所有雕文資料查尋自wowbox
初階雕紋:
◎野性雕紋-野性印記和野性賜福的法力減少50%。
基本上可以當成沒魚蝦也好的天賦,通常你要BUFF的時候都是準備前,很少有機會讓你在戰鬥中BUFF,所以這個雕紋非常的雞肋。
◎荊棘術雕紋-當你將荊棘術施放於自己身上時,持續時間延長50分鐘。
可以避免你忘記這個技能已經沒有了,至少1小時才忘記1次。
◎水棲形態雕紋-在水棲形態時,使你的游泳速度提高50%。
目前試出一個應用的方法,在阿拉希中,穿梭於鐵匠鋪非常的方便,追擊或逃跑都方便。雖然說本來下水就是小德的天下,但是縮短路程可以比別人更早一步到達目的地。
◎突進雕紋-使你突進的冷卻時間縮短20%。
3分鐘,180秒,減少20%就是144秒,變成2分24秒。突進在PVP追殺或逃跑、PVE趕路,都非常的方便,而且是初階雕紋不會佔用到極效雕紋的格子,強烈建議小德們都裝上這個雕紋。
◎超脫復生雕紋-你的復生術不再需要施法材料。
省錢省事的雕紋,一開始花錢買雕紋,以後再也不用煩惱復生的施法材料了。加上復上也是德魯伊在副本裡常用的應用技,有格子就裝上去吧。
◎挑戰咆哮雕紋-縮短挑戰咆哮的冷卻時間30秒。
目前70級來講,仇恨很夠。加上挑戰咆哮已經從10分鐘變3分鐘了,這30秒顯得沒什麼太大的用處。
平衡極效雕絞:
◎憤怒雕紋-使你在施放憤怒法術時,抵抗中斷施法效果的機率增加50%。
有點PVP走向的雕紋,因為一般PVE輸出用的是星火術比較多。
◎糾纏根鬚雕紋-使受到你糾纏根鬚影響的敵人在效果自動結束前所承受的傷害提高20%。
簡單一點講,就是減少樹根暴掉的機率。但是因為樹根如果沒人打的話,其實光是樹根自己的傷害要打到暴掉其實很難,如果有人在打,其實這20%的承受量根本感覺不出差異。基本上是個雞肋的雕紋。
◎月火雕紋-使你月火術技能的週期性傷害提高75%,但原始傷害降低90%。
以月火術12級來講,造成305至357點秘法傷害,並在12秒內造成額外的600點秘法傷害。變成30.5至35.7傷害,並在12秒內造成1050,以總傷害來講,從931變成1081,成長的幅度其實不大。但是DOT吃的法傷效益比瞬發高很多,而且重點是星火雕文擊中目前之後會使月火持續時間增加3秒,如果控制得當,可以無限的增加月火的傷害。不過如果是PVP鳥D,這雕紋就不太適合了。
◎星火術雕紋-使你的星火術技能讓目標身上的月火術效果持續時間延長3秒。
正如上面所寫的,配合月火雕紋可以達到最大效益。PVE鳥D最實在的雕紋組合。
◎蟲群雕紋-使你蟲群技能的傷害提高30%,但不再影響目標的命中率。
以PVE的角度來講是非常實在的雕紋,用月蟲星星星的循環。PVP來講,這3%降命中就顯得重要的多,PVP就不建議使用這顆雕紋了。
◎颶風雕紋-你的颶風技能現在也可使敵人的移動速度降低20%。
20%的移動速度其實跟沒有差不多,AOE的角度來講20%的跑速緩太少,沒兩下怪就跑過來了。
◎啟動雕紋- 你的啟動技能現在除了作用於你選定的目標之外,還會使你獲得一個額外提高20%法力恢復速度的效果。
裝備之後,不管是啟動自己,或是啟動別人,多這20%回魔可以改善魔力不足的問題。但是,冰封前夕的版本玩下來,DPS狂飆,加上騎士被BUFF連帶隊友的法力也改善了,回魔公式的調整,基於以上三個理由,其實不是很需要這顆雕紋。
◎星殞術雕紋-使你星殞術的持續時間延長2秒。
因為星殞術有最多20顆的限制,這延長2秒其實還顯得蠻不實在的。
野性極效雕紋:
◎槌擊雕紋-你的槌擊技能現在能擊中1個額外的目標。
在目前人人都群坦的時代,多打一個目標非常的實用,熊德必備雕紋。
◎低吼雕紋-使你低吼技能的成功機率提高8%。
個人認為這顆雕紋非常的沒用。一個好的坦克根本不需要靠嘲諷技拉怪,而低吼本身吃命中,只要命中有一定程度的話,這雕文沒什麼價值。
◎撕扯雕紋-使你的撕扯技能持續時間延長4秒。
配合野性天賦的碎裂撕扯,也算得上是個實用的雕紋。PVP、PVE兩相宜。
◎撕碎雕紋-使你的撕碎技能對昏迷和癱瘓狀態的目標,造成的傷害提高20%。
副本打怪不實在的雕文,一來是副本裡能昏迷和癱瘓的怪比較少,加上會使用昏迷或癱瘓技能的機會也不多,PVE副本不建議使用。種田、PVP的話,因為昏迷和癱瘓的應用比較多,值得考慮。
◎掃擊雕紋-你的掃擊技能防止敵人逃跑。
實測之後,對玩家根本沒用,對手可以移動,也可以加速跑走。打怪防逃跑好像也沒什麼意義。
◎狂暴回復雕紋- 當啟動狂暴恢復時,你受到的治療效果將提高20%。
打副本時的救命技,但是現在有求生本能,基本上這雕文也不怎麼需要用到了。
◎割碎雕紋- 使你割碎的持續時間提高6秒。
其實這顆雕紋比較適合撕碎豹德來用,減少撕碎豹維持割碎的次數,以增加DPS。割碎豹或是坦熊,基本上割碎都是常駐,所以這雕文就沒有使用的必要。
恢復極效雕紋:
◎回春雕紋-當你的回春術目標生命力低於50%時,你會治療他們50%的額外生命力。
發動的條件不難,而回春也是常用的技能,沒副作用,只要還有格子就可以考慮。
◎治療之觸雕紋-使治療之觸的施法時間縮短1.5秒,法力消耗降低25%,治療量降低50%。
目前治療之觸已經改為3秒了,用了這顆雕紋就讓治療之觸從大補變成快補(1.5秒)。但是在會大量噴血或你要一個人獨立照顧主坦的場合,沒大補只用三花回春癒合根本不夠力。所以這顆不建議恢復德使用,野德、鳥德,倒是可以考慮。
◎癒合雕紋-如果目標身上仍有你的癒合效果時,則你對其施放癒合的治療效果提高將20%。
癒合的HOT有21秒,很容易維持,在21秒內只要再次補癒合就可增加20%的治療量,恢復德建議都裝上一顆。
◎復生雕紋-使經由復生而復活的角色生命力提高100%。
個人認為,在銘文格有限的狀況下,不會優先考慮這顆雕紋。因為復生使用的次數遠比不上回春癒合生命之花或其他技能。
◎迅癒雕紋-使你的迅癒技能不會再消耗目標身上的回春術或癒合效果。
減少用了迅癒要補上回春或癒合的法力,但是迅癒的使用要看個人的習慣,如果會精算回春或癒合的時間,其實迅癒雕紋並沒什麼太大用處。如果是把迅癒當成瞬補救命技的話,那麼這顆雕紋可以省下不少麻煩。
◎生命之花雕紋-使你的生命之花持續時間延長1秒。
延長1秒讓三花變更容易維持,但是個人用生命之花的習慣是讓他暴掉,這顆雕文就不太適合。
個人推薦使用的雕紋(70級):
初階雕紋:野性雕紋、突進雕紋、超脫復生雕紋、水棲形態雕紋自己選3個。
PVE鳥D:星火雕紋、月火雕紋。
PVP鳥D:憤怒雕紋、治療之觸雕紋。
坦克熊:槌擊雕紋、另一顆隨意(或選豹雕紋)。
割碎豹:撕扯雕紋、另一顆隨意(或選熊雕紋)。
撕碎豹:割碎雕紋、撕碎雕紋或撕扯雕紋。
恢復樹:回春雕紋、癒合雕紋。
個人選雕紋的原則,就是最常用的技能優先,所以很多看起來很強但是其實是偶爾使用的技能,就不優先選。