最近幾期在G7的百名榜上偶然發現了一支極度怪異的隊伍
直到本期都還能見這位奇人— ITさん(
@IT_VP) 現於榜上
(2020/10/17 20:47 排名第4)
首先要知道,如今還掛著イルミネ主砲遊走於G7前百的
沒有一個是簡單的貨色
而這位的CEめぐる基礎素質
Da. 916
Vi. 1105
已經相當逼近理想的雙屬各千(把Vi的100轉過去就是啦XD)
一點進去首先最讓人詫異的倒不是這個,而是
......真乃呢?
イルミネ隊居然不放真乃!
マジ?Σ( ̄□ ̄!)
的確,咲耶/戀鐘 背水砲是有這種放棄LinkAppeal的做法
講究速戰速決
通常戰法是迅速進入瀕死狀態後連續砲擊
或者輔以其他背水型隊員的火力支援,並以瀕死回憶炮底定戰局
是一種可以跳脫5人團限制的極特殊隊型
沒想到類似的概念會以這種模樣出現在イルミネ
「...DaVi雙屬隊好像不需要VoDa真乃吧」
於是抽掉了真乃,成為百分之百的DaVi雙屬隊
而ITさん的理由也是大同小異
據其說法,抽掉同團的真乃的缺點有:
① 損失攻擊技能LinkAppeal的追加Buff
② 損失DaVi各1.5倍的回憶LinkAppeal追擊
③ 損失LinkAppeal的積分
①的部分,可以發現イルミネ本身LinkAppeal的追加Buff
除了最早一批的pSSR以外
皆是30%~40%不等的增幅,並持續4、5回合
簡單來講,還沒有高到讓人無法割捨
(L'Antica的Link Buff有單屬150%up,アルスト則有單屬80%up)
②的部分確實是相當沉重的損失
然而,假若單靠本體各1.5倍的火力便足以應付呢?
這則和隊伍的戰略目標有關:達成PerfectLive
以目前G7的環境來說,殘留線的要求正是PerfectLive
相應而生的是這樣的組隊概念:
既然不需要追求FesMaster,與其堅持讓回憶砲獲得最大火力
不如維持流暢的持續攻擊能力,確保取得所有TA、LA
(然而這樣的隊伍卻也絕非毫無獲取FesMaster的能力,或者說...運氣)
③的理由同②,只求PerfectLive的話也就不甚需要LinkAppeal積分
反過來說,捨棄屬性不一致的真乃以及LinkAppeal,可以獲得這些優點:
① 回憶砲的出手時機不再受LinkAppeal影響
② 排除所有與隊伍強化屬性不一致的弱點
③ 大幅減少手牌進章好壞的問題
①如題,從此回憶砲不再需要擔心LinkAppeal有無生效
回憶值一充滿就可以發動
不如說GradeFes手牌進章問題的根本原因正是為了要湊出LinkAppeal
只要發牌結果導致無法及時湊成LinkAppeal
該局所有的努力就付諸流水
這項先天設計上的限制
迫使玩家追求那一瞬間的強大威力的同時
免不了要犧牲出牌的自由度
也是③所亟欲排除的缺點
②屬性不一致造成火力輸出出現空檔
主要發生在持有的pSSR卡不齊全的時候
為了滿足LinkAppeal條件而被迫放入擅長屬性與隊伍方向不一致的p卡
イルミネ當前尚未有一組完全符合同屬性配置的雙屬pSSR
(例如三人的技能盤都要是VoDa / DaVi / ViVo,目前不論哪一組都是二缺一)
有的人會用下列任一張pSSR填補第三人的位置,算是一種妥協作法
【シュカのまにまに】八宮めぐる
【はじけてスマイル】櫻木真乃
【淡雪の戯れ】風野燈織
這位ITさん的隊伍還有一些頗有意思的地方
?全員裝備「人気者」(興味+3%)
看起來是彌補沒有LinkAppeal的作法之一,畢竟不需要龜一發大的,已經沒有必要放「物靜
か」。而「人気者」也等於是提升自己持續輸出的威力,面對霧子或許也有奇效(?)
?不放半血屬性100%UP被動Buff
可能是為了避免妨礙取得「絆」相關能力。也可能是剛好沒那幾張S卡XD
?全員思い出等級MAX
好強...太費工了
總之,這樣乍看不可思議的隊伍
原來是一種因應G7殘留線的特殊解法
至於常態於G6、G7之間升降的隊伍
由於FesMaster是升階的必要條件,也就不大可能採用這種組合
此外,一般隊伍的回憶砲主要倍率幾乎都在LinkAppeal追擊
無LinkAppeal的玩法,恐怕是模仿不來