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創(chuàng)作內(nèi)容

1 GP

Tá an ghealach go hálainn :後話

作者:Giovanna│瑪奇 Mabinogi│2020-10-21 10:11:50│巴幣:2│人氣:245
仔細想了想,有時候記載於文末的=店主的話=,篇幅太長,也不知道會不會有人想看我寫完文之後的碎碎念,於是就決定在瑪奇的分類下,多開一個分欄,作爲分享靈感的欄目。

第一篇要分享的彩蛋,是托爾維斯和米列希安(約亞)的第一個正篇劇情,總長5章的《Tá an ghealach go hálainn》。在正篇中,其實沒有詳細交代時間點等,許多設定和廢棄文稿,也許不能細細描寫,棄之可惜,但也無法入文成章,那就在這斷章中細細道來吧。



【約亞是什麼時候發(fā)覺自己喜歡上托爾維斯的?】
是在G20的最終章,和托爾維斯一起並肩守了阿瓦隆門之後,才真正確定自己的感情,正式答應托爾維斯的告白的。在那之前,都屬於小鹿亂撞情竇初開的狀態(tài)。然而因爲天生臉癱的優(yōu)勢,又惡作劇技能滿點,即便是在《米列希安的惡作劇》那個時間點(G19末期),她其實還沒意識到那就是喜歡。

G21的時間點內(nèi),更多是兩人互相建立默契的狀態(tài),直到最終Boss戰(zhàn)完結(jié)後,才發(fā)展成那種老夫老妻的相處模式。

結(jié)婚篇的時間點設計在G21後,G22之前,那時托爾維斯已經(jīng)關(guān)在聖所一段時間了,算是和約亞發(fā)展成了一種類似遠距離戀愛的關(guān)係。

兩人是不是完全沒見面?不是,約亞會時不時跑到聖所探望(騷擾)托爾維斯,但在結(jié)婚篇這個時間點前,托爾維斯其實都沒離開過聖所。



【托爾維斯怎麼能離開聖所?】

托爾維斯會離開聖所,是因爲愛神雷米斯給他推了一把。

托爾維斯和米列希安兩個都肩負守護愛爾琳的任務,注定無法像尋常夫婦一樣悠悠閑閑的過日子。永生是痛苦的,戰(zhàn)爭也是痛苦的,這讓托爾維斯一度很困擾,是不是真的能給米列希安一個實在的承諾。

於是在托爾維斯最迷惘的時候,雷米斯將世界樹的樹根交給了托爾維斯,囑咐他將之編成一對手繩,之後就離開聖所。

那條帶著雷米斯啓示的手繩,就是後來在婚禮上用作綁手禮的繩子,婚後約亞一直戴著那條手繩。



【兩人從求婚到結(jié)婚的設計】
因爲想寫一個頗爲獨特的設計,因此並沒有走傳統(tǒng)路綫,去教堂找神父,登記結(jié)婚這種橋段。
事實上也的確不適合這對老夫老妻,異神和神劍之間的婚姻,應該要更加具有詩歌感,抱著這種想法,就設計了只有兩人在場的婚禮。

主禮是艾托恩的代理雷米斯,行的是凱爾特傳統(tǒng)的綁手禮,約亞的受洗象徵加入艾托恩的家族之中。

遊戲系統(tǒng)內(nèi)無法登記米列希安和NPC之間的婚姻,於是約亞在米列希安這族的記錄中,是屬于終身未嫁,只有少數(shù)的人才知道,其實她是托爾維斯的妻子。求婚用的秋收組徽章,送的是盔甲上左邊的那個,最接近心臟的,算是一個簡單套路的告白捏他。

這個徽章在「萬聖節(jié)篇」很重要,要考,劃重點。

至於爲什麼會有梔子花的意向,那要從約亞的名字真正的寫法說起。

約亞的全寫,是Gioia,是意大利文的名字,除了捏他店主一貫取名的以諾蘭家都以GIO開頭的風格以外,還有喜悅的意思,梔子花的花語「喜悅、永恆的愛與約定」,於是梔子花象徵的是約亞本身,於是將梔子花摘下交給托爾維斯,是有將自己身心都交給托爾維斯的意味在。

對,其實在第三章結(jié)尾這一句,連同夜未央的對白,都已經(jīng)在開了個簡短的快車。



【洛維林的這樣爆雷約亞真的不在意?】

洛維林到底什麼時候發(fā)覺「神秘的新約第三人」就是托爾維斯?就在王城舞會之前,正常一個見習騎士,團長是不會對他這麼親昵的(還牽手)。而且單純的候補見習騎士,其實根本不用兜帽遮臉,其他人或許沒在意,但洛維林作爲騎士團中超值感和約亞有得比的人,他會發(fā)現(xiàn)很正常。

而且去舞會的時候,托爾維斯根本毫無顧忌地沒遮臉,那個時候就知道「新約第三人」是托爾維斯了。一個廢棄的設定是,托爾維斯求婚的時候,被洛維林打斷了。後來想想……節(jié)奏太奇怪了,還是砍掉吧!

儘管如此,我仍保留了求婚的時候,洛維林是全程看見的設定。不然他怎麼解釋給艾蕾蒙聼,米列希安又又又又失蹤的原因呢?

當衆(zhòng)人面前暴雷,洛維林有兩個考量,一個是深知這層紙包不久這股火,那不如趁人齊,給托爾維斯和約亞來個助攻吧。

二來,這兩個家夥害他在王城等那支髓液等了一整晚還害他被艾蕾蒙審了一個晚上,此時爆出這個驚天雷,其實有點小報復的意味在。而洛維林也是心知肚明,儘管震驚,但是騎士團的大家絕對不會徹底崩潰,他才選擇捅破這層窗戶紙的。

呃……他是沒想到夏諾會單純到「不知道爲什麼約亞這麼累」就是了。

也沒想過居然同一番話他居然要講兩次。



【洛維林和夏諾到底講了什麼?】
這是夏諾中之人問的問題,說到底直白到什麼程度才連如此單純的夏諾都秒懂。

/_>\這個嘛……反正不是什麼:「托爾維斯和約亞在聖所研究了整晚生命的奧義」這種話。



以上就是這次的瑪奇系列短篇,之後的題材將會是15周年的小段子,先放幾個小田埂潤潤喉,直到「萬聖節(jié)」篇的《我所誕生的世界》再下重藥啦。

各位《客人》,我們下個系列再見。
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留言共 22 篇留言

洛尼爾
看到屋主精彩的文章,最近也想來寫一些文,不過我只記得每次我這麼想的時候,都會看到我那上不了檯面的渣文筆啊啊~雖然依舊會嘗試(掩面

10-21 10:50

洛尼爾
我個人的感想呢~覺得作者比較傾向於遇到托爾之後都是異時空發(fā)展~
但是這樣的創(chuàng)作,我認為最好發(fā)揮也比較有趣?

10-21 10:54

洛尼爾
就我個人對於原劇情分析,主角大概是在G24結(jié)尾對托爾的感情上/依賴上相對於前面劇情較明顯~
雖然我認為瑪奇近乎不可能描摹感情線,不過我覺得這段確實顯眼(x?

10-21 10:58

Giovanna
與其說是異時空,不如說我的故事一般是在根據(jù)原作劇情與劇情之間的空隙,所作出的side story處理,可以理解為約亞這位米列希安在主線劇情以外,一些番外篇這樣的感覺。

10-21 12:44

Giovanna
我大概能理解太太你會有覺得不同的地方,應該是源自我們對米列希安的設定處理都不一樣。
看太太的處理方式,應該會更傾向與將米列統(tǒng)一化,個人的私設或者設定沒有那麼多。

10-21 12:44

Giovanna
但我個人是認為,米列希安作為玩家在遊戲中的身份,尤其是在瑪奇這種十分個人風格的設定中,無法以單一性格去描繪所有米希

10-21 12:46

Giovanna
雖然初期遊戲設定中,米列希安的性格的確不甚明顯,但我能理解製作組將米希木訥化的處理,因為這樣才會更容易讓不同玩家都有代入

10-21 12:48

Giovanna
但是同時也會產(chǎn)生玩家有種:呃...我的米希有種性格嗎?的誤差

10-21 12:49

Giovanna
這種問題其實在捕夢也出現(xiàn)過,那一篇我為了讓大部分讀者能代入自己,刻意模糊了對米列希安的性別、種族和年齡的描寫。
收回來的回饋其中就有:我的米希好像沒有那麼懦弱的感覺

10-21 12:51

Giovanna
而且我在寫捕夢的時候也有和小夥伴討論過,基本上每個人試著代入進去,對捕夢的觀感都不太一樣哦,這點是比較神奇的地方我

10-21 12:54

Giovanna
我覺得製作組在處理C6及以後的劇情最妙的地方就是,他刻意加入了不同選項對於米希的性格描寫,造就了很多樣的性格變化。

10-21 12:58

Giovanna
而NPC也會對米希的選項,作出不同反應,讓不管是米希還是NPC的塑造都更加立體

10-21 12:58

Giovanna
所以在不同玩家的眼中,其實對於NPC劇情的感受,可以做成差天共地的效果

10-21 12:59

Giovanna
一個最明顯的例子就是我和公會裡面的小夥伴,對於同一段星之傷痕的劇情,以及最終戰(zhàn)托爾維斯的對白,有著完全相反的感受

10-21 13:00

Giovanna
這大概就是解讀自由和二次創(chuàng)作的樂趣吧wwwww

10-21 13:02

洛尼爾
其實剛開始我也以為主角是木訥的腳色,後來我從一些劇情中分析才漸漸明朗!

10-21 13:57

洛尼爾
原作的主角性格偏向於好相處、單純到心情幾乎寫在臉上但是卻有自己一番想法,善良但不是非不分的人( ′▽` )?

10-21 13:57

洛尼爾
所以我才會說po主的米列希安也挺有意思的,畢竟每個都有自己獨特風格也是很有趣?
對了,補充一點,原劇情的主角確實有點天然腹黑www

10-21 14:01

Giovanna
畢竟在早期的劇情處理,的確沒有思考到「米列希安」作爲一個族群,不同個體之間的性格會產(chǎn)生差異,所以前期的劇情給我的代入感挺薄弱的w,這一點在C6開始就有了巨大的處理差別,最明顯的改進就是出現(xiàn)了選項的分歧

10-21 16:03

Giovanna
因爲不同性格,玩家所塑造的米列希安也就會對同一句對白產(chǎn)生不同解讀,從而在劇情的走向也會有不一樣的選項,這點在C6以致C7,製作組基本都朝這個方向走了。三個代表不同性格特質(zhì)的稱號,也就代表每個米列希安的不同面向,老實說我覺得這點改進真的做的不錯XD

10-21 16:05

洛尼爾
真的wwww
前期真的很木訥沒錯,後期米列希安的感情描摹比較明顯www
但是我覺得其實選項就是呆或不呆的問題(x

10-21 18:24

Giovanna
畢竟在文本處理上,創(chuàng)作組是無法用提供很詳細的對白描述的,這樣就限定了玩家的方向了,因此在劇情的描述上,玩家只能選擇一個大概符合自己心中所想的答案和方向,而非準確的對白描寫
10-21 18:49
Giovanna
情況就有點類似Persona這一類的JRPG,遊戲裏面對於主角的描寫,對白通常都不會太詳細的,大概也就提供2~3個不同面向的選擇共玩家去跑。所以在二次創(chuàng)作的時候,要怎麼處理對白、人物性格的部分,就更需要自己打補丁去補充了
10-21 18:50
Giovanna
畢竟小說這個體裁不一樣,要想在讀者面前彰顯出你心目中的米列希安是什麼形象,就不能只靠遊戲中比較片面的描寫,是做不到的w想要人物變得立體的話,還是得多花一點功夫
10-21 18:53
Giovanna
當然瑪奇可能好一點,就算不擅長畫畫,我還是可以靠遊戲截圖功能拍出的劇情照來輔助wwwww至少約亞長得什麼樣,還是有截圖的XD
10-21 18:55
洛尼爾
原作的主角是比較大眾化啦~畢竟主角一定要是工具人才有故事(x
我覺得有獨立不同性格的主角比較有趣,每個人都能走出獨立風格的劇情w

10-21 21:13

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