為止,每回合有二執行不同動作的階段,最終得分的玩家獲得勝利。


遊戲計分時可使用的兩張道具卡「個位眼」、「十位劍」
    十位劍、個位眼」在遊戲中分別表示十位和個位的數字:

    若要計算分數,則將十位劍」橫放、個位眼」直放,互相交疊可表示不同數字



    以下開始介紹遊戲中每個回合的二個階段,階段說明中分為必須做的事,以及可以做的事
<1>翻牌階段
1. 必須做的事
    (1)翻開中央場地區一張蓋卡。

    (2)翻開中央場地區二張蓋卡。依據被翻開的第一、二張卡的屬性,決定是否能繼續翻下一張卡。若一張蓋卡翻到屬性的卡,此時會有以下幾種狀況:
       (2.1)第二張蓋卡也為屬性的卡,滿足鶼羽鰈」的組合,將那些卡堆放到堆牌區鶼羽鰈」下方。
       (2.2)第二張蓋卡為屬性的卡(),滿足湊成生龍組合的條件,可以繼續翻蓋卡。
       (2.3)第二張蓋卡為屬性的卡()滿足湊成克虎組合的條件,可以繼續翻蓋卡。
       若無法經由手牌滿足鶼羽鰈」、生龍」、克虎」任一個組合的條件時,則將所有翻開或打出的卡恢復成蓋卡。

    (3)當翻出的卡滿足鶼羽鰈」、生龍」、克虎」任一個組合時,可以決定是否要繼續翻的中央場地區蓋卡。若不繼續翻,則進入<2>結束階段


2. 可以做的事
    (1)在己方的回合一次,將己方手牌的靈獸卡做為蓋卡,覆蓋到中央場地區的空位或一張蓋卡上方。
    (2)在己方的回合一次,打出手牌的一張靈獸卡,以其屬性滿足鶼羽鰈」、生龍」、克虎」任一個組合的條件。如下圖、文所示:
       假設己方第一、二張依序翻開、屬性的卡(),但第三張卻翻開屬性的卡,無法達成生龍組合的條件。

       此時,可以打出手牌的一張屬性靈獸卡。

       滿足生龍」的條件(、、),玩家可以繼續翻蓋卡。
       但若之後翻出的蓋卡無法繼續滿足生龍組合的條件(非屬性)時,則必須將所有翻開和打出的卡恢復成蓋卡,因此,玩家可以有另一種選擇:打出手牌的一張屬性靈獸卡。
       此時滿足了鶼羽鰈」的組合,可將兩張屬性的卡放置到己方的堆牌區,而剩下的兩張、屬性的卡則在翻牌階段結束時,會再恢復成蓋卡。

    (3)在己方或對方的回合一次,打出手牌的一張剋中央場地區中一張卡的屬性之靈獸卡,使那張卡不列入此次翻卡的組合中。如下圖、文所示:
       轉換視角,以剛剛那個範例開場,假設對方第一、二張依序翻開、屬性的卡(),但第三張卻翻開屬性的卡,對方選擇使用一回合一次的機會打出手牌的一張屬性靈獸卡去滿足生龍組合的條件

       己方可以選擇打出手牌的一張屬性靈獸卡,去阻斷對方生龍組合的條件

       對方同樣可以選擇打出手牌的一張屬性靈獸卡,去阻斷己方的干擾,使生龍組合的條件成立。

       剩下作為干擾用的兩張、屬性的卡,則在翻牌階段結束時,變回重疊的蓋卡(阻斷時疊在上方,恢復成蓋卡時則變成在上在下),之後若要翻這兩張改卡,得由上面那張卡先被翻開後,才能再翻下面那張卡



<2>結束階段
1. 必須做的事
    (1)統堆牌區的靈獸卡數量與得分種類,並換算成得分,移動計分的兩張道具卡
   「鶼羽鰈」:兩張同屬性的卡,可得2分。
   「生龍連續五張生行序的卡(環狀順序為:、、),可得7分。
   「克虎連續五張行序的卡(環狀順序為:、、、),可得7分。


2. 可以做的事
    (1)整理中央場地區的蓋卡。
    (2)確認對手的目前的分數
    

    當所有玩家都無法從中央場地區翻牌時,遊戲結束,得到最高分數的玩家獲得勝利。



    規則說明結束。

    這一次加入較多情境做說明,希望較方便大家理解,若有什麼規則上的問題,也歡迎各位不吝指教與詢問!

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4976409
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