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【心得】末代PS4的絕美餽贈(zèng)~對(duì)馬戰(zhàn)鬼(雷)

作者:Gumen│對(duì)馬戰(zhàn)鬼│2020-08-25 20:57:35│巴幣:7│人氣:5241
對(duì)馬戰(zhàn)鬼:末代PS4的絕美餽贈(zèng)
    

一、 場(chǎng)景、拍照
  
我是末代才加入ps4,已經(jīng)習(xí)慣電腦高端顯卡的我還是覺(jué)得對(duì)馬很美,要挑剔的話就是雲(yún)層可以再生動(dòng)些,水流噴濺不夠真,瀑布很像立方體。

至於地面的一整片落葉(尤其黃金寺)有些區(qū)塊為了加快讀取是放一塊塊死硬貼圖,葉子無(wú)法隨仁的腳步挪移;至於草地地形往往能達(dá)到草枝搖曳萬(wàn)物靈動(dòng)的神韻,有人說(shuō)芒草叢比初版稀疏一點(diǎn),我想是為了讓玩家更清楚看到仁的潛行。


有韭菜國(guó)直播主說(shuō)這款遊戲不是用最好的引擎和製圖,我對(duì)硬體技術(shù)什麼概念啦但就覺(jué)得很美呀。上次玩過(guò)場(chǎng)景美到呆的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該就是《古墓奇兵》重啟系列,還有劇情被噴得很?chē)?yán)重的《神舞幻想》(韭菜國(guó)出品)。

對(duì)馬的場(chǎng)景隨章節(jié)劇情演變,後面來(lái)到了冰天雪地的北國(guó),讓我想起刺客教條II埃奇歐最終部曲,也是雪國(guó)中展開(kāi);除了雪,也有颱風(fēng)(神風(fēng))欲來(lái)的氣勢(shì),場(chǎng)景色調(diào)隨仁的心境轉(zhuǎn)為黯淡,在雪花紛飛中和敵人對(duì)峙,很難辨識(shí)出招,提高了對(duì)峙的驚險(xiǎn)。
  
好像某位被罷免的市長(zhǎng)



砍頭、斷臂、斷掌,可惜沒(méi)有斷腸





蒙古主人死掉,老鷹會(huì)停在屍體上(守靈?)

烤狐貍?cè)?/font>

二、戰(zhàn)鬥與操作介面

對(duì)馬有很多遊戲的影子,例如刺客教條的潛行(連敵人圖標(biāo)都相像),連墜地翻滾減傷的技能也有,不同的是仁跑步太久會(huì)累;至於神社攀巖則像是古墓奇兵。支線的話則是有一點(diǎn)點(diǎn)巫師的野心,但畢竟不是奇幻故事發(fā)展有限(只待奇譚DLC)。至於探查殺人案或蹤跡的操作也很像刺客教條或福爾摩斯系列,可能偵探差不多就那樣。

引路風(fēng)是對(duì)馬首創(chuàng),也寄託了颱風(fēng)(神風(fēng))本身的寓意。至於「對(duì)峙」就不知道是否首創(chuàng),浪人最難對(duì)峙,他會(huì)使出兩個(gè)以上假動(dòng)作。潛行則是敵人AI太差,調(diào)到最難還是很容易潛行殺光。之前玩過(guò)幻痛,敵人AI非常強(qiáng)(會(huì)隨日夜換哨、隨主角變換裝備對(duì)付等),再玩對(duì)馬像是退回到小學(xué)生,有時(shí)這裡已經(jīng)火燒營(yíng)地,那裏士兵還在發(fā)呆。

另外,對(duì)馬無(wú)法馬戰(zhàn),只有馬背跳下暗殺這個(gè)選項(xiàng),你很難在馬背上邊跑邊砍敵人。可能對(duì)馬本來(lái)就不想走類(lèi)魂或潛龍諜影等硬核技術(shù),而是靠軟的部分(歷史文化風(fēng)景等)作重中之重。


有些設(shè)計(jì)蠻可愛(ài)的,例如螢火蟲(chóng)帶你找小物件,金鳥(niǎo)則是關(guān)鍵物件,有時(shí)騎馬路過(guò)會(huì)遇到山賊和蒙古人互砍,或是熊把蒙古人當(dāng)飛盤(pán),然後你就可以撿尾刀。

缺點(diǎn)

沙盒免不了會(huì)落到大地遊戲「很農(nóng)」的感覺(jué),對(duì)馬多少到第三章也有一點(diǎn),尤其第二章最後情緒會(huì)隨仁的遭遇變得很沮嗓,很想趕快颱風(fēng)一來(lái)把蒙古人吹走。

進(jìn)入戰(zhàn)鬼模式只能殺三人也太弱了,應(yīng)該要有護(hù)符強(qiáng)化一下才對(duì),否則好像只是強(qiáng)制螢?zāi)蛔兂珊跐擅骷友?/font>

仁鑽進(jìn)地板地洞出口很難喬角度鑽出去。

整體bug不少但都無(wú)傷大雅,我遇過(guò)解放村莊後地圖顯示還在戰(zhàn)爭(zhēng)中無(wú)法自由瞬移的。然後對(duì)馬玩完我的手很痠,ps4的手把好像太小了?是因?yàn)槿毡救耸中幔繌膞box搖桿跳過(guò)來(lái)很不習(xí)慣,聽(tīng)說(shuō)5會(huì)改大。

三、音樂(lè)與配音

很多人說(shuō)日語(yǔ)嘴型不同步,但我本身不會(huì)看那麼細(xì),可是我很在意有時(shí)過(guò)場(chǎng)主角會(huì)碎念或是解放一個(gè)村莊會(huì)有三姑六婆閒聊,但這些日文語(yǔ)音都沒(méi)有翻譯字幕,很好奇他們?cè)谀钍颤N,逼人苦練日聽(tīng)。蒙古語(yǔ)也沒(méi)有字幕很尷尬。
音樂(lè)部分,第二章最後有聽(tīng)到女聲日語(yǔ)歌唱,曲風(fēng)也是黑澤明路線,可惜這首配樂(lè)似乎沒(méi)有收錄在原聲帶當(dāng)中。

四、其他細(xì)節(jié)

鹿

遊戲一開(kāi)始我狂打獵,但打的是鹿,結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)毛皮可撿,後來(lái)中期瞬間一閃的遊戲提示我才看到:幹!對(duì)馬人尊敬鹿不殺鹿啊!可是我怎麼印象中日本武士的毛皮是臺(tái)灣梅花鹿做成的?日本也吃鹿肉(江戶(hù)紅葉)啊!

狐貍



狐貍雖然很萌,但後期擼牠看牠一直同樣動(dòng)作有點(diǎn)膩,有條支線是拯救狐貍,看到蒙古人殺狐貍(割毛草),我才驚覺(jué)原來(lái)每次經(jīng)過(guò)蒙古營(yíng)烤肉架那一條條生物就是煙燻狐貍乾。

神社參拜

有網(wǎng)友說(shuō)神社玩到很無(wú)聊,我想他應(yīng)該沒(méi)玩過(guò)古墓奇兵吧?神社習(xí)俗就是會(huì)讓你步步艱辛走很多階梯爬高代表虔誠(chéng),神社闖關(guān)比古墓奇兵簡(jiǎn)單多了,只是攀巖磚建模比較假,但繩索地跳躍(盪鞦韆)更俐落。另外對(duì)著有鞠躬標(biāo)示的牌子參拜會(huì)有特效,例如青蛙、魚(yú)紛紛跳出來(lái)、蜻蜓聚集,算是小巧思。

五、角色

結(jié)奈&孝


孝加入拯救鎗川弓箭手那一幕跌跤了,結(jié)奈還去怪仁。有一條支線劇情是說(shuō)兩兄妹被人口販子「黑狼」騙,年幼的孝被黑狼侵犯(可能結(jié)奈也有,雙性孌童戀3P),孝從小被母親家暴,但沒(méi)有染上暴力性格,而是相反地很溫和。有一幕闖進(jìn)射箭手家中,孝被黑熊?chē)樀剑⑦€說(shuō):好險(xiǎn)他們沒(méi)遇到黑熊。

雖然孝的臉建模太粗獷和溫柔聲音對(duì)不上來(lái),但性格成長(zhǎng)刻劃地很棒,例如拯救鎗川箭手那一幕,仁在屋頂上像大哥哥似地對(duì)孝說(shuō):要把怯懦導(dǎo)向有用的地方。

沒(méi)想到這一幕對(duì)話是為孝的死埋伏筆,後來(lái)我對(duì)孝被砍落的頭拍了一張遺照,在他墓前鞠躬使藍(lán)蜻蜓聚集紛飛,第二章的驚喜就是孝送了仁一套超帥的戰(zhàn)鬼裝。回憶起仁曾對(duì)孝說(shuō):你要像我信任你的武器那樣信任我的行動(dòng),這正是兩兄弟情誼的寫(xiě)照。

龍三


戲份少得可憐,他的心境怎樣從配合仁到背叛投奔蒙古人,這個(gè)轉(zhuǎn)折寫(xiě)得很突兀,例如可以帶過(guò)他和斗笠?guī)突?dòng)之間的影片。然後他的人物建模輪廓和光影配置好像也是比較差的,可能有被刪劇情吧。

石川師傅


長(zhǎng)得有點(diǎn)像黑澤明御用演員志村橋(就是演《七武士》謀劃武士那位),本來(lái)以為巴是石川的私生女之類(lèi)的,結(jié)果不是。最後一章巴和石川一邊潛行一邊鬥嘴很可愛(ài)。


巴顴骨很寬,很像韓國(guó)人,日本東北和對(duì)馬靠韓國(guó)這邊有些人種是和高麗相近的。話說(shuō)巴和仁相遇時(shí)就約他過(guò)夜睡覺(jué),不愧是海島兒女……希望DLC乾脆出巴到京都的生活吧!不過(guò)規(guī)模可能變成戰(zhàn)鬼二了。

政子夫人


復(fù)仇心殺紅眼的女人,每次還沒(méi)問(wèn)到線索就把嫌犯亂刀砍死。她長(zhǎng)得有點(diǎn)像中國(guó)歌手那英,那英是黑龍江東北出身的滿族,不知道臉孔是不是有點(diǎn)混到同樣的血?第三章殺完元兇,元兇的殺人動(dòng)機(jī)有點(diǎn)令人傻眼,殺完政子很空虛,但玩家應(yīng)該也很空虛。如果設(shè)定花夫人是穿和服的美女應(yīng)該會(huì)好一點(diǎn)吧?但後來(lái)第三章有條支線「藏於雪中」會(huì)帶你到一個(gè)染坊,染坊有留下很多卷軸紀(jì)錄花夫人(被家暴)的事蹟。

結(jié)奈是盜賊小刀,典雄是薙刀,堅(jiān)二是酒(?),石川師傅已經(jīng)是弓箭手了,政子也是弓箭,好像可以派給她其他武器吧。

志村大人


志村大人正面對(duì)決的武士道和竊盜結(jié)奈授予的潛行暗殺,兩種方法勢(shì)必產(chǎn)生衝突,就像刺客教條每代上市就會(huì)被酸無(wú)雙刺客(姑且不論Assaisan字源或史實(shí),一代教條真的就設(shè)定全面潛行啊);沒(méi)想到第二章完全把這種衝突發(fā)揮到極大。

仁泡溫泉時(shí)就會(huì)遲疑念著自己要信守武士教條;跑志村大人主線會(huì)發(fā)現(xiàn)只能用武士對(duì)峙硬幹超熱血,加上蒙古民族風(fēng)的戰(zhàn)鼓配樂(lè),開(kāi)打前志村對(duì)仁說(shuō):「如果從後面偷襲敵人,敵人也會(huì)從後面偷襲你」這句也為接下來(lái)蒙古人模仿仁放毒的劇情埋下伏筆。

結(jié)局寫(xiě)得非常千迴百轉(zhuǎn)(整齣劇的對(duì)白也是細(xì)膩又精準(zhǔn))很佩服導(dǎo)演和編劇的功力。原本以為一接志村大人的最後任務(wù),兩人就會(huì)在約見(jiàn)地開(kāi)打,結(jié)果先是一起騎馬,中間再來(lái)個(gè)幫僧人推車(chē),藉由推車(chē)表達(dá)「怕戰(zhàn)鬼勢(shì)力集結(jié)」這一點(diǎn),將劇情節(jié)奏一波波推向高潮,最後在楓葉紛飛的(境井一家)墓前決鬥,氣勢(shì)磅礡。

仁寫(xiě)遺書(shū),竟然是用俳句,心情和情景緊密相融。我最終的抉擇是不讓志村大人死,遲疑了很久,想說(shuō)放過(guò)他應(yīng)該他也是會(huì)切腹。但還是算了,編劇真的太狠心啦讓玩家選。

典雄


聲優(yōu)本身也是個(gè)玩家,他有上傳玩這款遊戲看到自己激動(dòng)大笑的影片。典雄這個(gè)腳色有點(diǎn)像鏡子一樣對(duì)照仁的行為是否可以學(xué)習(xí),還是我佛慈悲勿開(kāi)殺戒。燕淨(jìng)臨終那一幕真的很慘,也完全可以理解典雄抓狂的原因,燕淨(jìng)最後留下那一句:我錯(cuò)了,也是令人浮想連篇。

百合子


這部遊戲的劇本和對(duì)白都寫(xiě)得好好啊,百合子的支線我是一口氣做完,最後真的有震懾到,把女人心境、奴僕愛(ài)慕主人、嫉妒刻劃得很美,這一段是連很多女性都會(huì)共鳴的橋段,特別是把仁看做愛(ài)人,意識(shí)模糊瀕臨死亡的老人家確實(shí)可能這樣,所以一點(diǎn)也不突兀。

三條夫人

畢竟統(tǒng)領(lǐng)了另一支斗笠浪人,而且還砍了不信任她的男人的頭。應(yīng)該是個(gè)精采有戲份的黑道夫人(像追殺比爾中的石井御蓮),但可惜應(yīng)該是被刪掉劇情,影片中甚至連她的臉都沒(méi)有,建模也很模糊。



仁的馬是可以取名字的(我取作影,不知道配音會(huì)不會(huì)隨馬的名字發(fā)音不同),第二章最後馬的悲愴下場(chǎng)有讓我動(dòng)容,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示仁和馬的互動(dòng)(包括過(guò)場(chǎng)馬的撒嬌那些)有參考前輩「汪達(dá)與巨像」。


六、人物建模



老外對(duì)東方審美眼光和東方不同,沒(méi)有東方視覺(jué)市場(chǎng)認(rèn)為的正妹,但剛好讓角色外型超脫日本格鬥典型的俊美樣態(tài)。之前不小心被鄉(xiāng)民暴雷百合子這個(gè)角色,本來(lái)以為是年輕姑娘,結(jié)果是阿嬤。結(jié)奈長(zhǎng)得像唱臺(tái)語(yǔ)歌的張秀卿;政子夫人是那英。有一條支線(河童)有個(gè)女人志乃父親被河童抓走,志乃漂亮。其他路人建模節(jié)省成本大多複製貼上,連結(jié)奈前男友也是路人臉。


七、服裝


服裝我最喜歡浪人、劍神和吾作。第二章仁逃出後只給他穿戰(zhàn)鬼服,喪禮般的黑色,表達(dá)對(duì)孝的懷念。後來(lái)又拿到蒙古鎧甲(仁還馬上碎念:不知道舅舅看了作何感想),但仁的小個(gè)子穿上蒙古鎧甲有點(diǎn)奇怪,本來(lái)想穿去見(jiàn)舅舅,但製作團(tuán)隊(duì)故意設(shè)定最後一幕不能選衣服。

八、劇情與支線

入手前本來(lái)以為仁在序幕被殺死化成鬼來(lái)報(bào)復(fù)。小支線解放村莊時(shí)村民感謝都會(huì)說(shuō)自己祈禱戰(zhàn)鬼來(lái)救;而戰(zhàn)鬼的名聲也亦黑(被抹黑)亦白(正義)流傳在對(duì)馬災(zāi)民中,我原本期待更多動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)服「戰(zhàn)鬼」這個(gè)名聲怎樣流傳,渲染力會(huì)比較好。後來(lái)發(fā)現(xiàn)原來(lái)戰(zhàn)鬼心理上和武士信條衝突、轉(zhuǎn)折、形成,都放在第二章結(jié)尾重心,有人說(shuō)對(duì)志村大人死要光榮迎戰(zhàn),這一點(diǎn)是否太美化武士?我覺(jué)得不會(huì),在和男鹿武士騎馬時(shí)他就已經(jīng)碎念要仁放棄什麼戰(zhàn)鬼,反正將軍大人最大──這也是怕功高震主,尤其武士本來(lái)就是隸屬將軍大人之下。

支線分為在選單可以直接選;還有隱藏在大地圖中須自行探索的。劇本團(tuán)隊(duì)真的很用心,每個(gè)支線人物都是有血有肉,例如在海邊狂揮劍為了要拯救女兒的傻父親、女人愛(ài)上強(qiáng)盜結(jié)果全家被殺、雕刻師只為藝術(shù)不問(wèn)政治後來(lái)兒子被殺。整體算下來(lái)委託人或相關(guān)者死亡的比例很高,例如父親抉擇這一關(guān),最後也是上吊;胖和尚典雄有一條線是去救住持,路途中向仁聊到住持的風(fēng)趣,本來(lái)以為老住持真的會(huì)勸退蒙軍,沒(méi)想到結(jié)果是在瀑布山洞內(nèi)完成「血經(jīng)」。

性/別議題

應(yīng)該不是西方流行政治正確的關(guān)係(咦),劇情免不了出現(xiàn)男同女同雙性戀的情節(jié),還有女權(quán)。

同志


女同以政子夫人最令我動(dòng)容,那時(shí)代當(dāng)然不會(huì)有同婚,受父權(quán)壓抑的姊妹的確很容易發(fā)展出蕾絲邊,但更不可能和女方(舞)私奔(畢竟還有家庭),舞長(zhǎng)得蠻漂亮的。

男同在支線舊鎗川找香火黑煙那裏,有一條是男村民每晚去暗戀的「基友」墓前,結(jié)果被村民懷疑通外敵。

另外有些同人志有做出裸體仁和石川師傅的合照但很不搭,石川應(yīng)該比較像師生戀或鬼父愛(ài)著巴。

雙:變態(tài)黑狼吃孝和結(jié)奈。

女權(quán)


在「藏身雪中」這個(gè)支線,同村男人把一群女人送給蒙古人,後來(lái)仁救出這些女人替她們復(fù)仇殺死同村首謀。

九、結(jié)論


為了玩戰(zhàn)鬼入手了二手ps4,讓我正式進(jìn)入ps4的世界。不過(guò)我本來(lái)就不是很趕新潮玩新遊戲的(所以5都要出了才買(mǎi)4),對(duì)馬算是一個(gè)例外,一見(jiàn)鍾情就想入手。不論音樂(lè)、美術(shù)、劇本、對(duì)白水準(zhǔn)都非常高,已經(jīng)不是單純的電玩而是藝術(shù)了。常看日本武士片的人一定會(huì)有共鳴。

遊戲玩到一半,我重溫了黑澤明的武士電影,雖然仁沒(méi)有三船敏郎帥,但那種頑固、熱血的傳統(tǒng)日本男人模樣刻劃得非常到位。至於是否過(guò)度美化武士,我認(rèn)為沒(méi)有啊,看現(xiàn)代職場(chǎng)好了,不按常理規(guī)範(fàn)出頭的人常會(huì)被排擠,仁就是這樣的寫(xiě)照,日本本來(lái)就很重視組織規(guī)範(fàn),尤其幕府、戰(zhàn)國(guó)本來(lái)就常發(fā)生屬下推翻君上,「戰(zhàn)鬼」的美名遠(yuǎn)播就越危險(xiǎn)。

總監(jiān)Jason Connell受訪時(shí)曾說(shuō)對(duì)馬目前沒(méi)有出多人連線的計(jì)畫(huà),結(jié)果不久就出了;所以可期待應(yīng)該也會(huì)有擴(kuò)充劇情DLC吧(笑)
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