《原神》為米哈遊工作室接受SIE邀請而跨PS4平臺所開發(fā)的作品(所以對於抄襲爭議,想算帳的請記得連SIE一起算),早在消息公布時就有兩極化的評價,本篇文章將以「親自玩過才評論」的角度,以PS4版為案例談談這款遊戲
另外,由於沒玩過荒野之息,所以本文不會談到任何關(guān)於荒野之息如何被抄襲盜用的部分,畢竟如同文章標題「親自玩過才評論」,如果明明下這種標,卻對沒玩過的作品談得頭頭是道,那就變成我自己帶頭違規(guī)了;當然如果有人想補充方面的資訊,也歡迎在底下留言
選擇PS4版,一部分原因也是避免可能的資安爭議,如果連PSN都能被盜走,那其實真正要負責的反而是SONY(相對的PSN被盜,一定也是全體PS用戶都遭殃,也一定是直接針對SIE而來,跟個別玩家是否玩原神沒有關(guān)係)
開頭的讀取畫面意境很棒,鏡頭不斷的前進、空中廊道不斷的延伸、讀取結(jié)束後一道門在廊道的鏡頭中出現(xiàn),音樂曲風也很優(yōu)美;另外一提的是畫面很乾淨,不像許多手遊一進入就各種琳瑯滿目的功能鈕占掉快一半螢幕
戰(zhàn)鬥很注重屬性相剋跟連鎖反應,比如風系技能可以擴大各屬性的傷害範圍、火系技能可以將背景可燃物燒成火海、冰系技能可以讓沾到水的目標加強結(jié)凍或雷擊傷害等;這對於迷宮解謎也很重要,比如把會噴火的機關(guān)凍住、讓水面結(jié)出冰橋以利通行等,由於隊伍最多由四個角色組成,缺乏重要屬性隊友很可能會卡住,因此最好出發(fā)前依據(jù)前往的地區(qū)做準備,依照態(tài)勢適時以十字鍵上下左右做切換,是很偏向團隊搭配的設計
然而這款有個致命的缺點,或許是為了讓手遊功能可以在遊樂器的手把上執(zhí)行,選單操作顯得相當繁雜且凌亂,而且光開啟主選單而沒有進一步細選的狀態(tài)下並不會暫停時間,更別說竟然有兩個主選單,一個L1一個OPTION;這有多要命呢?想想你跟BOSS打得正火熱,要喝水時卻得先按住L1後再立即操作R3往右滑,畫面才會暫停讓你喝水,相信對於孰悉ARPG的玩家,光用想的都能體會這畫面有多麼不忍直視
原野怪重生很慢、非常慢,而且數(shù)量還爆少,好處是探索時方便避開強敵,但若想光靠野外怪練高等級,大概謹慎如龍宮院聖哉也很難辦到,因此若要提升等級,代表你要進入名為洞穴實為副本的地方刷怪,等級到位解鎖連線後則能組隊刷,這樣一講就很有手遊的樣子出來了;不想拼命刷也不是不型,就目前狀況來看,經(jīng)驗書算給的滿阿莎力,經(jīng)由完成名為支線實為跑腿的任務,光靠吃書也能快速升等;角色有類似技能盤的東西,不過可能是我等級太低目前尚未解鎖而用不到
遊戲的整體水準,以同樣日式動漫畫風RPG相較,層級大致落在時空幻境/信賴鈴音/聖劍傳說左右(雖然招式少很多,但考慮到現(xiàn)在是草創(chuàng)時期,手遊本來就是隨時間逐一放新東西);略優(yōu)於法爾康系列跟煉金術(shù)士系列,若跟無夜國度或超次元捏普相較則是屌虐;我知道上面講的大多都是單線遊戲,因為原神骨子裡本來就是單線遊戲,只差在地圖能亂跑而已(而且還不能全跑,因為草創(chuàng)時期封部分地圖要你等更新),跟真三八一開始的模樣差不多
原神之所以能引爆話題,這幾天甚至宣告營收突破一千萬美金,除了許多網(wǎng)友所調(diào)侃的炎上商法外,我認為最主要也是日系動漫風開放世界RPG優(yōu)秀的作品太少(光單線一本道就雷作滿天飛了何況開放世界),才讓原神彌補了這一塊空缺
拿國際知名一線3A開放世界遊戲來說,這片或許是不及格,網(wǎng)路上許多罵到翻的文章這篇就不贅述(因為其實我也沒玩過多少所謂3A大作)但很遺憾地今天若把範圍限縮在「日式動漫風格」的開放世界RPG,卻是中上等級起跳,畢竟這塊領(lǐng)域?qū)嵲谑翘嗟乩琢耍斈阍?jīng)被一堆「買特典送遊戲」的玩意給莫名其妙炸得血肉模糊時,說不定會覺得其實這款還挺優(yōu)質(zhì)的也說不定(被拖出去打)
自己玩過幾款中國製的日系風格遊戲後,發(fā)現(xiàn)其實他們慢慢有了不同於日本作品的特色出來,用比較具現(xiàn)化的方式講大概就是「用艾爾之光的人物美學,搭配無雙的服裝風格,在福音戰(zhàn)士的世界觀下,走神槍少女的劇情」的類似感覺,萌妹紙們在平時純真可愛的外表底下,必要時拋頭顱灑熱血沒在跟你怕的,不太流行日本那種「再強悍也有柔弱一面」的設定
最後,中文配音很棒,連路過街道路人時的吵雜聲都明顯聽得出來在講中文,而且氣氛很到位;每個路人NPC都有自己的人生故事這點也可以加分