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[達(dá)人專欄] 【心得】The Henry Stickmin Collection:再次與火柴人一同完成充滿致敬梗的任務(wù)吧!

作者:伊洛貓 -Type α-│2020-08-22 14:24:08│巴幣:44│人氣:5321

遊戲名稱:The Henry Stickmin Collection (Completing the Mission)
開發(fā)者:PuffballsUnited
發(fā)行商:Innersloth
價(jià)格:原價(jià)268 NTD

一樣也是幾個(gè)月前就相當(dāng)期待的續(xù)作,過去是從Markplier那邊得知Henry Stickmin這個(gè)Flash系列遊戲的。是說近期也有許多過去Flash遊戲系列也有進(jìn)行重製或是推出新的作品,可以當(dāng)作是回味過去Flash輝煌的年代與替過去的童年補(bǔ)票吧

有興趣的話可以來(lái)回味一下原版Flash遊戲:



以下就簡(jiǎn)單帶一下遊戲的內(nèi)容:遊戲的類型為多結(jié)局與分歧路線的冒險(xiǎn)遊戲(Choose Your Adventure),於每個(gè)片段選擇不同的工具或做法來(lái)排除各種難關(guān),進(jìn)而達(dá)到不同的結(jié)局

而雖然說每個(gè)路線都有數(shù)個(gè)選項(xiàng)可以嘗試,但大多的選項(xiàng)都是行不通的,要選到正確的選項(xiàng)往往都是要碰運(yùn)氣,很多時(shí)候都要全部試過才會(huì)知道要用正規(guī)的方式,還是要發(fā)揮一點(diǎn)惡搞與想像力來(lái)解決各種難關(guān)(但這也算是遊戲的特色吧,有時(shí)候失敗的選項(xiàng)也可以看到相當(dāng)有趣的畫面)


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而這系列另外一個(gè)最大的特點(diǎn)在於大量的遊戲/動(dòng)漫與電影等致敬梗了,不如說整個(gè)遊戲就是繞著各種相關(guān)元素組成的。時(shí)不時(shí)都可以看到熟悉的角色或是音效出現(xiàn)在各個(gè)角落,讓整個(gè)旅程變得相當(dāng)無(wú)俚頭



個(gè)人相當(dāng)喜愛的應(yīng)該是第四作的MLG精彩重播與干擾舞了


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這次除了新作劇情之外還有重製了過去的系列作品,其中一個(gè)要素為將第四作(Fleeing the Complex)地圖系統(tǒng)與QTE計(jì)時(shí)器等方便的功能導(dǎo)入前面幾作。大多數(shù)的場(chǎng)景也進(jìn)行了重製,讓玩家能夠回味過去的作品同時(shí)看到更為精緻的畫面表現(xiàn)

此外還多了角色卡(Bio)這個(gè)收集要素,藉由右鍵點(diǎn)畫面中出現(xiàn)的人物來(lái)收集各角色的資訊卡,全部收集到可以取得相應(yīng)成就。雖然說此系統(tǒng)不會(huì)影響遊玩,但時(shí)常會(huì)遇到人多或是需要快速反應(yīng)的狀況,此時(shí)就必須要不斷倒回去重新確認(rèn)是否有漏網(wǎng)之魚,有收集強(qiáng)迫癥的話難免會(huì)影響興致,建議先跑過一遍遊戲之後再來(lái)收集

另外除了每條路線都去詳細(xì)確認(rèn)之外,有時(shí)候可以藉由圖片來(lái)獲取一些提示(背景、穿著、是否有其他人物等),而這些卡片上同樣也會(huì)置入一些致敬內(nèi)容,不妨可以翻閱一下


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再來(lái)就是最新作「完成任務(wù)」(Completing the Mission)了。這次的故事的會(huì)依照前兩作的結(jié)局而有所變化,影響到會(huì)出現(xiàn)的人物與所屬陣營(yíng) (部分組合無(wú)法成立)。每條路線組合必須於前兩作完成相應(yīng)的結(jié)局才能開始,在起始的頁(yè)面也很貼心地提供了這條路線會(huì)遇到的狀況


劇情上接續(xù)第三作潛入飛船(Infiltrating the Ariship)的禮帽幫(Toppat Clan),禮帽幫的成員於一處叢林基地打造了一架火箭,計(jì)畫飛至外太空作為政府無(wú)法管得到的新基地。隨著前面兩作所選擇的結(jié)局,後續(xù)的發(fā)展也會(huì)有所不同,可能會(huì)與政府或是再次合作來(lái)阻止火箭升空,或者是選擇靠向禮帽幫協(xié)助擊退政府軍,又或者不屬於任何陣營(yíng),接近火箭只是想繼續(xù)過去偷東西的本業(yè)




這作的劇情過場(chǎng)內(nèi)容也豐富了許多,在尋找各種彩蛋之餘不妨看看許多以不同風(fēng)格呈現(xiàn)的片頭與結(jié)局吧。至於角色的部分畢竟是火柴人所以在角色的呈現(xiàn)上相當(dāng)簡(jiǎn)化,主要由臉部與帽子來(lái)進(jìn)行變化,但即使如此也是可以看到相當(dāng)獨(dú)特的畫面呈現(xiàn),多少也有一些過去Flash盛行時(shí)期的懷舊與親民感吧

此作依照開始路線的選擇會(huì)導(dǎo)向16個(gè)不同的結(jié)局,而因?yàn)檫[戲本身就是個(gè)多結(jié)局的設(shè)計(jì)模式,也就不存在確切的真結(jié)局,這部分自己就是當(dāng)作有平行時(shí)空的存在了。在前面兩作也有這樣的跡象,感覺就沒有像前幾作那樣有些許的連貫性存在(應(yīng)該說前幾作的結(jié)局較為單純一些)


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當(dāng)然大量的致敬成分可以說是這遊戲的靈魂,16個(gè)結(jié)局全部看完之後可以說是大開眼界了(雖然說有一些沒有看過的梗),這次也有加了一些比較新一點(diǎn)的內(nèi)容(Undertale、BoTW、要塞英雄等)。但有點(diǎn)可惜的是遊戲內(nèi)大多數(shù)的效果音因?yàn)榘鏅?quán)問題而進(jìn)行了更換

個(gè)人比較喜歡的彩蛋主要還是像上面那樣有著一些用跳舞解決問題或是通行的片段(雖然有時(shí)候行不通),但最印象深刻的莫過於這個(gè)仿照J(rèn)OJO的戰(zhàn)鬥場(chǎng)面了,有點(diǎn)可惜這條不是正確路線。但那BGM與配音真的是很有才

另外有興趣的話可以來(lái)翻翻Fandom頁(yè)面上許多人一起整理出來(lái)的致敬列表




一樣再提一次角色卡的部分,這款遊戲是個(gè)人難得會(huì)想要挑戰(zhàn)全程就的,而同時(shí)也花上了相當(dāng)多的時(shí)間去找其那些漏網(wǎng)之魚。特別是最新作有著222個(gè)人物需要收集,且除了實(shí)際人物之外還會(huì)有許多衍伸人物(同一人但為不同型態(tài)、畫像等都要去點(diǎn)點(diǎn)看),需要時(shí)常睜大眼睛與加快手速來(lái)一網(wǎng)打盡

而細(xì)節(jié)在於這些人物的敘述了,除了各種客串與致敬梗之外連許多路人都有相關(guān)的背景敘述,以小品遊戲來(lái)說這部分實(shí)在是相當(dāng)精緻。另外遊戲內(nèi)其實(shí)還蠻多美式相關(guān)的梗,雖然說工作坊有人提供中文文本,但沒有接觸相關(guān)內(nèi)容的話可能會(huì)看不太懂其中一些梗與笑點(diǎn),雖然不會(huì)影響到劇情但會(huì)稍微影響到遊玩興致

整個(gè)遊戲通關(guān)之後感覺到自己接觸到的動(dòng)漫與遊戲作品還是有點(diǎn)偏少吧...但看到熟悉的效果音或是畫面都會(huì)讓整個(gè)旅程多了許多的歡笑聲,在選擇各種工具時(shí)也有著許多「這樣也行?」的驚喜感,又或者只是自己想太多,其實(shí)解決問題沒那麼複雜的體悟(雖然說被騙了很多次之後都是直接放棄思考,憑直覺去選了)


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本來(lái)還想放更多個(gè)人喜歡的彩蛋的,但因?yàn)槠L(zhǎng)只好進(jìn)行取捨了。另外順便提一下國(guó)外這個(gè)Flash與其他網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容保存計(jì)畫Bluemaxima’s  Flashpoint,因應(yīng)即將終止瀏覽器支援此事並盡可能將世界上有趣的Flash資源永久保存


之前發(fā)過的簡(jiǎn)單介紹,前者因?yàn)闀r(shí)間久遠(yuǎn)內(nèi)容內(nèi)容有點(diǎn)過時(shí)了(介面有改了很多)

主要就是希望有更多人協(xié)助尋找與並整理這些遊戲的資料,有興趣的話可以來(lái)他們的Discord進(jìn)一步討論(需要稍微熟悉一點(diǎn)英文)


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最近開的斗內(nèi)連結(jié)。小屋內(nèi)梗圖以外的文章都是需要大量時(shí)間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結(jié))

然後FB與Blogger專頁(yè)也麻煩各位了
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留言共 1 篇留言

斬壽司
有夠懷念的遊戲

08-22 17:53

伊洛貓 -Type α-
是啊~08-22 19:47
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