In Mark of the Ninja, you'll know what it is to truly be a ninja. You must be silent, agile and clever to outwit your opponents in a world of gorgeous scenery and flowing animation.
上市日期:2018/10/10(Steam)
臺(tái)幣售價(jià):318元
【Mark of the Ninja: Remastered 評分】
2020/10/10
遊戲性:7/10
劇情:5/10
美術(shù)與音樂:5/10
關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)劣:7/10
遊玩難易度:6/10
推薦程度:6/10
遊戲性7/10
玩家扮演著一位忍者「鬼忍」拯救即將衰弱的忍者部族,奪回屬於他們的秘密。作為一款潛行類遊戲,千萬不能與敵人硬碰硬,主角就像玻璃做的一樣,戰(zhàn)鬥能力非常有限,盡量依靠遊戲中的道具、掩蔽物、密道、陷阱來一一解決掉敵人。除此之外,本作對於光線、聲音、視野的判定非常講究,除了必須製造敵明我暗的局勢,還必須時(shí)刻注意敵人的動(dòng)向與視線範(fàn)圍,避免敵人發(fā)現(xiàn)異樣呼叫支援使任務(wù)難度變得更加困難。
雖然關(guān)卡任務(wù)是線性的,但是處理路線的方法可以靠著玩家創(chuàng)意規(guī)劃不同種的路線擊殺敵人,如果卡在某個(gè)地方的話,不妨可以觀察周圍環(huán)境,或許就能發(fā)掘未曾發(fā)現(xiàn)的密道或是擊殺路線;除了發(fā)掘並規(guī)劃路線外,道具也是身為忍者不可或缺的重要角色,玩家在特定紀(jì)錄點(diǎn)可以更換不同種的「風(fēng)格」以及「忍具」,干擾用的「煙霧彈」、製造聲音吸引敵人用的「苦無」、使敵人死於疏忽的「針刺陷阱」等多種忍具,根據(jù)玩家玩法裝備不同種的「忍具」也是作為忍者的必要功課之一。
總結(jié)來說,本作遊戲提供了足夠多樣的變化來適應(yīng)玩家的「特色」,而不只是綁定官方所決定的路線,讓一般玩家自由發(fā)揮規(guī)劃路線也讓速通玩家有足夠多的空間可以發(fā)掘速通路線。
劇情5/10
劇情描述在沙漠中有一種劇毒的花,將花的汁液用紋身的方式刺在身上將會(huì)獲得非凡的力量,同時(shí)花的劇毒也會(huì)逐漸侵蝕使用者,使其發(fā)狂喪失心智,而其稱為「鬼忍」,因此忍者為了避免鬼忍發(fā)狂破壞部族規(guī)矩,在鬼忍完成任務(wù)後將會(huì)自縊以示均衡;而本作主角正是扮演著擁有非凡力量的「鬼忍」,利用鬼忍之力拯救逐漸走向衰弱的忍者部族。
劇情平舖直述,沒有什麼懸疑弔詭的空間,劇情收尾就算沒有玩到最後也能很輕易的臆測出來劇情走向,因此我認(rèn)為沒有什麼需要討論必要。
美術(shù)與音樂5/10
原作於2012年9月7號發(fā)售,於2018年10月10號發(fā)布重製版,我特別去找原版本的影片來看,美術(shù)音樂呈現(xiàn)部分好像沒有什麼太大的進(jìn)步,我也不知道到底重製到哪去了。
雖然放在現(xiàn)在,美術(shù)音樂其實(shí)沒有什麼太大的問題,但是我認(rèn)為可以在更好,尤其已經(jīng)重製過了,原作也是距離現(xiàn)今8年前了,如果要重製可以有點(diǎn)進(jìn)步跟誠意嗎?
關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)劣7/10
正如「遊戲性」所述,每個(gè)關(guān)卡的路線與路線之間並沒有很絕對的官方路線,因此如何破關(guān)的自由度很高,除此之外物件在場景中的擺設(shè)與配置也是非常講究的,或許某些陰影死角對於正面突入是沒有幫助的,但是對於從其他路線一路暗殺過來的玩家來說那個(gè)陰影就很有利用價(jià)值,物件場景與敵人是死的,但玩家的腦袋與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用是靈活的,全看玩家怎麼利用場景物件突破關(guān)卡。
遊戲難易度6/10
雖然本作屬於「潛行」類型遊戲,但是面對敵人時(shí)仍有一戰(zhàn)的能力,不一定要全靠摸哨或鬼點(diǎn)子才可以突破,只是相對的正面突入的難度會(huì)直線提升;因此就算以潛行為主要目的,就算行蹤暴露,容錯(cuò)率還是非常高,並不會(huì)因此而提升關(guān)卡難度,在這方面的設(shè)計(jì)也算是優(yōu)良,讓玩家就算犯錯(cuò)了也有可以馬上修正的機(jī)會(huì),只有分?jǐn)?shù)會(huì)稍微降低作為暴露的懲罰,對於普通休閒玩家願(yuàn)意犧牲分?jǐn)?shù)換來良好的遊戲體驗(yàn),Hardcore玩家也可以以無聲摸哨高難度高分?jǐn)?shù)作為目標(biāo)進(jìn)行遊戲,可謂兩全其美的精美設(shè)計(jì)。
缺點(diǎn)
由於這款遊戲容錯(cuò)率高以及遊戲難度偏低的特性,讓沒有玩過類似類型遊戲的新手玩家也可以很容易上手,可以用來當(dāng)作試水溫的作品;不過對我來說,這款作品其實(shí)滿中庸的,沒有說特別好玩,而且也沒有太大的缺點(diǎn),硬要說的話,就是遊玩過程其實(shí)滿無聊的,不過這有可能只是我的個(gè)人觀感,畢竟我是第一次接觸潛行類型遊戲,還不知道這種類型遊戲的上下限在哪裡,當(dāng)作試水溫吧。
原價(jià)臺(tái)幣318元,歷史特價(jià)新高60%off臺(tái)幣190左右,對於遊戲品質(zhì)來說,原價(jià)就很適合直接購入了,多點(diǎn)耐心等特價(jià)也很OK。