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【心得】雷光歸來 Final Fantasy XIII
作者:菈雨 道格奇│雷光歸來 Final Fantasy XIII│2020-08-30 13:08:19│巴幣:60│人氣:1669
FINAL FANTASY13 三部曲的完結篇,
雷光是六大主角其中一位,
為什麼要挑她當主角?
雷光在第一部曲並沒有特別突出,
就像二部曲故事也不一定要用莎拉一樣,
其實是製作者的私心吧?
以下因PS3無法截圖,圖片為相機拍攝,圖醜物怪。
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一部曲逃離神明詛咒,
二部曲莫名被女神召喚鬧失蹤,
三部曲被另一個更偉大神明召喚,
神明答應找妹妹沙菈的靈魂,
代價是雷光在即將滅亡的世界幫忙解放善良人類靈魂,
雷光命運坎坷啊~可以饒過她嗎?
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畫面一樣華麗,可是質感變差了,
因為這次地圖變大,無接縫不需要讀取,
接近現在的開放式大地圖遊戲。
有的近物貼圖粗糙,行走還有點卡頓,
還好大致上遊玩順暢。
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桌上的方塊是食物嗎?
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廣大世界讓人心曠神怡,
自由度變高,不限制玩家前進方向,
是前兩部曲無法比擬的。
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雷光搭上神明方舟執行任務,管理員為霍普小弟。
因為掌管生命的女神死了,
所以這個世界的人類不會變老、死亡的靈魂無處可歸,
三部曲距離一部曲已過1000年,
怎麼會有人返老還童還是穿越時空?
別問我...
當作製作者想給玩家滿滿情懷吧
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舊人物出現了,
一點都沒變呢!
情懷呀~
跟二部曲的男主角反目成仇,
到底怎麼了?
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在第三部曲,換成沙菈不知去向,
酷似妹妹沙菈的女孩,
裝模作樣,在雷光身邊徘徊,
就讓她賣關子賣到後吧!
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雷光下凡執行任務,
除了主線任務,還有非常多的支線任務,
解支線任務的故事很有趣,可得到許多好處,
強力推薦要解!
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為了響應來日不多的緊張感,
除了開選單外,
執行任何事情時間皆會流逝,
天空晝夜有所變化,
npc和怪物有自己的作息,
連開放道路也有時間。
本遊戲的地圖雖然只有四張但是都很大,
剛開始摸索約浪費掉三天左右
熟悉後玩家才知道如何趕時間,
再不行就玩第二輪吧!
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以鳥巢頭大叔為例,
解完支線任務就可以解放該靈魂,
他不會馬上死掉, 其實是做記號,
以後該人死掉就有回天之路可走。
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解越多任務,方舟的樹成長茁壯,
可延長世界壽命,
最多到14天。
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雷光就像苦行僧,
幫人們解決煩惱,解決各種雜事,
對方的靈魂才會跟你喔
這些人根本不是信仰偉大神明,而是雷光,
新一代女神雷光誕生!
好像怪怪的...她本人沒這個意思。
遊戲不是打怪物升級,也不是收集點數再點技能樹,
以上通通取消,改為解任務提升能力,
所以支線任務能解就解吧。
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路上遇到???不能對話的路人,
代表此人跟任務有關,
需要跟前一位任務相關者對話開啟任務才會接下去。
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NPC穿著詭異,
不知道是惡搞還是製作人員偷懶?
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時間過很快,任務老是解不完,
透怪戰鬥獲得GP點數,
GP可換取獎勵,其中一個是
時光停滯,
對於趕路幫助非常大喔!
請不要吝嗇使用。
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本遊戲從頭到尾只能操作雷光一人,
為了不讓玩家感到厭煩,導入豐富的紙娃娃系統,
準備超過50套服裝,還可以近一步更改顏色。
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另外販售DLC服裝,
不少懷舊樣式,
這些全買荷包就瘦了一圈。
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換上禮服、犧牲色相上臺表演,
不茍言笑的雷光,曾幾何時變得這麼圓滑?
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一種服裝等於一種職業,
每種職業皆有專屬技能,
空白技能隨玩家安裝,用手把右邊四顆按鍵發動,
玩家需要設定完三種職業,以供戰場上切換。
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戰鬥系統改很多,一樣及時制,
但取消預先輸入指令,取消召喚獸、寵物。
改成只要有行動力就可以一直攻擊,
行動力快沒了迅速切換到第二、第三職業,
就可以無間斷攻擊,打到敵方破防倒地,
配上GP 技能-緩速,對打HP多的BOSS幫助很大。
由於有時間限制,相信很多人第一輪任務解不完,
或有的怪物打不過,
本遊戲第二輪多些好康,
例如保留等級、保留道具、增加合成系統,
讓大家可以順利玩到第14天~
我第一輪非常努力玩,跟時間賽跑,不用花時間完第二輪了,很累人。
結論: 作為完結篇,故事精彩,戰鬥也很爽快,
自由度高像極網路遊戲,
畫面因為PS3硬體關係稍差了點,
其他沒什麼好挑剔的。
但故事堅持圍繞在第一部曲舊人物很詭異,
好像世界不靠這些人拯救是不行的,
悲劇一定也要這些人承擔,
導致劇情不合理讓人想吐槽。
推驗給玩過前兩部曲的玩家,
完結篇不玩不行呢!
OP
又是拿過場動畫剪接
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