最近迷上看Dead by Daylight
這得感謝鯊鯊的直播
所以來做一篇非對稱遊戲的分析
Dead by Daylight是我認為眾多作品中相當成功的存在
時至今日遊戲還是有相當大的族群在玩
PC玩家人數相當驚人
團隊也一直有推出更新和全新內容
是非對稱玩法中的霸主
這個成長曲線堪稱經典
2018年8月進入PS Plus 免費遊戲後從原先100萬衝到了600萬玩家數
這類型的作品最需要的就是不斷有玩家持續在玩
從目前的成績來看他們成功了
另一款知名的非對稱玩法作品為 Friday the 13th: The Game
這款玩家熱度明顯沒有黎明死線來得好(因為版權問題也沒有再更新)
特別是在PC平臺上來說
PSN上玩家數是超過比較熱門的黎明死線
這個成長走勢也是相當經典的PS Plus贈送後的案例
遊戲在2017年8月初賣出180萬份
當時PSN玩家數為118萬
遊戲是到了10月才有發行實體版
所以這個數字算是精確
PC大概當時也有70~80萬左右的玩家
屬於有著相當不錯首發銷量的作品
但是後來因為版權糾紛遊戲之後所有的DLC只能擱置一旁
相當可惜的作品
這大概也會給更多遊戲公司去借鑑
開發這類版權遊戲會遇到的問題
GOG之前想重新將之前在PC上發行的沙丘魔堡移植到現代PC就因為版權喬不定
所以原創IP還是王道
今年兩款非對稱玩法新作品看起來也是可以說是大失敗
一款是SIE主機獨佔的《Predator: Hunting Grounds》
從他的玩家數就可以知道這個作品可以說是宣告失敗
遊戲8月過後玩家成長數可以說是停滯不前
一個月頂多2~3萬人來玩
這對於一款多人作品可以說是相當少的數字
因為並非每個人都會持續上線遊玩
如果當時發售直接擺進PS Plus的話遊戲至少還有那麼一點可能性成功
SIE還想救這款作品的話最直接的辦法直接下個月將遊戲變成免費遊玩
不然就是直接進PS Plus免費作品
另一款則是跟惡靈古堡3重製版包再一起賣的RESIDENT EVIL RESISTANCE
分兩個數字來看
一個是Steam Chart的統計人數
遊戲一堆出即是人數高峰
PS平臺一樣沒太好的表現
目前玩家總數為100萬
可能已經是擁有最多玩家的平臺也說不定
遊戲在6月中的時候達到80萬名玩家數
但是過了4個月後才達到100萬
所以成長數度奇慢無比
當初卡普空實在應該把資源拿去放在單機作品就好
非得砍主線內容去趕鴨子上架一款內容不充足的作品
另外從本傳的玩家人數也可以清楚看到
一半有買RE3的玩家可能根本沒開過resistence來玩