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[Unity3D][教學(xué)]常用的數(shù)學(xué)語(yǔ)法教學(xué)與應(yīng)用(Mathf)[Unity2019]

作者:狂戎│2020-09-07 00:17:17│巴幣:2│人氣:610
這次要來(lái)教學(xué)的是一些常用的數(shù)學(xué)語(yǔ)法。

Unity的Mathf底下一些常用的語(yǔ)法,還有一些應(yīng)用跟注意事項(xiàng)。
1.Mathf.Abs,取絕對(duì)值
2.Mathf.Ceil,無(wú)條件進(jìn)位
3.Mathf.Round,四捨五入(取最近整數(shù))
4.Mathf.Floor,無(wú)條件捨去
5.Mathf.Max,回傳較大的數(shù)值(限制最小值)
6.Mathf.Min,回傳較小值(限制最大值)
7.Mathf.PingPong,來(lái)回?cái)[動(dòng)(數(shù)值)
8.Mathf.Lerp,漸進(jìn)式移動(dòng)(逼近數(shù)值/取插值)



教學(xué)的主要目的也是希望能用簡(jiǎn)單的方式,來(lái)引導(dǎo)大家使用基礎(chǔ)的程式語(yǔ)言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫(xiě)程式有無(wú)限可能~影片中寫(xiě)到的任何方法都有可能用其他更好的方式來(lái)達(dá)成!

如果有喜歡的影片類型可以按個(gè)喜歡~這樣對(duì)未來(lái)製作影片類型時(shí)的參考~
或是有什麼建議或疑問(wèn)可以留言~

教學(xué)影片如下
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4908232
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留言共 1 篇留言

樂(lè)小呈
Mathf.Lerp 是插值才對(duì)

逼近數(shù)值是衍生用法

09-07 08:32

狂戎
嗯嗯~感謝
因?yàn)檫@邊是這樣使用09-07 09:34
我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

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