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【當(dāng)肉聊遊戲】守夜人長夜?臺灣團(tuán)隊製作◆美術(shù)很有特色◆2D類魂惡魔城遊戲介紹

作者:當(dāng)肉│守夜人:長夜│2020-10-24 19:57:34│巴幣:6│人氣:277
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看

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遊戲名稱:守夜人:長夜
遊戲類型:2D惡魔城類魂遊戲
語言:繁體中文
發(fā)售平臺:PC Steam、Switch
Steam售價:500
Steam評價:極度好評
遊玩時間:約8~12小時左右

遊戲介紹
守夜人:長夜是由臺灣獨(dú)立團(tuán)隊玻璃心工作室開發(fā),Another Indie發(fā)售。
遊戲是有點(diǎn)克蘇魯風(fēng)格向的故事,在遊戲裡會遇到各式各樣詭異生物與BOSS
我們將運(yùn)用各種武器、法術(shù)來探詢事件的真相。

四種武器
遊戲裡我們可以使用四種武器,分別是劍、雙刀、斧頭、弓。
劍類武器攻速、傷害、攻擊距離都很恰當(dāng),是個適合新手用武器
雙刀是所有武器攻速之最,耍起來非常星爆,可惜的是攻擊距離最短,用起來要小心一些
而斧頭類武器攻擊最痛、距離最遠(yuǎn),但攻擊速度同時也是最慢的,需要點(diǎn)節(jié)奏掌握
弓就是弓,遠(yuǎn)程武器。

天賦系統(tǒng)
遊戲裡每升等都能獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),天賦欄位有五種不同方向可以點(diǎn)
分別是劍、雙刀、斧頭、弓與通用。
武器類別的天賦欄位能夠加深武器的應(yīng)用,攻擊連段提升、傷害提高等等
而通用天賦則是一些額外狀態(tài)能夠應(yīng)用
比如血量提升、耐力提高、消耗道具上限提升、負(fù)面狀態(tài)效果減低之類的。

美術(shù)
遊戲裡的美術(shù)我認(rèn)為非常具有標(biāo)誌性,帶給我皮影戲的感覺,很有不協(xié)調(diào)感
而這感覺卻搭配陰暗的畫面,詭異的配樂,驚悚的背景設(shè)定與故事
其實是有加分的效果喔。

優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
1.美術(shù)具有標(biāo)誌性,詭異又驚悚。
2.關(guān)卡設(shè)計的很不錯,關(guān)卡龐大且有趣。
3.BOSS獨(dú)立性有設(shè)計出來,每種BOSS都很有特色。
缺點(diǎn)
1.武器非常不平衡,弓這把武器太強(qiáng)了,強(qiáng)大到幾乎拿弓可以通關(guān)整場
  我是認(rèn)為可以把弓給移除掉,畢竟天賦系統(tǒng)與道具可以應(yīng)用大多數(shù)情況
  但因為弓的出現(xiàn),讓這些道具處於無用武之地,非常可惜。

2.武器切換上會有點(diǎn)卡卡的,必須要等「動作完畢」才能做切換
  就算遇到敵人時馬上迴避,也要等迴避動作完才能拿出適合的武器
  這其實有點(diǎn)不太方便。
  但道具切換上卻非常流暢,這樣的對比有點(diǎn)奇怪喔。

3.道具欄位是採圓環(huán)制的,這其實有點(diǎn)不太友善
  有時候緊急遇到敵人,我切換道具還得一個一個做切換,如果切換過頭還得重新來過
  我是覺得道具如果可以自定義按鍵,那成效應(yīng)該會比圓環(huán)制來的好。

4.遊戲中的配樂其實很強(qiáng),但可惜有點(diǎn)失衡
  通常打BOSS放史詩配樂是很正常的,這樣打起來更加熱血刺激
  但是普通區(qū)域關(guān)卡竟然也會放史詩配樂,這很容易讓你探險時充滿熱血
  但熱血過了頭,音樂疲勞了,最終打BOSS時雖然也有配樂加成,但激情會燃不太起來。

5.道具拿取的設(shè)定有點(diǎn)多此一舉,你在商店購買道具超過上限,就會被系統(tǒng)送到倉庫裡
  但是你若在戰(zhàn)鬥中想要拿這些倉庫道具的話,就得傳送回倉庫點(diǎn)來拿
  這跟我傳送到商店購買好像沒什麼區(qū)別...
  如果能夠更加人性化一點(diǎn),存檔點(diǎn)存檔時補(bǔ)滿的話,那玩起來會更加有趣喔
  畢竟讀圖這件事是很無聊的,減少無聊事會比較好。

6.NPC太多太多了,多到我都認(rèn)不出哪位是哪位了
  遊戲中的村莊,我全部NPC都盡量聊完天找線索
  也要花差不多30分鐘左右時間,才能出門打怪開始冒險旅途,這其實有點(diǎn)煩躁。
  那遇到去找某位NPC回報任務(wù)就更慘了,幾乎找不到這人在哪
  因為NPC人多到每人都非常影薄,除了主線重要幾位之外,其他很難認(rèn)出誰是誰
  這也讓我很難了解故事全貌,是有點(diǎn)可惜的點(diǎn)。

心得
守夜人是玻璃心團(tuán)隊的第一款作品,我認(rèn)為是非常厲害的程度
而玩起來也很不錯,雖然我缺點(diǎn)好像講一大堆
其實這些問題是都還好,還能夠接受的程度
唯一讓我感到困擾的就只有NPC太多這件事而已。
那我查資料才知道,守夜人在募資時有開出這個條件
「當(dāng)你捐款達(dá)一定金額,就可以創(chuàng)立遊戲NPC角色」
這是很酷的行銷手法,可以創(chuàng)立NPC角色,任誰都會心動的
但希望能夠拿捏好這些數(shù)量,而不是過於失衡到影響遊玩體驗了。
總體來說,遊戲美術(shù)很強(qiáng)很有特色,遊戲內(nèi)敲怪打BOSS也很有趣
雖然守夜人沒有到非常優(yōu)秀,但還是一款佳作作品
值得大家支持喔。

  

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4958894
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