♀起源二章 - 認識3DsMax與基本規劃♀
從本章開始就要開始擬定製作的企劃,可能有許多初學者對於3DsMax這套軟體還很陌生。
這邊附上簡易的介面介紹與一些重要設定,其餘較詳細的請參考其他教學。
藍色部分是屬於「動作」功能
綠色部分是屬於「視角操作」功能
黃色部分是屬於「製作工具」部分功能
接下來是比較重要的設置。請找到Customize菜單,選Preferences。
接著按照自己電腦配備決定你要的復原次數,原設置是20次,實在相當少,筆者建議100次左右。
由於Max5穩定性不佳,經常意外當掉,或是Windows的問題都可能造成心血付之流水的風險。
這邊可以設置自動備份的檔案數、間隔時間,請依照個人喜好設定。
自動備份的檔案存在於3DsMax5資料夾內的AutoBack資料夾底下。
關於3DsMax的基本操作教學文章已經比比皆是,工具的應用大致上都是相同的,在這裡偷個閒,不再贊述。往後在製作過程的教學中會再補上筆者自己所發現的技巧與各種熱鍵的應用。
再開啟一次傳送門,方便各位讀者前往閱覽。
如果已經對3DsMax的基本操作略有所知,就可以開始擬定計畫。
比如筆者的計畫就是製造後宮三千...好吧,可能不只要三千,我是很貪心的Σ(⊙▽⊙
總之..這次要犧牲(!?)的就決定是她了!!
如果看過動漫《とある科學の超電磁砲》,相信對於她應該是印象匪淺。
筆者很喜歡她在劇情中的個性描述以及種種表現,所以決定納入後宮(爆
當然的,能參考的素材盡量是越多越好。
如果有3D模型玩具的參考圖更好,經濟許可的話也可以買一隻回來作為參考。
畢竟我們製作的就是3D模組,從2D圖片直接觀察特徵有時候會過於抽象、難以描繪。
或許有人會問「如果是初學者,適合一開始就做人體模型嗎?」
沒錯,人體模型算是較為困難的,但筆者也是一開始就直接從人體模型做起,個人認為沒有一定要先從小東西做起,頂多一開始比較不像人一點,慢慢的就會漸入佳境了。
從小東西先做起的好處在於熟悉一個完整的模型流程會需要使用到的各種工具,
但興趣仍是十分重要的,初學做張桌子、椅子什麼的是很無聊的事,至少筆者就是為了建造後宮而入門。所以筆者選擇直接從難度較高,但較有興趣的人體模型開始做起。