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【遊戲心得】Minecraft:Dungeons DLC 覺醒叢林/悚伏寒冬

作者:Azer_│我的世界:地下城│2020-10-01 14:33:11│巴幣:14│人氣:3181

前言
        由於遊戲本體心得已經在另一篇【遊戲心得】Minecraft:Dungeons 當個創世神:地下城闡述過,因此本篇只針對近期更新的兩個DLC,即覺醒叢林與悚伏寒冬所新增的項目進行評論。




《當個創世神:地下城》不同於原作《當個創世神》,此遊戲不包含合成系統、建築或者摧毀方塊的能力,反之專注於迷宮探索。玩家可以探索隨機生成且充滿怪物的地下城,並解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找隱藏在地下城內的寶藏。本作無職業系統,玩家可隨意地使用任何武器或裝甲,而不受角色職業的限制。


上市日期:2020/05/26(Mojang
臺幣售價:遊戲本體699元、DLC 369元

Minecraft:Dungeons  DLC 評分】
2020/10/01

遊戲性: 7/10

劇情:2/10

美術與音樂:6/10

關卡設計優劣:5/10

遊玩難易度:4/10、每日任務 7/10

推薦程度:6/10


遊戲性7/10

據點商人
        原版的武器商人與村莊商人拆成五個NPC,分別是鐵匠、村莊商人、奢侈品商人、神秘商人、禮物商。

        鐵匠,可以把比較弱的武器放上去,經過三個任務的時間後,會強化成與你等級相近的武器,例如80等的武器->112等的武器。這是一個相當好的改動,有些武器附魔能力明明很好,卻礙於等級差距過大,不得不捨去原本的T1武器,然而要再打到等級高的相同附魔武器又得要浪費好長一段時間去蒐集,增加此功能之後無疑是減少玩家無意義閒晃的時間,更能專注在突破關卡的樂趣當中。

        村莊商人、奢侈品商人、神秘商人可以算是同一個項目,就是販賣普通武器、強力武器以及隨機武器的差別而已,不過想要更有效率的取得武器開啟商店欄位的話,就必須完成不同的任務目標,也是鼓勵玩家完成不同種的關卡,而不是只專注在某些單一個關卡裝備當中,讓一些冷門的關卡稍微回溫一些。

        禮物商,多人遊戲與朋友的最強連接!舊版本玩家之間無法交易,因此打到自己不想要別人卻想要的武器也沒辦法交給朋友,這次更新之後,可以透過禮物商將武器交換給在隊伍中的其他夥伴大幅增加玩家社群之間的連結,也增加了朋友之間互糾打團的互動率。





附魔
        新增了一些新的附魔,但我沒有很仔細去看那些附魔的能力,因為舊版的T1附魔沒有被削弱,冷門附魔仍然沒有被增強。因此舊版強力武器依舊強力邊緣的冷門派系仍然沒有獲得強化的機會,因此本項目並沒有深入探討的必要。

武器種類
        多了四五種武器,西洋劍交出滿亮眼的成績,有可能變成主流武器之一,除此之外幾乎都是玩具等級的,T1武器仍舊在T1。

每日挑戰任務
        新增的每日挑戰任務,在該關卡中會有不同的增益與減益,並且大幅強化敵人的素質,讓遊戲難度大幅提高,相對的每日任務中也會獲得突破等級上限的武器,且有某些武器只有在每日挑戰中才可以獲得,想要獲得高等級又強力的特殊武器,就必須每天努力不懈地進行每日任務,也讓退坑玩家有一個可以回頭的機會。



劇情2/10

        兩個DLC都描述遊戲本體結束後,那個不知道什麼東西的碎片散落在世界各地,引發該區域的異變。

        遊戲中的怪物十分不合理,主世界中到處都是衛道士等「災厄軍團」的手下我十分可以理解,畢竟那時候邪惡當道,善良的村民都被關起來了,而且在任務中也可以看見被監禁的善良村民,但是在悚伏寒冬中,很明顯碎片是後到的,但是其中的村民卻也都是「災厄軍團」的手下,讓我十分不解,按照劇情先後順序來說,應該是法杖爆開後碎片才波及到世界各地包括各個島上,理應災厄軍團的勢力並不會延伸到島上吧?

        毫無進展的劇情,不合邏輯的描述,少量的怪物種類,我給這次劇情極度差評。


美術與音樂6/10

美術與音樂沒有什麼進展,只是新增了一些MINECRAFT的地形特色,沒什麼好談的。







關卡設計優劣5/10

        覺醒叢林關卡設計了無新意,依舊單調走刷刷刷路線,倒是新增了很多競技場事件,很擺明的浪費玩家時間,獎勵也是可有可無。

        悚伏寒冬的地形與怪物多新增了些許特色,地板冰塊摩擦係數降低、釣到冰湖裡會變成冰塊,需要連打才可以解凍,新怪物冰法師丟冰塊砸到角色會暈眩。

        整體來說悚伏寒冬的更新比覺醒叢林還要來的更好,西洋劍好像也是在悚伏寒冬掉落的,感覺得出來後出的更新漸入佳境,所以也不能說覺醒叢林就比較差,畢竟也只能算是更新的試驗品,我們可以期待往後的更新將會推出更多更有趣的地圖玩法以及亮眼的裝備。


遊戲難易度4/10、7/10每日任務

        DLC基礎關卡難度依舊低落,沒有把難度調到最難完全沒有難度,而在遊戲本體前篇已經描述過,本篇就不再贅述。

        而本次更新的最大特色「每日任務」才是遊戲難度的最佳要點,不只在關卡中給玩家不同的增益與減益,連怪物的基礎素質也大幅度增強,使玩家在闖關過程不能再像基礎關卡依樣無雙,節奏與戰術部分考量就需要進行調整,相對的突破關卡之後給予獎勵也是極度豐厚,除了必定獲得稀有裝備隱藏版武器以外,更有機會獲得突破目前等級上限的武器,可以說是ENDGAME每天必定處理事項清單的首要重點。



推薦程度6/10

更新改善的優點
據點商人的改善
每日任務
冷門關卡的獎勵改善
武器裝備法器種類

依舊存在的缺點
舊版T1武器制霸
強勢附魔未削弱
弱勢附魔未增強
關卡地形與事件單調
劇情毫無帶入感

        經過DLC與遊戲本體的更新之後,裝備多樣性提高,玩家社群間的連結大幅增強,最可惜的是遊戲剛推出的熱度已經過了,這些更新也已經無法留住熱潮玩家了,純屬可惜,不過如果你是SOLO玩家的話,這款遊戲大概可以消磨你三到五天的時間吧。

        至於價格部分,由於DLC的價格是建立在遊戲本體上,因此699+369的售價在我眼中仍然需要考慮再三,畢竟遊戲內容與素質和真實價格還有一大段需要改善的空間,要我說699+369有更多更優質的遊戲可以玩,這款絕對不會是首要之作,因此打算入手的玩家仍然需要考慮荷包是否有餘裕

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4934550
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