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遊戲分析(紀(jì)錄&檢討) – IGG面試

作者:江戸川ギンワ│IDOLiSH7 - 偶像星願(yuàn) -│2020-09-02 18:13:30│巴幣:0│人氣:380
實(shí)習(xí)面試,公司及實(shí)習(xí)部分在大陸福州。面試流程為: 寄線上履歷->第一階段筆試->第一階段QQ線上HR面試->第二階段QQ線上HR+2為上級(jí)manager面試
▲當(dāng)時(shí)除了有面試的壓力,自己期許的壓力,還有對(duì)於事實(shí)明知卻覺得有礙於場(chǎng)合而不敢發(fā)表的意見,以至於第2關(guān)面試官覺得腹中的經(jīng)綸不夠。
▲當(dāng)然,對(duì)於兩岸的對(duì)話談吐方式不太一樣,以至於臨場(chǎng)反應(yīng)不夠快。(對(duì)於2個(gè)面試官幾乎前後講話的轟炸,真的會(huì)被嚇到)

1. 戀與製作人:
  1. 對(duì)於戀與,喜歡在那裡? 為甚麼?
       當(dāng)時(shí): 腳色,因?yàn)镃V
       現(xiàn)在(補(bǔ)充):腳色立繪(有瀏海), 腳色設(shè)定(職業(yè)特警)
       現(xiàn)在(回答):   故事劇情,科幻懸疑的乙女遊戲(ww挺燒腦的,不過後來覺得遊戲有點(diǎn)肝,要兼顧活動(dòng)與其他款遊戲,劇情就 沒有強(qiáng)烈且放在第一位置去追求;另一個(gè)是 遊戲方式創(chuàng)新,至少在之前只有韓國的< Mystic Messenger>對(duì)話性乙女遊戲,在著墨於簡訊與電話甚至到後面跟進(jìn)的視訊部分,也排除<MysticMessenger>玩家收簡訊時(shí)候的時(shí)間限制性
2. 對(duì)你而言,乙女遊戲裡,你覺得最重要的元素在哪裡?為甚麼?
        當(dāng)時(shí): 都很重要
        現(xiàn)在(補(bǔ)充):因?yàn)槿魏我粋€(gè)元素都可能引響遊戲玩家的興趣
        現(xiàn)在(回答):以我個(gè)人而言,腳色跟故事的走向。腳色,以乙女遊戲而言就是吸引女性玩家,給予她們一個(gè)願(yuàn)意讓他們談戀愛的男孩子,如果賴行不適他(們)所喜歡的,自然不會(huì)來玩該款遊戲;至於故事走向,鑒於市面上的乙女遊戲真的太多了,所以故事上的著墨就很重要,就像看太多故事走向相似的故事,到後面都猜到結(jié)局,會(huì)覺得挺沒新鮮感。但是乙女遊戲的結(jié)果一定要讓玩家與男性角色交往,在知道結(jié)尾的情況下,開頭與中間走向就尤為重要。
3. 對(duì)乙女遊戲的了解
           當(dāng)時(shí): 其實(shí)真的不算非常了解
           現(xiàn)在(補(bǔ)充):畢竟我只有玩過2-3款純粹的乙女遊戲,但有參雜此元素的遊戲是不少
           現(xiàn)在(回答): 定義:  女性向遊戲,又稱少女遊戲、乙女遊戲,是一種以情節(jié)為主的女性受眾較多的電 子遊戲??傮w而言,除了主要情節(jié)的目標(biāo)外,遊戲的目標(biāo)之一是發(fā)展女性玩家角色和幾個(gè)男角色中的一位的情感關(guān)係。這種類型的遊戲主要建立在日本,且大多數(shù)以視覺小說模擬遊戲——尤其是戀愛模擬遊戲生活模擬遊戲——的形式展現(xiàn)。
  4. 要如何讓全世界女生都喜歡 的一款以女遊戲
          當(dāng)時(shí): 當(dāng)機(jī)wwwwwww(連環(huán)轟炸從這裡開始ww)
          現(xiàn)在(補(bǔ)充):
          現(xiàn)在(回答):其實(shí)這個(gè)答案在我後來實(shí)習(xí)的公司,那時(shí)候的培訓(xùn)課程讓我突然靈光乍現(xiàn),如果現(xiàn)在網(wǎng)路可以達(dá)到5G甚至6G時(shí)代,且硬體設(shè)備可以達(dá)到全盤物體垂直投影物件的程度,運(yùn)用AR技術(shù),遊戲融入到玩家的生活中,會(huì)遠(yuǎn)比透過手機(jī)視訊的衝擊更大,也更符合人與人的交往,但是也要注意玩家的年紀(jì),以免有虛實(shí)不分的悲劇。(這個(gè)可能要有相關(guān)法規(guī)去規(guī)範(fàn))
             除了上面的技術(shù),投影是用3D建模,這樣遊戲也可以為玩家提供”男友客製化”服務(wù),直接投影她(們)心中的白馬王子。
2. 奇蹟暖暖:
   1. 對(duì)於暖暖,喜歡在那裡? 為甚麼?
      當(dāng)時(shí): 服裝搭配
      現(xiàn)在(補(bǔ)充):畢竟我玩暖暖的原因就是在設(shè)計(jì)與繪畫上,想要有所參考
      現(xiàn)在(回答):其實(shí)暖暖的主線故事也是相當(dāng)吸引人的(疊紙的特色?)
   2. 遊戲最被人詬病的是搭配起來非常難看,請(qǐng)問你要怎麼改善此狀況?
      當(dāng)時(shí): 當(dāng)機(jī)+1  wwwwwww (你要我說實(shí)話得罪疊紙ㄇ???ww)
      現(xiàn)在(補(bǔ)充):這根本是幹話,因?yàn)橐牟皇钦麄€(gè)遊戲玩法評(píng)分依準(zhǔn)不同,就是要人工成本   上調(diào)(當(dāng)然寫成AI也是可以,但是AI也是程式變成的,一定會(huì)有邏輯憑依)
      現(xiàn)在(回答):其實(shí)是可以調(diào)整成,多給衣服立定特殊tag,關(guān)卡也大多篩選tag去評(píng)分,就比較不會(huì)有衣著風(fēng)格非常奇怪的問題。(不然依照高星性價(jià)比……看看隔壁笑笑的衣服拉ww)
3. 劍三
    1. 遊戲內(nèi)你最喜歡哪裡? 為甚麼?
      當(dāng)時(shí): 寵物系統(tǒng)
      現(xiàn)在(補(bǔ)充):寵物很可愛www
      現(xiàn)在(回答):寵物跟家園,寵物真的好可愛(小落寞阿!!!!!!) ,家園挺漂亮的,還有那個(gè)堵到脫褲的麻將w
    2. 承上題,喜歡的部分有什麼覺得不好的地方?要怎麼改?
當(dāng)時(shí): 當(dāng)機(jī)+2  wwwwwww (媽耶,你是不是很想讓我得罪西山居???我看問完,所有游廠商得罪一遍ww)
      現(xiàn)在(補(bǔ)充):不好,當(dāng)然是每天要去碰那該死的運(yùn)氣阿 (人家都跟你說機(jī)率問題,妳臉黑,遊戲商不調(diào)機(jī)率……改,rand()數(shù)字往上調(diào)不就好了)
      現(xiàn)在(回答):喔,西山居竟然自己改了,這操作真騷,有直接跟NPC領(lǐng)的拉,有做完任務(wù)後觸發(fā)的,機(jī)率跟你努力程度綁在一起,但是你如果還是非洲酋長,提高了機(jī)率,0*100%=0阿ww ((如果依照現(xiàn)在還要再改,不是改機(jī)率,我倒覺得前置條件的條件物品可以多掉一點(diǎn),甚至廢除;觸發(fā)除了努力,也可以直接個(gè)人公告(因?yàn)橐呀?jīng)沒有公共CD問題)此奇遇或是寵物的觸發(fā)機(jī)率%數(shù),也可以在這上面再加上個(gè)人投資系統(tǒng),透過副本或是陣營可以獲得特殊物件去提高%數(shù))
P.S.至於你問我缺點(diǎn),那超多的阿wwwwww (還是最希望不要再有地圖bug拉,那種要上下現(xiàn)的;人物視角可以在往後嗎? 還有可以不要常常有像劃龍舟這種競速的九彎十八拐,我暈3D阿!!)
4. idolish7
    1. 對(duì)於i7,喜歡在那裡? 為甚麼?
      當(dāng)時(shí): 忘記了ww
      現(xiàn)在(補(bǔ)充):(這是第一次面試的問題)
      現(xiàn)在(回答):我覺得音樂、音樂界面跟角色都很不錯(cuò),打擊的音樂剛開始對(duì)全音遊完家事挺難的,不過過了之後就挺容易,到非常後期,歌曲才比較難;音樂界面就是打擊的按鈕位置對(duì)於拇指、4指操作玩家很友善,但擺桌上2指雙點(diǎn)玩家就比較不友善(這個(gè)玩蘭空、Demmo、月歌….會(huì)比較適應(yīng));至於腳色,這有些要?dú)w功於主現(xiàn)故事很有張力的讓每個(gè)角色的個(gè)性凸顯出來。
    2. 遊戲裡面,有什麼覺得要改的? 怎麼改?
      當(dāng)時(shí): 介面,最下面的橫條太閃光了
      現(xiàn)在(補(bǔ)充):對(duì),就是太彩虹了
      現(xiàn)在(回答):阿,除了那條彩虹bar的顏色,還有他的操作,不要她站位置的時(shí)候更改承任意點(diǎn)屏幕,不要有指定的按鈕;主畫面右上的活動(dòng),能用縮條嗎? 4個(gè)變成正方雖然整齊,但是頁面的清爽會(huì)變成擁擠感
5. 來我家玩吧! (沒被問到)

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4903320
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