第一次寫遊戲王的同人故事,就是從這兩位人類開始,
地下怪物的命運由他們操之在己,讓我啟發了遊戲王同人的創作。
儘管我都沒有買過UT的包裝,但是我真的很喜歡他們還有Sans,
過去就是因為我看到這個系列有太多同人AU所以我就開始寫遊戲王AU的。
(還是正常人類的Frisk和Chara)
不過故事的內容我都看過了,包括屠殺路線,
雖然《決鬥傳說Dueltale》的Frisk是男孩、Chara是女孩,
但實際上他們會依創作的設定會變動。
故事真的很精彩,Sans的戰鬥可能是歷史上最難的RPG戰鬥,
然後雖然我後來的遊戲王故事脫離了他們兩個,轉移到地球和多元宇宙去,
但是也不會忘記用他們的設定。
我覺得一個人背負著整個遊戲世界的命運,是我想要創作的原因,
最失敗的例子就是KONAMI的不良營運毀掉了獲得金氏世界紀錄的卡片遊戲,
所以我也想要自創TCG、但首先就是創造TCG的互動遊戲。
我個人的想法是這樣:由玩家組牌組去和敵人戰鬥,但是頻繁使用強大的卡片會改變某些劇情中的隱藏數據,觸發這些條件會將卡片修改效果,甚至卡片會無法使用,當由玩家產生的禁卡達到一定的數量後,劇情會變得很胃痛。
玩家可以重頭開始,但是禁止的卡片還是會在,會有真正的重頭開始。
因為我覺得應該是玩家引起遊戲公司不滿才會讓公司不良營運的,卡片遊戲的平衡如果就玩家體驗控制他們,應該會是一種玩法吧?各位覺得意見如何?