-------------------------------------------------------------------------------
前言:
鑑於許多GBF的玩家,剛入坑茫茫然,GBF的傷害公式又非常複雜且混亂
搞得不知從何處下手,又沒有人可以請教,因此而撰寫此篇
本篇適用者期待獲得知識
新手:1.瞭解傷害怎計算 2.何謂傷害乘區 3.怎麼配盤傷害才好看 4.屬方(屬主)與方方(主主)差別
中手:1.何謂必爆盤?如何配? 2.何謂高TA率?如何配置? 3.何謂上限系及與傷系?
老手:1.如何選角色與造盤最佳配置 2.綜合型與特化型
一、GBF的傷害計算
相信想讓自己傷害提高的朋友,到了GBF WIKI傷害公式一打開
便會看到以下這串公式,心裡馬上冒出一個念頭,這是衝沙毀.....
然後開始咒罵,TMD這遊戲弄那麼複雜幹嘛之類的碎碎念
於是就放棄了,還是抄別人作業比較快
但如果能夠自己瞭解,也就不會被人帶風向,特別youtube有些直播者都亂搭亂說
甚至還能古戰自己調整配盤
上面那些概念整理起來就是以下精華
1.基礎攻擊力計算(帳面攻擊力白值意思)
2.基礎傷害計算(攻擊力白值除於10後,乘上船buff再乘10)
3.傷害乘區計算
基礎傷害x普刃乘區x方陣乘區xuk乘區X屬性乘區x各種...等等乘區x爆擊倍率÷敵人防禦值x破甲x浮動值
先從基礎攻擊力計算開始說明:
帳面ATK白質是最右邊的20709
※他的計算方式是:
(基礎攻擊力+攻擊LB+角色另有EX一般戒指+角色覺醒+職業加成+武器補正後白質+召喚白質)*主角加成(限主角 隊員沒有這個1.18加成)
(一)、基礎攻擊力:(Wiki有誤)191以上 應該是6750+(rank-190)*5
我270等:6750+(270-190)*5=7150
攻擊LB:3000
職業加成:狂戰士6000
召喚:1400
武器空裝:0
因此→(7150+3000+6000+1400)*1.18(主角加成18%)=20709
(二)、基礎傷害計算
基礎攻擊力÷10x騎空艇效果(某屬攻%數)X船SUB星晶爐(3等10%)X10
也就是20709/10=2070.9無條件進位為2071
騎空挺效果10%:2071*(1.1)=2278.1無條件進位為2279
船爐10%:2279*(1.1)=2506.9無條件進位為2507
最後2507*10=25070
也就是說你的白值20709在船buff之下有25070的基礎傷害
※由於沒裝武器 沒有傷害乘區問題 因此25070為在剋屬情況下的傷害基準
以下實測在沒船buff又沒剋屬情況下的傷害基準為前面的20709
但牽涉實戰所以這裡也進入第三部份的傷害乘區
由於沒乘區就省略,只算後半的敵人防禦值與浮動值部份
20709÷敵人防禦值10x浮動值(0.95~1.05)
※故空裝非剋屬沒buff的情況下
實際傷害預期為:1967~2174
下圖2076就在這範圍內
(三)傷害乘區
此處為重點之重點
經過上面的實證後
我們獲得了基礎傷害值
這個基礎傷害值接下來就是
基礎傷害x普刃乘區x方陣乘區xuk乘區X屬性乘區x各種...等等乘區x爆擊倍率÷敵人防禦值x破甲x浮動值
以下以風方兩面兔子必爆盤為例
帳面白值經過遊戲自己計算為61563(如何算不贅述 在前述已算過)
由於沒有船buff
61563就成為基礎傷害值
這個值要x普刃乘區X方陣乘區xuk乘區X屬性乘區X爆擊倍率÷敵人防禦值x浮動值
1.普刃乘區:(除紫巴超巴龍武外 其他普刃武器吃主神加護)
有以下種類 本盤計算值如下
通常攻刃:青龍槍邪為18%普刃
通常先制:0(例如水的格尼拉弓)
通常渾身:0
通常背水:0
巴武:0
超巴武:吃得意有20%普刃
角色攻擊力主召加護:0
轉世主召加護:0
此盤的普刃區為(1+18%+20%)=1.38
2.方陣乘區:(方陣武器才吃方陣加護) 單面5突方陣為2.4 雙面5突方陣為3.8
方陣攻刃/楚歌:(1+法武20%+四象弓18%+三太子槍18%+楚歌10%)*(1+1.4+1.4)=6.308
方陣渾身:(1+法武17%+風琴3*11.98%)*(3.8)=5.81
方陣背水:0
3.UK乘區
(1+UK攻刃20%+先制uk10%)=1.3
4.屬攻乘區
(剋屬150%+兩面5突進境第1回3.04%+軍神被動屬攻30%+屬性召喚加護0%)=1.83
5.爆擊倍率
※關於爆擊倍率
一般而言:武器位是固定(1+0.5)=1.5倍 分成方陣爆擊 普刃爆擊
※如果你同一盤有辦法弄到方陣+普刃都100%爆擊 倍率則變成1+0.5+0.5=2倍
※技能爆擊倍率通常為1.3倍 因此武器必爆和技能同時一起爆的話為1+0.5+0.3=1.8倍
包含角色lb也是獨立計算爆擊 有爆的話 倍率加算 1+0.5(武器)+0.3(技能)+0.3(LB)=倍率
最後再加上會心的與傷上升值,例如+5萬
武器盤爆擊倍率為1.5倍
單面1本*2.4 雙面1本*3.8
技巧小lv15 3% 7.2% 11.4%
技巧中lv15 6.5% 15.6% 24.7%(4本雙面必爆:樹枝 龍蝦 新2.0風杖)
技巧大lv15 10% 24% 38%(風琴 土斧 炎柱 皆單面4本or雙面3本)
剎那IIlv15 12% 28.8% 45.6%(絕拳 奶嘴斧)
此盤為3技巧大風琴 38%*3=114%超過100%為必爆
故2風琴技大+新2.0杖技巧中為38*2+24.7%=100.7%也是必爆
關於單面4本風琴與炎柱 由於缺乏攻刃 所以必須加值滿 且很吃角色
風打奧義還好 光打拳要有黑白奶 聖誕馬莉等
(1).方陣&主神兩面是加算關係 單面是2.4倍(1+1.4) 雙面是3.8倍(1+1.4+1.4)
(2).方屬&主屬分別是成算關係 例如:滿突濕婆為1.4 1.4(主方)*1.4(屬性召喚)
屬性召加護是歸在屬性乘區中加算
在主方單面抱滿突破濕婆打風屬性情況屬性乘區為(1.5(剋屬加成)+1.4(屬性召喚加護))
61563x普刃區1.38X方陣區(攻刃6.308X渾身5.81)xUK乘區1.3x屬乘區1.83x÷木樁防禦x1.3(天司轉召)x浮動值0.95~1.05=914803~1011098
914803~1011098 這個傷還是 傷害上限 buff 開到滿
是主角有可能打到的傷害
另外要注意的是
這個遊戲有傷害衰變系統 也就是傷害會遞減
主角傷害30萬以上開始降傷害
正常未開上限+天司轉世的與傷UP 怎樣打都只能到44.5萬
例如:
30萬以前的傷害就是100%顯示30萬 例如:打28萬就是28萬
(也就是說如果你開10%上限 變成33萬傷害前為100% 20%上限則是36萬前為100%)
30-40萬區間80%(開20%上限 為36-48萬區間80%傷害)
(開20%上限情況,假設算出打40萬傷害=36萬+4萬*0.8=39.2萬)
所以假設上面算出40萬的傷害 沒開上限情況
實際上只有38萬 30萬+10萬*0.8 以此類推
第一衰變 30萬以下 反映率100% 30萬
第二衰變 30-40萬 反映率80% 30萬+10萬*0.8=38萬
第三衰變 40-50萬 反映率60% 30萬+10萬*0.8+10萬*0.6=44萬
第四衰變 50-60萬 反映率5% 30萬+10萬*0.8+10萬*0.6+10萬*0.05=44.5萬
以上面是未開上限的區間
如果開20%上限的話
會變成
第一衰變 30萬*1.2=36萬 反映率100%
第二衰變 30-40萬*1.2=36~48萬 反映率80%
第三衰變 40-50萬*1.2=48~60萬 反映率60%
第四衰變 50-60萬*1.2=72萬 反映率5%
以下實例
(44.5*1.1通常*1.07青龍槍)*1.3天司轉召+與傷3萬*0.95~1.05=68萬~74萬 為隊員衰變頂值
沒破甲沒buff約一半傷害 有滿破甲傷害差2倍
二、上限系+與傷系:
沒開上限的話
平a最高就到44.5萬
奧義就168萬
主角:
[44.5*通常上限1.1*(1+武器全上限最高20%+天司召上限10%+土屬凱姆10%+費雷召喚10%+主角LB15%+其他技能獨立上限(這裡無)]*(天司武+轉召與傷up1.33)+與傷上昇(阿卡夏)3萬=101萬(浮動95~105)
隊員:
[44.5*通常上限1.1*(1+武器全上限最高20%+天司召上限10%+土屬凱姆10%+費雷召喚10%+其他技能獨立上限(這裡無)]*(天司武+轉召與傷up1.33)+與傷上昇(阿卡夏)3萬=88萬(浮動84~92)
通常上限:10% 超巴法武插件 歐羅巴拳奧義 巴布武技2通常上限
X
主角lb上限15%+
武器全上限:四象7%或10% 天秤10% 丁武1%乘於本數 加起來共20%+
天司召:5~10%+
費雷召喚效果:10%+
土隊凱姆:10%+
X
與傷up:天司武23%+轉召10%
+
與傷上昇:終傷最後加算 阿卡夏3~10萬不等 看武器
如下圖
三、TA率搭配
方陣位50%上限+通常位50%上限+巴武連擊+奧義+其他+技能buff+被動=100%頂
單面2.4 雙面3.8
破壞 2.5% 6% 9.5%
三手小 3.5% 8.4% 13.3%
三手中 5% 12% 19%
三手大 7% 16.8% 26.6%
1.方陣三手
例如:
火屬濕婆槍2.5%(雙面4把38% 5把47.5%)
火天女雙面方 濕婆槍+丁槍+超巴槍+阿卡夏槍+進境法武可以考慮 但很少人這樣玩
土屬神盾劍7%(雙面1把26.6% 2把破50%)
雖然2.5神盾武器沒有攻刃
但是小梅琴有雙刃 而且小梅琴只扣da 因此神盾劍增加ta&da可以補回
暗屬D短7%(雙面2把破上限 單面3把破上限)
因為會扣血很少人會用單面
2.通常三手
火屬雅槍7%(雙面2把破上限)
暗屬D短7%(雙面2把破上限 單面3把破上限)
皆因為會扣血很少人會用單面
3.超巴武TA DA20%
4.其他
虛空斧技能TA10% 吃得意的話 拳斧
5.奧義位
虛空斧主手奧義TA35%+吃得意的話再加10%=45%
維拉斧 暗高寶斧 火六道斧 人偶短 四天刃皆TA DA 30%
方陣濕婆系列TA DA 15% 新2.0火杖20%
6.buff類
例如:雞技1TA20%
7.被動
例如:拳手被動20%ta(主角限定)
絕拳角色被動拳得意角色5%TA
8.星轉召召喚天來效果 光屬性角TA50%
四、最佳配置各類型
到這裡就角色最重要:各類神季限(土奶刀魔女)+月中月底限定(2.0系列 奶嘴)+神將+十天眾+十賢者等等
武器配盤考量為
1.綜合型:連擊 爆擊 渾身 背水 血量 開上限 與傷系等 全方面均衡考量 不偏向特定極端
此種適用於任何場合(打剋屬記得1把改放天司武器) 但只不適合高難solo向
例如上面的風方盤與編成
由於角色 軍神 風媽 風高寶 皆為不缺連擊角色 所以盤子就不考慮塞連擊的
且角色攻擊特高 以開上限為最好 然後能必爆 傷害會上升更多
走序盤短期向的 就用渾身+三太子8回內先制 阿卡夏杖(杖琴得意角色編成限定)10回內先制
長期向的就考慮可以塞風銃背水+進境弓
也可以2邊兼具 看個人取捨
vs
長期向
※會拔掉三太子槍+減少渾身量
※然後改增加進境量+背水量+守護血量
2.特化型:血量高 必爆 奧義軸 平a軸
速刷古戰向:拳手偷打 奧義渾身背水系列打高防王
FA持久向:不死為主
高難向:6人打貢獻多
Solo向:磨隊容錯多
(1).高血量必爆盤:剋屬放天司武適合FA 或 無屬不放天司Solo法桑超巴
兩面召:龍蝦拳4把 新風2.0杖4把(或3杖1琴) 4樹枝+2濕婆劍
(2).高血量堅守:適合Solo
兩面召:椰子3本 校長水弓3把
(3).爆擊堅守:適合Solo
兩面召:鳥弓3~4把
(4).奧義軸:古戰向 打高防禦敵人 如100 150王
※奧義上限各位分別30% 三位總合60%
方陣位30% + 普刃位30% + イクシード30% → 三者加算只有60%
(水琴 四象銃) (彈珠 神盾果汁) (英雄王槍 闇高寶斧 泳奶土銃 水方杖 黑鰻短)
再加上
+超巴武法武位限其中1本15%
+全上限系20%(天秤+四象武邪)
武器位最高可到95%奧義上限
技傷則是:連戰光拳(40%上限) (連戰光拳+主手六道光銃共50%上限)
路武技上或巴布武是技上的50%
合計100%技上 之後+武器全傷害上限(20%上限)+勃起召喚15000~30000
最高為120%技上+每下30000增傷或風屬六龍劍的每下10萬增傷
※奧義上限+奧傷上昇之舉例如下
※此圖奧義上限為:30%方必殺上限+30%イクシード上限+15%方路武奧義上限
※奧傷上限則為100%
5突方陣單面4本 例如:水琴 暗杖 9.5*4*2.4=91.2% 為現在最佳配置
4突方陣單面5本 9.5*5*2.2=104.5% 這是以前四突情況
因此
水方琴手可以:
4水琴+2黑鰻短 為奧義特化最極端 也就是所謂打肉打怪不破甲情況
2水琴+2黑鰻短或彈珠配合的 就是兼具平a的 但須有破甲
暗方琴手可以:
4暗杖+2高寶斧 也是奧義特化最極端
2杖+2高寶斧是兼具平a的 但須有破甲
打巴布的劍豪盤
打剋屬的搖滾盤
其他例子職業如下:
土騎兵:雙面黃龍+3+8+聖誕魔女
法武琴奧上15%+(土高槍+土乃銃共30%)+(秤+白虎拳邪17%)+土龍銃+愚者盤10%
水雙劍:1+狗+尤達
水琴30%or彈珠30%+水杖30%or冰帝劍30%+法武奧上15%
暗:菲力琴主手+2.0杖30%+高寶斧30%+法武或超巴奧上+暗龍刀1~2把
雙劍:
配黃龍 2回fc 風屬終7技3能打第3次FC
6屬主副手可以滿奧皆可
※技能上限例子如下:
六道主手30%技上+連戰光拳15%+(丁武+劍本數共6%武器全上限)+巴布武技上50%
=101%技上後,另外+勃起照0突+15000 或 終突+30000
(5).平A軸:古戰向 通常用於90 95王
注重基本傷害足夠+buff夠+再開上限+友召濕婆或黑麒麟
火拳手:喇吧+教皇+濕婆偷打
火義賊:bk斬必三連+終10技3→技2+潔塔2134134+羊341 第2回黑麒麟再一次
風魔戰:莉夏+終解尼歐技4+濕婆斬
光拳手:5路槍+豬+限貞斬+偷打+黑麒麟再一次
水杖隊:魔女惠惠 zz+國王+水卡羅
土拳手+武增:萬聖節塔 奶刀 雞 黑麒麟或濕婆
暗拳手:尼雅領域死亡 強襲女上來開213 泳丁技2 六哥13 拳手偷打+攻擊→黑麒麟第2遍
最後心得:
這遊戲非常複雜多變,因此才顯得有趣
以前重視武器盤配置
現在變成角色比較重要
畢竟該農得都農完了
營運要賺錢當然會走向這種趨勢
建議多存井井季限或者月底神將限定等
傷害公式自己學好熟悉對於出新武器
或者預測新武器有什麼技能非常有效