以往我們?cè)诳茨┤针娪暗臅r(shí)候,都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)相當(dāng)令人作噁的事情,那就是在末日之中更能看清人心,真正善良之人會(huì)選擇幫助其他倖存者,而人心醜惡的則是利用末日來(lái)鞏固自己的權(quán)利、地位,甚至可以看到那種為了自己存活而見(jiàn)死不救的情形。
前陣子上映的《屍速列車:感染半島》,在電影預(yù)告中可以看到有一群人將倖存者抓起來(lái),讓他們跟喪屍搏鬥用以?shī)蕵?lè)大家,好不容易躲過(guò)喪屍,最後卻死在同為人類的手上。
這次要來(lái)介紹的遊戲《全面屍控》是跟《屍速列車:感染半島》聯(lián)名的手機(jī)遊戲,在遊戲中我們除了要想辦法在喪屍末日中生存,還要提防其他人類的襲擊,來(lái)看看這遊戲有什麼特別的地方。
遊戲的基礎(chǔ)玩法是SLG策略遊戲,我們扮演在末日中的倖存者,興建屬於我們自己的倖存者避難所,跟一般末日電影一樣,起初我們的避難所很小,將避難所周圍的倖存者解救之後,慢慢累積資源、清除附近的感染者,避難所的規(guī)模會(huì)越來(lái)越大,可以興建的建築也越來(lái)越多。
避難所的擴(kuò)建跟其他SLG遊戲也不太一樣,我們需要清空避難所周圍的區(qū)域,才能將城牆向外擴(kuò)建,每一次掃蕩周邊區(qū)域,都可以或多或少找到一些倖存者,或是解鎖新的科技建築,讓避難所整體的實(shí)力大大提升。
如果周圍區(qū)域過(guò)久不掃蕩,還有可能遇到上圖這樣的狀況,周圍的感染者會(huì)集結(jié)攻擊城牆,如果持續(xù)不理會(huì)感染者的攻擊,還可能讓整個(gè)避難所都被感染者毀滅了。
遊戲的建築大致可以分為經(jīng)濟(jì)、軍事、裝飾物三部分,經(jīng)濟(jì)就是資源的生產(chǎn)跟其他資源相關(guān)的建築,而軍事就是跟戰(zhàn)鬥、強(qiáng)化英雄跟強(qiáng)化士兵相關(guān)的建築,裝飾物除了可以裝飾避難所之外,更重要的是增加避難所的繁榮度回復(fù)速度,而這個(gè)繁榮度是非常重要的一項(xiàng)數(shù)值,繁榮度過(guò)低會(huì)無(wú)法城建避難所的建築,高繁榮則可以提升避難所的生產(chǎn)速度。
遊戲?yàn)榱藸I(yíng)造更真實(shí)的末日生存感,如果太久沒(méi)上線的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)避難所被附近的感染者襲擊並且佔(zhàn)領(lǐng),需要將避難所內(nèi)的感染者消滅才能繼續(xù)遊戲,這點(diǎn)巧思算是比較有創(chuàng)意的。
在末日中一般人是很難生存下去的,所以我們需要訓(xùn)練自己的部隊(duì),並且同時(shí)解救更多的倖存者,將他們組織成更龐大的軍隊(duì),這樣才能有效的保護(hù)我們的避難所,遊戲中主要分為三大類兵種,步兵、遠(yuǎn)程兵、騎兵,不同的兵種擁有不同的特性,像是步兵是擋在最前線的兵種,所以防禦特別高,而遠(yuǎn)程兵對(duì)步兵的傷害更高、並有機(jī)會(huì)直接攻擊到後方的騎兵,而騎兵是對(duì)遠(yuǎn)程兵的傷害更高、並有機(jī)會(huì)直接攻擊到後方的遠(yuǎn)程兵。
英雄除了普通的帶兵作用之外,遊戲有另一個(gè)很特別的玩法「探索塔防」,我們可以指派三名英雄出去進(jìn)行探索,除了探索道具之外,還會(huì)遭遇到一波又一波的感染者,有點(diǎn)類似塔防的概念,可以移動(dòng)英雄的位置,根據(jù)不同的攻擊距離跟感染者,去調(diào)整戰(zhàn)術(shù)打法,還可以釋放英雄的技能來(lái)輔助戰(zhàn)鬥,這點(diǎn)就跟一般SLG遊戲是不同的。
遊戲的英雄目前開(kāi)放了15名英雄,每一個(gè)英雄都擁有不同的三個(gè)技能,想當(dāng)然每個(gè)英雄的玩法也都不一樣,在平常帶兵討伐的時(shí)候、探索塔防的時(shí)候都還有不同的效果,不同英雄之間又可以搭配不同的玩法,像是鏽斑大叔就是拿著霰彈槍的近距離英雄,在探索塔防的時(shí)候需要讓他衝到感染者前方攻擊,可以配合蔡宜蓁的血清手榴彈緩速感染者,讓鏽斑大叔可以跟感染者保持最佳的攻擊距離,又不會(huì)被感染者攻擊到。
遊戲中的英雄從外觀跟背景故事上,可以發(fā)現(xiàn)不同國(guó)家的元素,像是巴斯勒就是充滿了中東色彩、帶著牛仔帽的簡(jiǎn)就是個(gè)牧場(chǎng)長(zhǎng)大的牛仔女孩、穿著高中制服的蔡宜蓁很明顯就是華人風(fēng)格,不難發(fā)現(xiàn)遊戲的野心相當(dāng)大,將各國(guó)的元素都加入遊戲其中。
另外這遊戲的英雄建模讓人滿意外的,通常一般SLG遊戲都只注重戰(zhàn)爭(zhēng)的部分,在遊戲貼圖、角色建模上往往都是點(diǎn)到為止,但《全面屍控》的英雄建模每個(gè)角度都很精緻,在塔防戰(zhàn)鬥中的建模也算是相當(dāng)用心的。
說(shuō)真的玩了這麼多SLG遊戲,第一次看到加入塔防戰(zhàn)鬥的要素,以往只要一直產(chǎn)兵、採(cǎi)集資源,甚至開(kāi)幾個(gè)小號(hào)生產(chǎn)資源養(yǎng)本尊,靠著士兵的人海戰(zhàn)術(shù)就能戰(zhàn)勝敵人。
但《全面屍控》的探索塔防玩法滿特別的,除了世界地圖之外,在英雄中心還有「英雄探索」,選擇三名英雄去進(jìn)行探索,在探索過(guò)程中會(huì)遭遇到感染者襲擊,戰(zhàn)勝之後可以獲得提升英雄的素材跟重要資源。
整體來(lái)說(shuō),《全面屍控》的可玩性比一般SLG遊戲豐富很多,除了更真實(shí)的末日感,還多了英雄培養(yǎng)、探索守塔玩法,在遊戲中很多小細(xì)節(jié)也做的很用心,不敢說(shuō)這是神作,但是一款值得玩的SLG手機(jī)遊戲,如果喜歡SLG那種產(chǎn)兵打仗,或是喜歡培養(yǎng)英雄守塔玩法的朋友,可以來(lái)嘗試看看這款《全面屍控》。