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16 GP

WOW 盜賊之路

作者:莫云│2009-02-19 11:33:05│巴幣:0│人氣:28880
此文僅獻(xiàn)給想用心打造一隻盜賊角色的人們

目次:
0.前言
0.1.版本
0.2.最終更新日期
0.3.轉(zhuǎn)載
1.專業(yè)技能
1.1.專業(yè)獨(dú)佔(zhàn)能力比較
1.2.專業(yè)獨(dú)佔(zhàn)裝備
2.天賦
2.1.PVE用的截肢
2.2.PVE用傳統(tǒng)戰(zhàn)鬥天賦
2.2.1.PVE用戰(zhàn)鬥毒襲
2.3.Raid用盜亦有道
2.4.PVP用截肢
2.5.PVP用敏銳
3.裝備屬性選擇與調(diào)整
3.1.防具
3.2.武器
3.3.寶石
3.4.附魔
3.4.1.裝備附魔
3.4.2.武器附魔
4.雕紋
4.1.推薦使用的雕紋
5.入門(mén)裝備的收集
5.1.裝備綁定的裝備
5.1.1.鍛造
5.1.2.製皮
5.1.3.珠寶設(shè)計(jì)
5.1.4.工程學(xué)
5.1.5.怪物掉落
5.2.聲望裝備
5.2.1.四大聲望
5.2.2.風(fēng)暴群山聲望
5.2.3.休拉薩盆地對(duì)立聲望
5.3.五人副本
5.3.1.80級(jí)普通副本
5.3.2.五人英雄副本



0.前言:你的盜賊打算用來(lái)做什麼?PVP或PVE,種田或解成就,幫自己定一個(gè)目標(biāo),來(lái)打造屬於你的盜賊角色。
0.1.版本:目前版本為3.0.9
0.2.最終更新日期:2009/02/27
0.3.轉(zhuǎn)載:請(qǐng)先來(lái)信通知,並註明作者以及提供原文連結(jié),感謝。

1.專業(yè)技能:
1.1.專業(yè)獨(dú)佔(zhàn)能力比較:
珠寶:3顆27能力的彩色寶石,一般寶石只有16能力,總合33能力。(27-16)*3=33
鍛造:2個(gè)額外的彩色插糟,也就是2顆額外的寶石,總合32能力。
剝皮:32致命等級(jí)。
工程:超級(jí)加速器,手套附魔,使用發(fā)動(dòng)300加速10秒,CD2分鐘。
製皮:護(hù)腕114強(qiáng)度,一般附魔50強(qiáng)度,額外64強(qiáng)度。
附魔:2個(gè)附魔戒指32強(qiáng)度,額外64強(qiáng)度。
銘紋:附魔肩甲104強(qiáng)度15致命,一般附魔40強(qiáng)度15致命,額外64強(qiáng)度。
裁縫:劍衛(wèi)刺繡,披風(fēng)附魔擊中時(shí)可能300強(qiáng)度15秒。
鍊金:混金術(shù),喝藥劑時(shí)會(huì)有額外能力。
採(cǎi)礦:50耐力。
草藥:治療能力。
(上述排序?yàn)閭€(gè)人推薦使用的順序)

在算ILV時(shí),1力=1敏=1.5耐=1智=1精=1XX等級(jí)。所以64強(qiáng)度和32敏是等價(jià)的。當(dāng)然算AEP時(shí)因?yàn)閷傩阅艹缘酵跽咦85募映桑詫傩詴?huì)比強(qiáng)度實(shí)在。

珠寶之所以會(huì)是首選,原因有三:一、能力硬生生的比別人多1點(diǎn)。二、龍瞳石什麼屬性都有。三、龍瞳石是彩色寶石。第一點(diǎn)就不用講了,多1點(diǎn)能力就是比別人強(qiáng);什麼屬性都有的話,就有調(diào)整的空間,比起單一能力像強(qiáng)度或致命,有更多樣的選擇性;而龍瞳石是彩色寶石的優(yōu)勢(shì),就在於耐力對(duì)於盜賊而言是比較雞肋的屬性,而精神就更加沒(méi)用,但是藍(lán)色插糟能力只有四種:耐力、精神、5秒回魔、法術(shù)穿透,所以藍(lán)色和帶藍(lán)色的寶石(綠色、紫色)會(huì)是盜賊盡量避免使用的寶石,而龍瞳石可以直接幫你解決3個(gè)藍(lán)色插糟,非常實(shí)在。

鍛造多的2個(gè)寶石插糟,因?yàn)槭遣噬逶悖砸迦胧颤N寶石都可,一樣有調(diào)整數(shù)值的彈性空間,不過(guò)16*2只有32,比起珠寶學(xué)的33還是差了一點(diǎn)。

剝皮有32致命等級(jí),簡(jiǎn)單明暸,因?yàn)檫@致命等級(jí)是直接加在綜合頁(yè)面裡,所以不用去跟其他一般人能用的附魔來(lái)比較。至於32致命和64強(qiáng)度的選擇,個(gè)人還是覺(jué)得致命實(shí)在些。還

有剝皮畢盡是採(cǎi)集專業(yè),金錢(qián)的壓力相對(duì)的也會(huì)比較小。

工程的加速,其實(shí)加速等於之於盜賊,意義上並不如其他法系重要。而且在WLK之後普攻在盜賊的傷害裡的比例下降,加速更顯得雞肋。尤其是刺殺或敏銳天賦的盜賊。不過(guò)因?yàn)?br />
是主動(dòng)使用的,可以配合其他CD技能一起開(kāi),能善加利用的話也相當(dāng)實(shí)在。

製皮、附魔、銘紋,追加的能力都是64強(qiáng)度,沒(méi)有得選,所以基本上算是比較次等的選擇。但是如果你不想花時(shí)間去修聲望換肩甲附魔,銘紋倒是很省事。

裁縫的刺繡,因?yàn)閭€(gè)人沒(méi)有使用過(guò),還不知道發(fā)動(dòng)率和內(nèi)建CD等問(wèn)題,但光是裁縫做出來(lái)的東西和盜賊不搭,就是個(gè)很大的問(wèn)題了。

鍊金的混金術(shù),要在喝藥劑時(shí)才有,我相信大多數(shù)的時(shí)間你是沒(méi)有喝的,所以......

採(cǎi)礦、草藥,這兩個(gè)採(cǎi)集的能力對(duì)於盜賊而言有點(diǎn)雞肋,比較偏向自保。

1.2.專業(yè)獨(dú)佔(zhàn)裝備:
目前有專業(yè)獨(dú)佔(zhàn)裝備的只有珠寶設(shè)計(jì)、鍊金術(shù)、工程學(xué),能力也都還好,基本上就是ILV200左右的強(qiáng)度,好處是75級(jí)就可以先用和80級(jí)差不多強(qiáng)的裝備。


2.天賦:
2.1.PVE用的截肢:有著穩(wěn)定而較高的DPS。
51/13/7
強(qiáng)化截肢。
51/15/5
強(qiáng)化暴擊。

2.2.PVE用傳統(tǒng)戰(zhàn)鬥天賦:AOE和暴發(fā)力較強(qiáng)。
15/51/5
標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)法。
18/51/2
偏重毒藥的點(diǎn)法。

2.2.1.PVE用戰(zhàn)鬥毒襲:
18/51/2
將主力技能改為毒襲的戰(zhàn)鬥天賦。理論是利用劍專精副手發(fā)動(dòng)主手攻擊的特色以及毒襲能固定的發(fā)動(dòng)毒藥效果,所以必需要用劍專精或拳劍、匕劍、錘劍。 雖說(shuō)毒襲雕紋被移除,毒襲也不再觸發(fā)作戰(zhàn)潛能,但毒襲流的毒藥效益DPS仍然可觀。

2.3.Raid用盜亦有道:依賴隊(duì)友的天賦,在理想的狀況下有可觀的DPS。
6/21/44
有閃現(xiàn)和劍刃機(jī)動(dòng)版本,應(yīng)用彈性比較高。
8/20/43
理論上單體DPS最強(qiáng)的天賦。

2.4.PVP用截肢:暴發(fā)力最強(qiáng)的秒殺型天賦。
41/5/25
3.0.9截肢被削弱了30%額外傷害,暴發(fā)力稍微變?nèi)酢?br />
2.5.PVP用敏銳
17/0/54
深敏銳天賦變化很大,這只是個(gè)參考

3.裝備屬性選擇與調(diào)整:
3.1.防具:
參考Kosprie的一句話,任何跳脫裝備的屬性討論都是沒(méi)有意義的,所以你只要去思考著寶石和附魔上的調(diào)整。
但無(wú)論如何,PVE請(qǐng)滿足8%命中、PVP請(qǐng)滿足5%命中,不然腳踢斷法或腎擊牽制結(jié)果未擊中會(huì)很傷心。當(dāng)然這個(gè)數(shù)字是底限,如果要有理想的DPS這樣的數(shù)字是不夠的。
還有PVE會(huì)需要26熟練,降低目標(biāo)6.5%的閃避和招架,有些天賦有支持,有些沒(méi)有,看自己的天賦來(lái)做調(diào)整。如果你是有點(diǎn)出出奇攻擊的盜賊,那麼這個(gè)屬性就比較沒(méi)那麼重要。

3.2.武器:
截肢賊的武器會(huì)是兩把匕首,PVP的會(huì)選雙慢,而PVE考量毒藥效益會(huì)選雙快或主快副慢。
戰(zhàn)鬥的話,就看選的武器專精來(lái)選武器,原則上主手選傷害高的(攻速慢),而副手則是越快越好。還有附帶一提,在命中不夠的狀況下,劍專精是最不好用的。
敏銳賊的要看主打技能,如果是伏擊背刺,那麼你主手會(huì)是匕首,如果單純的是出血賊,那隨便抓兩把武器就好,基本上也是主慢副快。

3.3寶石:
頭盔盡量去選有變換寶石插糟的,基本上有變換寶石的頭盔一定比沒(méi)有的強(qiáng)。
變換:不懈的大地圍城鑽石
紅色:熟練、敏捷
黃色:命中、致命
藍(lán)色:盡量用紫色或綠色寶石,或無(wú)視插糟加成的去插紅色或黃色寶石。
不管怎麼插,都要滿足變換寶石的發(fā)動(dòng),不然得不償失,記得要善用雙色或彩色寶石。

3.4附魔:
3.4.1.裝備附魔:
裝備的附魔就比照寶石,以熟練、敏捷、命中、致命優(yōu)先,沒(méi)有再考慮強(qiáng)度。

3.4.2.武器附魔:
狂暴:機(jī)率性的觸發(fā)400強(qiáng)度和減少5%護(hù)甲,有可能左右手同時(shí)發(fā)動(dòng)。
貓鼬:機(jī)率性的觸發(fā)2%加速和120敏,有可能左右手同時(shí)發(fā)動(dòng)。
精確:25命中和致命等級(jí)
卓效敏捷:26敏捷
超強(qiáng)潛能:65強(qiáng)度
以上幾個(gè)是值得考慮的附魔,其他的就算了。
狂暴在PVE來(lái)講是首選,但是5%的護(hù)甲損失讓狂暴在PVP上的表現(xiàn)就比較不那麼令人喜歡。
老牌的貓鼬還是相當(dāng)好用,雖然在80級(jí)時(shí)120敏的效益不如70級(jí)的時(shí)候,但是在2%加速和沒(méi)副作用的關(guān)係下,還是許多人愛(ài)用的附魔。
附魔精確非常的貴,效果倒是還好,除非你自認(rèn)為人品很差,狂暴和貓鼬都不會(huì)發(fā)動(dòng),不然其實(shí)不是很推薦
至於26敏、65強(qiáng)度,不推薦的理由和精確差不多,雙手都貓鼬的狀況下120敏幾乎可以常駐,偶爾會(huì)是240敏,26敏*2或65強(qiáng)度*2還是比不上。


4.雕紋:
初階雕紋:

◎偷竊雕紋-使你偷竊技能的使用距離延長(zhǎng)5碼。
非常的....搞笑。不過(guò)如果你有點(diǎn)卑鄙技倆(悶棍射程變長(zhǎng))的天賦,會(huì)有悶得到偷不到的困擾的話,歡迎使用此雕紋來(lái)解決你的煩惱。

◎殘影之速雕紋-當(dāng)你的疾跑處?kù)秵?dòng)狀態(tài)時(shí),你可以在水上行走。
疾跑現(xiàn)在CD只要3分鐘,在有水的野外上,逃命或追殺非常的實(shí)在。

◎開(kāi)鎖雕紋-使你開(kāi)鎖技能的施法時(shí)間縮短75%
基本上還在練開(kāi)鎖的時(shí)候這個(gè)雕紋很方便,不會(huì)讓你開(kāi)鎖開(kāi)到想罵髒話。如果已經(jīng)練滿了,就隨意了。

◎消失雕紋-消失效果啟動(dòng)時(shí),使你的移動(dòng)速度提高30%。
消失之後大約有10秒的時(shí)間,跑速提高30%,PVP非常非常的實(shí)用,而且他是初階雕紋,不會(huì)佔(zhàn)用你極效雕紋的格子。

◎擾亂雕紋-使你擾亂技能的距離延長(zhǎng)5碼。
看人應(yīng)用的雕紋。

◎安全降落雕紋-延長(zhǎng)你安全降落防止你因掉落而受到傷害的距離。
實(shí)際上能減傷多少?zèng)]有測(cè)試。拿來(lái)解電梯往下?的成就有用.....= ="

集星技雕紋:
◎邪惡攻擊雕紋-你的邪惡攻擊造成致命一擊後有50%的機(jī)率額外增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
不消說(shuō),戰(zhàn)鬥天賦最強(qiáng)大的雕紋。

◎背刺雕紋-使你的背刺技能對(duì)昏迷和癱瘓狀態(tài)的目標(biāo),造成的傷害提高20%。
隨著背刺賊的沒(méi)落,這顆雕紋可以忘了他的存在了。

◎鑿擊雕紋-降低鑿擊的能量10點(diǎn)。
PVP強(qiáng)技的鑿擊,變成35能量,減少了要牽制沒(méi)能量的窘?jīng)r。

◎絞喉雕紋-提高絞喉造成的總傷害量20%,並且縮短持續(xù)時(shí)間3秒。
乍看之下能力不錯(cuò),但是實(shí)際上因?yàn)槭褂玫念l率不夠高,其實(shí)不是很實(shí)在的雕紋。PVE來(lái)講一場(chǎng)戰(zhàn)鬥最多用兩次。

◎伏擊雕紋-提高伏擊的射程5碼。
深敏銳匕首賊值得推薦,PVP刺殺賊也可以考慮,戰(zhàn)鬥匕首賊就算了。

◎鬼魅攻擊雕紋-提高鬼魅攻擊的傷害40%,持續(xù)時(shí)間4秒,但冷卻時(shí)間延長(zhǎng)10秒。
副作用太強(qiáng),個(gè)人不喜歡這顆雕紋,閃避時(shí)間變成11秒,CD卻變成30秒。這雕紋的使用要見(jiàn)人見(jiàn)智了。

◎出血雕紋-提高對(duì)受出血影響目標(biāo)造成的傷害加成40%。
現(xiàn)在最高等級(jí)的出血傷害加成是42*10次,多40%多16*10,這部份傷害是固定的。但是隨著裝備的成長(zhǎng),這雕紋的DPS並不會(huì)跟著成長(zhǎng),後期賊不推薦使用。


終結(jié)技雕紋:
◎剃骨雕紋-提高剃骨致命一擊率10%。
剃骨吃AP的公式修正過(guò)了,現(xiàn)在在高AP的條件下剃骨打出來(lái)的傷害令人非常滿意。10%的致命一擊可以配合致命偷襲或欺壓弱小,非常實(shí)在的雕紋。

◎切割雕紋-延長(zhǎng)切割的持續(xù)時(shí)間3秒。
兩件T4的套裝效果,而且可以隨著強(qiáng)化切割變成4.5秒,PVE最強(qiáng)終結(jié)技,強(qiáng)力推薦。

◎破甲雕紋-延長(zhǎng)破甲的持續(xù)時(shí)間10秒。
破甲和戰(zhàn)士破甲會(huì)衝突,加上刺殺天賦也沒(méi)辦法強(qiáng)化破甲值,個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)沒(méi)有使用的價(jià)值了。

◎割裂雕紋-延長(zhǎng)割裂的持續(xù)時(shí)間5秒。
剃骨的強(qiáng)化造成了割裂的弱勢(shì),在沒(méi)有野性德魯伊的加持之下,割裂已經(jīng)不是首選的終結(jié)技了。不過(guò)如果是有點(diǎn)瀝血和鋸刃的盜亦有道賊,是可以考慮使用這顆雕紋的。

◎擲殺雕紋-增加擲殺的射程5碼。
PVP向性的雕紋,我覺(jué)得沒(méi)什麼好下評(píng)論的。畢盡不是人人都拿飛刀,拿弓拿槍拿弩的PVE賊一輩子也不會(huì)用到擲殺吧。


其他技雕紋:
◎閃避雕紋-延長(zhǎng)閃避的持續(xù)時(shí)間5秒。
對(duì)抗物理角色的雕紋,PVP的應(yīng)用範(fàn)圍比較大,PVE的賊不會(huì)考慮。

◎悶棍雕紋-延長(zhǎng)悶棍的持續(xù)時(shí)間10秒。
控場(chǎng)專用的悶棍,不過(guò)目前小副本都是輾壓團(tuán),控場(chǎng)的必要性很低,而Raid又用不到。

◎疾跑雕紋-縮短疾跑的冷卻時(shí)間60秒。
在PVP追殺或逃跑、PVE趕路,都非常的方便。但是是極效雕紋,有空格再考慮。

◎佯攻雕紋-降低佯攻的能量10點(diǎn)。
盜賊在打副本需要消仇恨,都直接用消失就好了,佯攻這個(gè)技能已經(jīng)被架空了。

◎致殘毒藥雕紋-致殘毒藥發(fā)動(dòng)的機(jī)率提高10%。
PVP用的毒藥,但是會(huì)佔(zhàn)用極效雕紋的格子,個(gè)人認(rèn)為等有空格再考慮。

◎劍刃亂舞雕紋-使你的劍刃亂舞能量消耗減少100%
劍刃亂舞本身只要25能量,這顆雕紋每2分鐘省25能量,其實(shí)效益很差。

◎準(zhǔn)備雕紋-你的準(zhǔn)備技能可同時(shí)立即重置劍刃亂舞、卸除武裝和腳踢的冷卻時(shí)間。
劍刃亂舞AOE強(qiáng)技、卸除武裝PVP強(qiáng)技、腳踢更是盜賊欺負(fù)法系最好用的技能,敏銳賊都應(yīng)該裝一顆準(zhǔn)備雕紋。

◎能量刺激雕紋-縮短能量刺激的冷卻時(shí)間60秒。
使用之後變成4分鐘CD,剛好是2次劍刃的時(shí)間,如果有空格是可以考慮的雕紋。

4.1.推薦使用的雕紋:
初階雕紋:殘影之速雕紋、消失雕紋、剩一顆隨意。

PVE刺殺:切割雕紋、割裂雕紋、剃骨雕紋。

PVE戰(zhàn)鬥:邪惡攻擊雕紋、切割雕紋、剃骨雕紋、割裂雕紋、能量刺激雕紋

PVE敏銳:剃骨雕紋、割裂雕紋、切割雕紋、準(zhǔn)備雕紋(沒(méi)出劍刃就不用了)

PVP刺殺:精力雕紋、準(zhǔn)備雕紋、剃骨雕紋、割裂雕紋、鑿擊雕紋

PVP敏銳:精力雕紋、準(zhǔn)備雕紋、伏擊雕紋、剃骨雕紋、割裂雕紋、鑿擊雕紋、出血雕紋


5.入門(mén)裝備的收集:
我對(duì)入門(mén)裝的定意是在不需加入團(tuán)隊(duì)就能拿到的裝備,其他的暫不討論。

5.1.裝備綁定的裝備:
裝綁綁定的裝,花錢(qián)就可以搞定,除了極少數(shù)很稀有的東西,可能要守著拍賣(mài)場(chǎng)一陣子,其他的入手難度都不算高。
當(dāng)然裝綁的東西很多,適性太差的就不提了。

5.1.1.鍛造:
致命薩鋼短匕:附加屬性很優(yōu)的飛鏢,適合用來(lái)調(diào)整身上的屬性。
泰坦鍛鋼裂骨者:能力不錯(cuò),但是錘賊目前不好用。
泰坦鍛鋼兇器:1.6的攻速讓他成為廢物,要大傷沒(méi)大傷要攻速?zèng)]攻速。

5.1.2.製皮:
食人妖編織肩甲、食人妖編織束腰,兩件都是不錯(cuò)的熟練裝。基本上肩甲需求度會(huì)比較高,因?yàn)楦北緵](méi)有皮甲紫肩,而腰帶還有五人英雄和徽章裝可以選。
冰擊者披風(fēng),材料不貴,但實(shí)際上效果普通,帶加速而且耐力太高,PVP可選,PVE建議去用銀白尊敬的披風(fēng)或紫堡的披風(fēng)。

5.1.3.珠寶設(shè)計(jì):
血色暗影戒指:沒(méi)有耐力,附加一洞,物超所值,強(qiáng)烈建議花錢(qián)買(mǎi)一顆來(lái)用。
蠻荒泰坦鋼戒指:PVP用的戒指。
風(fēng)火指環(huán):基本上不需要考慮。
泰坦鋼衝擊指環(huán)、泰坦鋼衝擊頸飾:能力普普,但有附一個(gè)洞,有多餘的錢(qián)才考慮。

5.1.4.工程學(xué):
奈辛瓦里4000型:雖然附加的屬性不錯(cuò),但是除非錢(qián)太多沒(méi)處花,不然不要去買(mǎi)。

5.1.5.怪物掉落:
圖書(shū)館員裁紙刀:1.3的攻速讓他晉升為PVE第三強(qiáng)的匕首。戰(zhàn)鬥副手首選,截肢雙快或一快一慢必備。
追蹤者的平衡小刀:能力普普。
鎖鍊幫腿甲:紫堡H小怪掉落,能力非常優(yōu)。
克羅斬刃:聽(tīng)說(shuō)只有盜賊偷箱開(kāi)得到,非常稀有。
納拉克的配件刀尖:廢物屬性太多。
阿弗爾的金度之劍:能力不錯(cuò)的副手劍。不過(guò)在命中不足的前提下劍專精是很弱的,敏銳賊可以用。
『怪咖』愛(ài)德華的徽記:個(gè)人沒(méi)實(shí)測(cè)過(guò)特效發(fā)動(dòng)率,不知好壞。
極濤磁針戒指:瑪里茍斯掉落的裝綁,能力沒(méi)話說(shuō)。不過(guò)很貴,筆者伺服器至少要4k以上。

5.2.聲望裝備:
5.2.1.四大聲望:基本上建議銀白十字軍先修,銀白命中裝較多。
銀白十字軍:神聖滅絕披風(fēng)(尊敬)、殭屍橫掃獵槍(崇敬)、無(wú)盡之途長(zhǎng)靴(崇拜)
黯刃騎士團(tuán):黑暗靈魂收割者(崇敬)、暗心護(hù)胸(崇拜)
龍眠協(xié)調(diào)者:真相之牙(尊敬)、龍友護(hù)腕(崇拜)
祈托倫:輕刃撕裂者(尊敬)、心靈擴(kuò)展護(hù)腿(崇敬)

5.2.2.暴風(fēng)群山聲望:重點(diǎn)是在肩甲附魔上,裝備只有一把匕首。
霍迪倫之子:斷裂鐘乳石(崇敬)

5.2.3.休拉薩盆地對(duì)立聲望:因?yàn)檠澴觿e的聲望有,加速對(duì)賊用處比較小,所以我推薦選神諭者。
狂心部族:蒼藍(lán)皮帶束褲(崇敬)、狂心的烈怒徽記(崇拜)
神諭者:爍鱗裹腰(崇敬)、神論的沐禮符咒(崇拜)

5.3.五人副本:
5.3.1.80級(jí)普通副本:個(gè)人對(duì)80普通副本的觀念是先去學(xué)副本怎麼打,會(huì)打之後就可以進(jìn)軍英雄副本。
俄德加德之巔:儀式典刃(1王)、戰(zhàn)利品收集者(2王)、龍騎兵外套(3王)、依倫米之刃(4王)。
雷光大廳:硬化維酷擲斧(1王)、狡滑刺客兜帽(4王)、拋射激化槍(4王)。
奧核之眼:貝加瑞斯塔茲的生命之刃(1王)、離心之核披風(fēng)(2王)、迴避手甲(3王)。
時(shí)光之穴斯坦所姆:肉鉤分裂者(1王)、時(shí)間領(lǐng)主項(xiàng)鍊(3王)。

5.3.2.五人英雄副本:建議先從奧核之心、俄特加德要塞、紫羅蘭堡開(kāi)始。奧心、俄塞和紫堡不但簡(jiǎn)單好打,重點(diǎn)是賊裝很多。
奧核之心-5:粗心盜賊肩甲(法師)、水晶灌注胸甲(紅龍)、紅龍之血球體(紅龍)。
俄特加德要塞-3:隧掘者束腕(2王)、背叛匕首(2王)、銳刺皮甲腰帶(3王)、龍騎之弩(3王)。
紫羅蘭堡-3:傷勢(shì)併發(fā)披風(fēng)(鳥(niǎo)人)、黑暗罩氅(虛空)、秘法之球項(xiàng)鍊(繃帶人)、鎖鍊幫腿甲(小怪)。
時(shí)光之穴斯坦所姆-4~5:膽汁燻製手套(1王)、莫比烏斯之環(huán)(3王)、皮爾斯的手槍(4王)、貪婪(4王)
俄特加德之巔-4:熊怪貪婪護(hù)腿(2王)、隕星磨石(4王)、鍍金鑲邊皮甲護(hù)手(4王)。
剛德拉克-5:神祇之拳(蛇)、欺騙命運(yùn)頭盔(魔精)、戈洛克沾泥裹足(大嘴)、角牴毛皮護(hù)腿(蓋)、出血環(huán)戒(蓋)
奧核之眼-4:審問(wèn)者(1王)、觀察者面具(4王)。
雷光大廳-4:返響罩氅(2王)、充能矢之握(3王)、高級(jí)皮雕手環(huán)(4王)、圖書(shū)館員裁紙刀(小怪)。
阿茲歐-奈幽-3:管理者護(hù)軀(1王)、地穴領(lǐng)主巧刃(3王)
巖石大廳-4:旋霧長(zhǎng)靴(4王)、血肉塑形者(4王)。
德拉克薩隆要塞-4:蝙蝠騎士之索(1王)、前齒碎片(3王)
古王國(guó)-5:衝刺肩墊(1王)、泰坦鋼複合弓(信使)、毒蕈魔顱弓(香菇)
(以上順序是副本推薦度由上而下排序,越上面越推薦。除了考慮難易度還有掉裝和徽章數(shù)等,像古王國(guó)就是因?yàn)闆](méi)什麼賊裝被被放後面。)
PS:數(shù)字為英雄徽章數(shù)量。

5.4.英雄徽章:拜託不要換傲慢,會(huì)被人家笑。
黎爾霍夫的翼刃(15):PVE如果不在意是不是飛鏢的話,選用俄塞的龍騎之弩較好;PVP的話不錯(cuò)用。
受逐英雄墜飾(25):比泰坦鋼衝擊頸飾略優(yōu)。
喬拉齊的鱷魚(yú)皮腰帶(40):200紫三腰帶之一。個(gè)人推薦順序?yàn)椋憾砣?gt;徽章腰>製皮腰。
真實(shí)之鏡(40):內(nèi)建CD50秒,暴擊率30%左右特效覆蓋率11%左右,能力普普,但有換的價(jià)值。
草刈劍(50):攻速偏慢,加上劍賊目前偏弱,暫不推薦。
拉弗森的撕裂者(50):適合截肢用的副手慢匕。
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留言共 26 篇留言

禿仔
不好意思~我想請(qǐng)問(wèn)一下~
目前我是截肢賊我的命中9%熟練25了爆擊38攻強(qiáng)卻才3180請(qǐng)問(wèn)~我的爆擊是不是稱太高~
是否該降下來(lái)去提升攻強(qiáng)?
麻煩為我解惑~謝謝~

02-19 15:47

莫云
個(gè)人認(rèn)為是不用...
截肢賊本來(lái)就吃暴擊...

暴擊=星
暴擊=能量
暴擊=DPS02-19 16:24
禿仔
嗯嗯~感謝您的回覆~
多謝啦~

02-19 17:13

Oo小真知oO
請(qǐng)問(wèn)我如果要新練~金色武器選2匕首好還是2劍好

以戰(zhàn)場(chǎng)為主

02-19 20:45

莫云
金色裝的能力差不多是同等級(jí)藍(lán)裝-2
也就是80級(jí)時(shí)能力和78級(jí)差不多...

如果是練等級(jí),不要用匕首,因?yàn)樨笆椎南拗坪芏?br />
如果你已經(jīng)練起來(lái)了,就不要用金色武器....能力太弱02-22 10:14
八月雨
GJ

02-20 01:50

沉默者
用心,很讚的文章!!!!

02-21 02:07

Spada
太感謝大大了!!

02-21 11:22

巴比倫的褲襠
8/20/43
理論上單體DPS最強(qiáng)的天賦。

15/51/5
標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)法。

謝謝大大整理 想請(qǐng)問(wèn)一下 這兩種那一種種田比較適合?

02-21 11:39

莫云
敏銳盜亦有道原則上是吃隊(duì)友的天賦...
沒(méi)隊(duì)友時(shí)弱到你會(huì)想把他砍掉....

種田..你總不會(huì)是組滿5個(gè)人一起種吧...
當(dāng)然不要選盜亦有道...02-22 10:15
KK
內(nèi)容很實(shí)用參考價(jià)值高

02-22 04:38

Just
整理的很好很用心 讓人很感動(dòng)

02-22 16:07

御魂
說(shuō)的真不錯(cuò),雖然已經(jīng)沒(méi)玩WOW了,給你加油打氣!

02-22 16:27

陳地瓜
好棒啊!先加入我的最愛(ài),51小盜先努力邁向80,順便準(zhǔn)備往後的道路,3q

02-22 23:24

小U
『怪咖』愛(ài)德華的徽記:發(fā)動(dòng)率個(gè)人盜賊在種田時(shí)幾乎每1.2隻小怪就發(fā)動(dòng)一次 有時(shí)每隻怪都會(huì)發(fā)動(dòng)一次 機(jī)率相當(dāng)高
佯攻雕紋目前功用幾乎不是在消仇恨 而是佯攻本身那50%範(fàn)圍減傷 在確定躲不掉的AE時(shí)是大幅增加存活率的技能 不過(guò)個(gè)人不知道有哪隻王AE頻率高到需要裝此雕紋....

02-23 09:56

莫云
盜賊在打副本需要消仇恨,都直接用消失就好了,佯攻這個(gè)技能已經(jīng)被架空了。

更何況Blizzard在把聖騎的拯救祝福拿掉的同時(shí),也大幅的提升了坦克的仇恨。現(xiàn)在除非坦克有問(wèn)題,不然盜賊要OT是不可能的事。

至於佯攻減AE的效果,個(gè)人認(rèn)為有一個(gè)最大問(wèn)題,就是佯攻不能直接發(fā)動(dòng),必需有目標(biāo)並且在近戰(zhàn)距離,不然其實(shí)拿來(lái)吃很多BOSS的技能都不錯(cuò),像是藍(lán)龍的洗衣機(jī)、冰龍的暴風(fēng)雨和光環(huán)、四騎士的光環(huán)。

再來(lái)就是DPS還是大多數(shù)盜賊追求的目標(biāo),也沒(méi)有BOSS會(huì)因?yàn)槟銢](méi)有使用佯攻就無(wú)法自保,所以其實(shí)雕紋的必要性實(shí)在太低。02-23 23:26
陳王八
真有你的

02-24 19:13

LUCIFERXIII
我個(gè)人在PVE天賦上比較不喜歡點(diǎn)強(qiáng)化切割說(shuō)XD"
因?yàn)橛悬c(diǎn)切中要害就設(shè)法在20秒內(nèi)擠出一次剃骨來(lái)補(bǔ)切割就好~
就某些層面剃骨效益好像滿大的
像木樁王不用走位可以貼他狂打那種
割裂的話我比較不強(qiáng)求4-5星來(lái)補(bǔ)
反正有3星而切割還有時(shí)間在我就放割裂
切割時(shí)間如果下於10秒就看能量來(lái)決定丟剃骨或割裂

以上是小弟個(gè)人見(jiàn)解@@"

02-26 00:15

莫云
基本上如果是51/15/5或是51/13/的PVE截肢天賦..
最大的問(wèn)題還是截肢的命中需求問(wèn)題
截肢來(lái)講普攻的比例相對(duì)較低,所以只要8%就夠了...

精準(zhǔn)5 VS 精準(zhǔn)3+強(qiáng)化切割2
一個(gè)配3%命中,一個(gè)配5%命中,以目前的裝備來(lái)講,其實(shí)要你配3%命中反而比5%難....

那麼強(qiáng)化切割2之後,你就比較不會(huì)被切割逼得要丟出低星剃骨或毒化..
再說(shuō)..強(qiáng)化切割的天賦能影響切割雕紋...非常的強(qiáng)大02-26 04:44
LUCIFERXIII
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/rogue/talents.asp?tal=30522310530010252010330135100500500300000000000000000005020000000000000000000000000
這是我比較喜歡的PVE截肢天賦
小弟獻(xiàn)醜了XD!

02-26 00:22

Little Drummer Boy
感謝大大的分享

02-26 14:48

DOGZILLA
任何賊都應(yīng)該進(jìn)來(lái)一讀!

02-27 07:04

DREAMLAKE
寫(xiě)得很不錯(cuò)..或許說(shuō)是把整個(gè)盜賊的需求跟幾個(gè)指標(biāo)都寫(xiě)出了

02-27 13:03

惡仔
大大的文章幫了我不少呀

03-03 06:47

my3212
感謝大大這對(duì)我玩盜賊有莫大的幫助

03-07 15:36

秋日落楓
沒(méi)記錯(cuò)的話
工程手套寫(xiě)錯(cuò)
正確CD是1分鐘

03-18 23:02

殘楓落雪
不好意思可以請(qǐng)問(wèn)一下
我想知道截肢賊在打副本的輸出迴圈
拜託了...

03-27 23:46

Houseman
2.2.1.PVE用戰(zhàn)鬥毒襲:
18/51/2
將主力技能改為毒襲的戰(zhàn)鬥天賦。理論是利用劍專精副手發(fā)動(dòng)主手攻擊的特色以及毒襲能固定的發(fā)動(dòng)毒藥效果,所以必需要用劍專精或拳劍、匕劍、錘劍。 雖說(shuō)毒襲雕紋被移除,毒襲也不再觸發(fā)作戰(zhàn)潛能,但毒襲流的毒藥效益DPS仍然可觀。


小弟比較有疑問(wèn)的是
既然主打戰(zhàn)鬥毒襲
理論上來(lái)說(shuō)集星靠的也應(yīng)該是邪功
位何要點(diǎn)出 強(qiáng)化疾跑 和 耐久 為何不把這3點(diǎn) 點(diǎn)在 強(qiáng)化邪惡攻擊和 投擲專精 ?
以PVE的角度來(lái)說(shuō) 投擲專精 效益應(yīng)該大過(guò) 耐久巴?
以上疑問(wèn)請(qǐng)解說(shuō)一下
其他寫(xiě)得真的相當(dāng)不錯(cuò)
多謝大大了

04-03 19:09

莫云
毒襲也有星...
毒襲流是用毒襲完全取代邪攻

所以不強(qiáng)化邪攻....

強(qiáng)化疾跑和耐久是為了路過(guò)...04-08 05:44
青蛙王子
太棒了

04-07 19:56


真的是一篇令人受用無(wú)窮的文章!!謝謝大大喔!!!

05-24 13:41

Arbalest
GOOD!!這文章讓我受益良多阿

11-19 21:14

莫云
這篇是舊版的...
請(qǐng)看3.1.2版..雖然現(xiàn)在是3.2了..11-19 23:41
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