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尼爾:自動人形簡易心得(有雷)

作者:欸機機機踢│2020-10-09 23:34:45│巴幣:2│人氣:176
2B塗鴉防雷

A~E結局破完約用了42小時(支線解八成),這幾天把DLC、武器、劇情彩蛋什麼的補一補,努力把時數擠到50小以上...

破完後其實還蠻多感觸的,但懶的打成完整的文章,所以就簡單條列紀錄一下:

1. 入坑契機:遊戲剛出就爆紅,當時只看到網路上2B來2B去的。直到某天看見這款有出在steam上,價錢也沒很貴,就去查了遊玩影片。發現是ARPG,算是我喜歡的遊戲類型,覺得之後有閒可以入手
前陣子破完閃軌4,想找其他遊戲,在商店裡看到這款有試玩版就載來玩了下,然後就被音樂和打擊感吸引了,變成口袋名單之一。最後趁TGS特價時入手

2. 畫面評價好像沒特別好,但對看慣法老控遊戲畫面的我來說,尼爾的已經算很精美了XD

3. 習慣在觸發主線前把能逛的地方都逛過,所以在第一次去抵抗軍營前花很多時間在探路

4. 前期很多支線要跑來跑去,雖然知道後面有傳送可以用但看到地圖上的紅點就很想趕快解掉RRR
是覺得既然前期移動手段有限,就不要給跨區域的支線了,對支線強迫癥來說很痛苦XD

5.  說到地圖,3D地圖倒也不是不好懂,而是很多地方只看小地圖的話會不知道有沒有路可以走。還有一開始覺得遊戲場景很大(大概是因為無接縫地圖玩的不多),9S線後就發現其實區域很少。本來以為玩到最後可以把大地圖的所有區域全開,結果並沒有XD

6. 主線劇情很短,尤其A2線更是短上加短,這是我覺得這款遊戲最可惜的地方。很多設定都沒放在遊戲裡面可以說是特色,但造成A2的心路歷程和C結局的情緒醞釀不足也是事實

7. 大約2B線打到地下坑洞結束時,為了知道後面還有多少而看了劇透,也稍微去查前作和DOD系列的設定和劇情。網路上的資料參差不齊,也不確定是不是都正確的,實在很累捏

8. 很喜歡地堡炸掉那段的演出,就算已經知道劇情還是很震撼

9. 聽說最後留言如果留G8話,POD不會問要不要刪檔?我第一次留「明天星期一換言之該回到現實世界了」,沒有刪檔對話。為了美美的標題畫面,只好再揍一次製作人員

10. 印象最深的場景是遊樂園,淒涼的廢墟和歡樂的機械生物形成非常強烈的對比。BGM旋律聽起來有淡淡的悲傷和絕望,但穿插的輕快鐵琴聲又很符合遊樂園的氛圍。難怪會被做成主題XD

11. 後期剩9S自己在跑任務時蠻寂寞的,原來前期被我嫌棄的雙人跑腿時光才是最美好的R。9S黑化後跟其他人造人講話的語氣都變了,在遊樂園打兔子時的臺詞也不一樣,不知道有沒有人整理全遊戲中9S黑化前後差異的所有片段

12. 所以近期我應該不會再從頭玩一次,地堡沒了後的劇情都很虐啊,玩起來很心疼

大概是這樣,有想到再補。這款確實是很棒的作品,破完後有種「還好我沒錯過」的感覺,如果官方可以出個2B和9S一起逛街之類的日常番外就好了呀~
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4943398
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