噗浪連載安價的心得
第一次開安價就連續寫了一個月,總共九萬字,真的很不可思議(其實一開始只是因為paper被拒所以憤而寫文,想寫個短篇殊不知一發不可收拾)。一開始抱持著連載小說的心情,就算沒有旅人一起玩也可以自己骰到結束,沒想到除了有一開始就跟的旅人,中途開到第二串都還陸陸續續有新旅人加入,真的覺得開心很溫暖!
其實這個安價的幾個角色(梁竹君、韓彥安、邱芷茹),原本是另一篇小說
《三劍客的日常》裡的原創角,所以開始安價不久就有個大概走向了。在安價期間也骰出了很多重要角色,像是孟語、李侑恩跟班導羅琳,都是真的從這安價誕生的——主角芷琳當然也是。
安價期間最印象深刻的,就是為了寫海邊風景去google map虛擬遊覽到很想回臺灣騎自行車,還有花了整個早上吸收關於星空的知識(認識星座圖還有不同季節的星座),另外就是愛上孟語的主題曲something just like this(甚至練會了口琴)。旅人骰的選項都很有趣,刺激想像,也讓我認識了很多新知,真的超棒。
另外最意外的收穫也最驚喜的,大概就是劇情高潮期間開始有旅人主動討論劇情、推測角色動機,這真的是所有作者的天堂。雖然為了不劇透,所以忍著沒有加入討論,不過內心真的究極澎湃。
人生第一個安價在這裡結束了,非常謝謝大家的喜歡,也希望未來有機會再在下一個安價裡相見。
接下來來談談寫安價跟原創小說的差異
劇情安價是由旅人提供點子,安價主擴寫成故事,某些角色的登場、反應、行動、對白是由旅人決定,必要的時候,甚至可以是事件跟場景。這跟自己架構一個原創小說的寫作方式非常不同。
首先是人物。拿這篇故事來說,主角之一陳孟語的主要背景、跟芷琳的關係,就是由旅人骰出來的。雖然隨著劇情推進,我也自己加了不少設定上去,但人物性格是一開始就定調的。這點讓我覺得是很能學習角色塑造的一環,塑造鮮明立體的人物一直是我的弱項,從旅人對角色的想像,可以找出一些人物設計的要點。
再來是物品。我其實滿信仰契訶夫說的「如果第一幕的牆上掛著一把槍,在劇終前必須要擊發」,而這點在完全自由的安價幾乎不太可能做到。所以我有注意到在故事開局時,骰的選項自由度比較高,印象最深的是在芷琳字鬼失控的當天,骰到的準備帶在身上的三項物品:書、錢包、電擊棒。錢包簡單,出門必備;書是能側寫角色心境的重要物件,所以我選了代表同性戀困境的《鱷魚手記》跟討論自殺這個哲學問題的《薛西弗斯的神話》,這兩本書是姊姊的,影射她自殺的原因;最後的電擊棒,我真的有點苦惱,結果居然被我拿來對付梁竹君,想想也是挺好笑的。
相對地在劇情進入收尾階段,我很少放關於物品的骰子,要是出現全新的東西就不好寫了,結果在挑社長的禮物的時候出現USB,從此成為後半客串的重要角色,這個也算是個美麗的意外吧。另外也想特別提的是,最後骰的三項姊姊遺物,其實跟旅人之間也形成了某種默契:莫比烏斯環的項鍊墜飾——芷琳曾形容梁竹君繞在走不出的莫比烏斯環裡,而梁竹君給芷琳的雨滴護身符原本的設定就是從姊姊那收到的禮物,於是我直接寫成對飾了。合照補足了芷琳、梁竹君之間和那個「共同質量中心」邱芷茹的回憶,是她們兩人解開心結/心病的重要關鍵。最後那個搶戲的客製化USB,我沒有寫明裡面裝了什麼,但旅人加註的「負君千行淚」,已經足夠表明藏於其中的心意。
跟事件相關的骰放的時機很關鍵,被當我作為決定主線劇情時間地點場景的重要指標。第一個大事件二手書義賣、第二個大事件校慶,包含校慶開幕週的特別活動都是旅人骰中的。但事件骰出來是作為舞臺,具體發生的主線劇情,還是要思考怎麼編入而不顯得突兀——這是我覺得安價最有趣的部分!一方面可能也是我人生歷練比較單薄,比方說沒參加過現場演唱會,所以在描寫熱音社表演的時候真的吃了點苦頭(三首表演曲目全部都是由旅人大方提供);另外像是卡片傳情之類的活動,太青春了與我無緣,要不是旅人骰中,我大概一輩子不會去寫這種浪漫得有點超現實的活動(我還特別去查了永生花是什麼,是不是有點落伍??)。
縱觀而言,我最常放的骰大概就是角色在某個當下的反應和對白。我通常不會將旅人的敘述直接複製貼上,而是會斟酌刪改擴寫,保留核心要旨。一方面當然是考慮到著作權的問題(可參考這篇:
請問安價文是否會有著作權上的問題,另一方面則是要顧慮角色性格還有整體行文風格。雖然我有發現這種需要旅人動腦想的骰,相對會少人骰,所以後期摸索出應該多使用二選一的方式,讓旅人只需要骰硬幣,單純由機率來決定故事走向——因而釣到沒見過的旅人就會很開心。
大致上把玩安價的心得整理出來,推薦大家自己寫作寫得有些孤單了,可以嘗試安價故事的方式!覺得安價最棒的一點就是互動性,到了後期大家比較熟了,甚至會閒聊起來,是個很溫馨的氛圍呢。
害我好捨不得結束安價,差點就坑在30章(遠望)。
最後的最後依舊要再次感謝一起參與這串安價的匿名旅人們,大家有緣再會!