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【心得】PERSONA3 攜帶版

翼は夢、そして空へ | 2009-11-06 17:13:04 | 巴幣 2 | 人氣 4657

P3P與之前PS2出的P3、P3F的最大差異,無疑地就是多了女性主人公這個選擇

當然,如果只是單純增加女性主人公,然後一切設定全部沿用舊版就推出P3P,
誠意也未免太過不足了,因此A社因應女性主人公的設定,也做了一些對應的改變如:

1. 增加屬於女主人公的新曲目,除了戰鬥音樂、頭目音樂等,日常生活中的配樂也都有新曲,
    個人覺得光是如此就讓遊戲的整體進行上有耳目一新的感覺!

2. 社群關係的改變與調整,男、女性主人公除了部份社群關係對應的角色不同外,
    在社群取得的時間點也有變化,如岳羽ゆかり所代表的戀愛社群為例,
   (以下資料來源: http://p3psp.gkwiki2.com):

戀愛 岳羽ゆかり 7/25(土)以降、魅力6で教室に居るゆかりに話しかける。
4/26(火)以降、教室に居るゆかりに話しかける

    若是男主人公,必須魅力值夠高,且7/25日後才能取得該社群,
    女主人公則在遊戲初盤即可獲得此社群,這對於玩家在選用Persona可能會產生部份影響~

3. 女主人公的專屬武器-薙刀,在迷宮裡的攻擊範圍夠廣,動作也頗帥氣

4. 劇情對話上畢竟男女有別,如果有玩過之前的P3或P3F,很容易可以感覺的出來由於性別的不同,
    周遭角色的對話內容與態度都有所改變,女主人公的對話選項上也比較有特色點,
    不會動不動就「どうでもいい」~

目前我才玩到5月中,雖然已經有之前P3F的經驗不過由於A社對遊戲做了許多調整,
使得遊戲整體的進行還是相當有趣,彷彿在玩新作一般!

就視角上,PSP的畫面比例為16:10,相較於PS2的4:3拉得更寬,
因此P3P也針對探索迷宮時的可視範為進行了調整,個人的感覺是前方的可視距離變短了,
變得比較不容易看清楚遠方的景物,所以探索迷宮必須更加小心……
(幸好薙刀攻擊範圍頗廣,偷襲敵人很好用XD)

此外就戰鬥系統上,P3P的戰鬥系統應該是有參考P4的戰鬥系統作修改,
首先對於弱點攻擊的辨識判定比較寬鬆,例如敵方對我方使出全體火炎攻擊時,
若我方成員中有具備火炎弱點的話,系統即會顯示「1 more」,同時敵人也會再次攻擊……
(P3與P3F則比較嚴格,全體魔法必須要一次造成所有攻擊對象倒地才能獲得「1 more」)

除了「1 more」的判定外,戰鬥也加入了「合體技」系統,一旦當我方角色造成敵人「down」狀態時,
同伴會有一定的機率詢問是否要進行合體攻擊,個人目前遇過兩次女主人公以普攻打出critical後,
順平自己跳出來問說是否要聯合追擊,此時一旦選擇「○」,兩人就會打出合體攻擊,
這應該也是來自P4的系統(不過P4是同伴協助追擊而非合體攻擊就是了……)

目前先寫到這裡,日後有心得再補玩XD

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