【前言】:
休假期間,去趟許久沒去的臺北明曜百貨打頭D,實際去時,機臺的位置確實是有改動。
而今天打頭D-Zero除了去明曜,也順帶去西門的Hyper Gamer。所以下午過的還算充實,順帶藉由今天的遊玩經驗,寫篇這機臺的遊戲介紹文。
【頭文字D-ZERO(Arcade Stage)】
【標題介紹表目錄】:
項目 |
摘要說明 |
一、ZERO刷卡感應 |
投幣後進遊戲的初步,卡放在機臺上讀卡。 |
二、感應遊戲卡片 |
系統讀取你的資料。 |
三、確認玩家資料 |
系統讀到你的資料後,問你的項目。 |
四、改車,直接進遊戲&車庫系統 |
選擇進遊戲或者進車庫改零件、遊戲設定。 |
五、車庫 |
改你的車子。 |
六、遊戲模式選擇 |
選擇遊戲模式。 |
七、選賽道、時間、背景音樂 |
選擇所跑賽道的一些設定。 |
八、車性能內改設定 |
改車的內部改裝。 |
九、成就系統 |
紀錄你賽道的牌位、成績記錄。 |
十、經驗值加成 |
練等用。 |
十一、里程結算 |
結算你本日所跑的里程,以及總里程。 |
十二、排檔模式操作介紹 |
介紹各檔位操作概要。 |
一、【Zero的刷卡感應】:
該卡支援多款遊戲,上次刷過頭D-ZERO打個幾把,在去刷灣岸建檔開會員,該卡分別刷不同機臺,都會各自紀錄不同機臺該有的資料。
其功能大致上就跟現在超商的Open Point卡片功能雷同,是有所謂會員、存檔功能。
而今天在改車時(頭D-ZERO),按到初始化車種,因此之前的紀錄被蓋掉,變成從零開始跑,名字的部份也就沒特別著重要取啥。
不過基於已熟悉ZERO的運作模式,用大概幾周的時間達成,很快就能練回之前的等級。
二、【感應遊戲卡片】:
到代幣機換完代幣,坐上機臺將代幣投入機臺裡遊戲。【明曜五枚代幣一打(25元)、西門Hyper Gamer六枚代幣一打(30元)】,再來就進入這個介面。
有到櫃臺去買卡,機臺會讀取你的遊戲資料,沒卡的一樣會進遊戲,不過沒存檔功能。機臺卡片一張約150元左右。
三、【確認玩家資料】:
選擇YES,進遊戲,選擇NO,系統自動跳出回主頁面。其主要用意在於確定是不是你的遊戲資料。
四、【改車、直接進遊戲&成就系統】:
選擇左邊的【Select Game Mode】會直接進遊戲選擇模式,選擇右邊的【Factory】則進車庫工廠改你的車子。
五、【車庫】:
功能一、【Carage&Shop】選車:
功能二、【TEAM】:
創建車隊。
功能三、【Play Data】遊戲資料:
記錄你在遊戲中遊玩的資料,好比你的計時賽成績、你的人物頭像、你的成就系統等等那些資料。
功能四、【Configuration】遊戲設定:
設定你遊戲介面的一些資料,這功能大致上能設定你的遊戲是否需強制結束、方向盤的鬆緊度、地圖要不要顯示、關卡音樂的選擇等等功能。
而功能說明,下面就個人大致認知,做介紹:
功能 |
說明 |
Forced Quit |
強制結束 |
Setting |
設定 |
Steering Resistance |
方向盤鬆緊度 |
Favorite Song BGM |
喜歡的遊戲背景音樂 (Random=隨機,非Random=手動選歌) |
BGM Volume |
調整背景音樂音量大小 |
SE Volume |
調整遊戲音效大小 |
Meter |
顯示車距差(前車跟後車的距離) |
Paper Cup |
選擇要不要顯示地圖,不要可用紙杯代替 |
Aura |
未知,待調查 |
Corner Guide |
過彎標示指引。 |
Line Guide |
地上路線過彎指引。 |
Ghost |
計時賽的殘影設定,跑完第一輪,在跑第二輪時若啟動該功能,會看到你第一次跑該賽道的殘影。 |
功能五、【My Select】人物頭像,成就框編輯:
更改你的遊戲人物頭像,成就系統框。
功能六、【My Slot】人物頭像功能:
購買角色頭像的物件及框架。
功能七、【To Mode Select】進遊戲選擇遊戲模式:
改完你的車、角色頭像、成就系統、全部做完進遊戲的功能。
六、【遊戲模式選擇】:
再來會進到下面這個遊戲頁面,簡單來說,模式分成二對二甩尾模式(初次玩會強制進新手教學、公路最速傳說、計時賽、雙人連線對戰等功能。
而剛入門的玩家,通常起手是從計時賽開始練賽道比較推薦。熟了以後在去打公路電腦,當然從歷代難度來說,頭D三代的公路電腦(有些好打有些難打)跟文太挑戰賽,是歷代中公認最難打的電腦模式。
七、【選賽道、時間、背景音樂】:
功能一、【確定所選賽道、方向】:
選一關,確定後會進到這個頁面,按照玩家喜好來選上坡、下坡(當然目前來說還沒有上下坡都跑的混合賽出現在公路電腦、計時賽這二個模式裡),按機臺旁邊的藍色按鈕可以選音樂。
畫面旁邊的Team Total Record為你的計時賽成績,三個框分別代表你在這賽道上最佳的計時成績,中間的功能為所謂的技術評價,跑完一場系統會給你一個牌位,在ZERO這一代,我平均大概跑到金牌左右,所以水平一般。
畫面最右邊為整條賽道的分析導覽圖。
功能二、【確定跑的時間】:
確定所選賽道、方向之後,再來會問你要選白天還晚上。不過倒是少了一個前幾代有的選擇(晴天或者雨天)這個設定。
八、【車性能內改設定】:
跑完一場,系統會列出幾個這改車階段(內部改裝→我稱作內改)的零件供你加裝,不過你在遊戲中所賺的積分要足夠才能改。這一代的積分加減,大概只有上一代八代的四分之一而己,因此感覺相當少。
不過若有加系統額外送的積分,那麼改車實際上改的很快。
九、【成就系統】:
記錄你在這條賽道上的成績,以及牌位等級。
根據你的時間,決定你的牌位,當然這一代的計時賽,將評分做的更細緻。在前幾代,還沒有這牌位等級的設定。
十、【經驗值表】:
處理你人物等級的經驗值表,大概跑個一到二場會升一級,也就是用時間去練車,然後升等,類似於RPG的練等遊戲。
十一、【里程計算】:
當結束遊戲時,系統會計算你在遊戲時所累積的里程。【上面-今日行駛距離】代表你本日所跑里程,下層代表累積的總里程。
十二、【排檔模式操作介紹】:
【空檔升一檔】:
從中間的空檔,先向左在向上推至一檔。
【一檔升二檔】:
從一檔位,向下推至二檔。
【二檔升三檔】:
從二檔位推回空檔,在向上推升三檔。
【三檔升四檔】:
從三檔位向下推,經過空檔,至四檔。
【四檔升五檔】:
回空檔位,向右在向上推至五檔。
【五檔升六檔】:
從五檔位,向下推至六檔。
【結論】:
音效、音樂、機臺設置、排檔桿等大致上都有大幅度的提升,設置也比前幾代來的精緻,遊戲背景接近現實場景。
廣告動畫倒是蠻多餘的設定,不過還是看的出開發團隊的用心所在。也多了前幾代沒有的新功能,因此算創新率蠻高的一代,當然技術成份,還是以三代為最經典。
最後大概就放個幾張,遊戲RP的圖做收尾。
新制的轉速表,整體來說,我相當滿意,有舊版沒有的真實感。
【延伸閱讀】: