遊戲性8/10
我有印象以來玩過這種農場類型遊戲的只有牧場物語,而星露谷物語就是牧場物語的超級升級版。
星露谷的系統方面比牧場物語更多元、更全面、更豐富也更有趣,而這種農場類型的遊戲通常都沒有一個很明確的結局目標,遊戲節奏皆是由玩家決定是快是慢,而這種由玩家自訂目標的遊戲通常來說黏濁度都非常高,除非你是一個擅長半途而廢的人。
首先你的農場想要種植作物,就必須先整地,要整地就要先有工具,要有更好的工具就要去採礦,諸如此類的循環,除非你的農場是多人遊戲,否則製作道具方面幾乎是環環相扣的,想要玩得長久很難只玩一部分的系統,因為製作素材或是需求都是交錯的,必須所有東西都練到,你的後期資源才會豐厚,光是遊戲前中期要分配每天要做的事情就夠讓你忙一陣子了,再更進一步說,這款遊戲要玩到完全沒有東西可以玩的程度,你也至少要玩個五六十小時。
整體來說,各種趣味活動以及系統方面算是做得非常樸素,但是卻非常多元豐富,如果玩家要有效率的玩這款遊戲,就必須做出相當縝密的規劃,如此一來你的每一天(遊戲)將會是非常繁雜沒有空閒時間。
劇情4/10
主角一直待在大城市中,種種壓力壓得主角生活無法自理,想到爺爺(還誰的)鄉下有一塊地,決定放下一切,重新開始規劃你的生活。
其實沒啥深度也沒什麼特別的涵義,單純只是一個起頭開場而已,因為真正的故事並不是你的曾經,而是你現在在星露谷中所要開創的故事。
美術與音樂8/10
畫面呈現採用很復古風的像素風格,讓整體又更像一種牧場物語的舊時代風格,柔和的配色與輕鬆的鄉村風格音樂讓玩家遊玩時心神都很放鬆。
關卡設計優劣5/10
基本上這個遊戲沒有所謂的關卡,不過我們還是可以拆成各種不同的自成系統來評分他的優劣
種植系統在遊戲中基本上就是比價用途、製作料理以及攻略角色用,但是這些用途其實就跟遊戲的主要目的有很大的掛鉤,讓每個作物都不會到太冷門而導致玩家完全不會去生產它,最少它都有一定的用途,關於這點我是覺得很不錯的。
礦坑一共分成兩個,瀑布旁的礦坑跟沙漠的骷髏洞窟,由於我也沒有全部玩完,所以我也算是半個雲玩家,我對於骷髏洞窟的設計一直很不解,因為洞窟內的怪物有點強的誇張,跟瀑布洞窟的怪物根本就不是漸強等級的差距,這讓我很摸不透骷髏洞窟的真正意義。
農場布置,關於可以自定義農場內的各種設施,我真的非常滿意,由於以前牧場物語沒有太多可以讓你自定義擺設的道具,在星露谷物語你想把家具或是農場建設擺在哪就擺在哪,自由度非常之大,讓農場可以讓玩家更能按照自己的傾向所擺設。
遊戲難易度2/10
難度?跟休閒遊戲談難度是不是搞錯什麼了?
不過這僅限於你不想用大腦玩這款遊戲,那當然難度就很低,畢竟這種遊戲就是可以隨著玩家的步調而調整難度的遊戲。如果你想帶腦玩這款遊戲的話,那你要規劃以及預先做的功課可就很多了,關於季節植物CP值、每日行程的安排、雜貨店佈告欄的任務、NPC的喜好、規畫好之後要怎麼走比較順等等,利用每天現有的時間來完成更多的事情,讓每一刻都有事情做,避免猶豫而浪費每一分每一秒,就是硬核玩家面對休閒農場遊戲應有的態度。
不過話說回來,由於可以隨著玩家步調而調整的遊戲難度,想當然的上下限非常廣,所以我認為以最休閒玩家的角度來說,這款遊戲想必也是非常簡單的。