各位觀眾!強(qiáng)化十二次的灼熱攻擊!
鐵衛(wèi)士高舉著那張牌。在模糊的記憶中,有著似曾相似的場(chǎng)景;只不過,這次的記憶突破了先前,閃亮的數(shù)字「十二」刻印在卡牌上。
接著,他一拳打掉BOSS八體的半條血。
視角 ? 鐵衛(wèi)士
難度 ? AC5
備註 ? 灼熱攻擊+12
路程 ?
紀(jì)錄 ?
原本想繼續(xù)玩機(jī)器人,結(jié)果手殘選到鐵衛(wèi)士,誤打誤撞開始爬。
出門沒兩步就遇到商人在賣灼熱攻擊,於是順手買下,專心培育這張卡。路上遇到兩次升級(jí)事件,加上九成火堆都拿去養(yǎng),最後養(yǎng)出超猛的+12強(qiáng)度。
(前期有一次營(yíng)火是休息補(bǔ)血,不然有機(jī)會(huì)上看+13)
+12真的有夠痛,一拳126傷害,直接打掉八體的半條血。
上次玩灼熱攻擊的最終BOSS也是八體和甜圈,他們真有緣wwww
(八體和甜圈:遭到嚴(yán)重霸凌,考慮搬離此塔)
第三階段菁英遇到大腦袋,當(dāng)時(shí)是+7強(qiáng)度(約6x傷害),五回合就輕鬆解決。
到最終戰(zhàn),這張牌出到第四次就結(jié)束BOSS戰(zhàn)了。極度輕鬆快速,全程爬塔才花25分鐘左右。
附上最後一擊的照片。八體:我當(dāng)時(shí)害怕極了。
核心思路 ?
精簡(jiǎn)牌組數(shù)量,能越少牌越好,打出灼熱攻擊之後,盡快讓該牌抽回手牌區(qū)。
這次壓到14張,也是理想的小牌組數(shù)量。
攻擊手段:
灼熱攻擊(2):前次的+8已經(jīng)有72輸出,這回成長(zhǎng)到+12更是擁有126輸出,非常紓壓。搭配雙連擊(1)可以打出252傷害,直接秒殺一隻八體/甜圈。傷害成長(zhǎng)足以應(yīng)對(duì)三階段的BOSS。
防禦手段:
聳肩無視和火焰護(hù)盾各兩張。
聳肩有過牌能力,火焰護(hù)盾有高防禦和反傷能力,對(duì)上多段的異鳥大軍有明顯優(yōu)勢(shì),對(duì)面撞一撞之後就見不到鳥影了。
自成型黏土是蠻好用的遺物,受到傷害後,下回合可以得到不少防禦。遇上複數(shù)怪或多段攻擊的對(duì)象都是神物。
比較弱勢(shì)的地方是,這牌組沒有群體攻擊手段,防禦也不強(qiáng),偏向速戰(zhàn)速?zèng)Q的節(jié)奏。這局遇上複數(shù)怪的對(duì)策,是先打掉高血怪(幾乎都能秒殺),然後邊防守邊打掉其他雜魚。
可惜不能回頭虐怪,好不容易才養(yǎng)出一張+12的神卡XD
慣例的結(jié)算畫面: