艦隊收藏 2020攻略白皮書
第十回 平時勤耕只為此刻—活動海圖
封面圖:雷伊泰決戰時的瑞鶴散發著迥異的穩重氣質。遺憾的是這套陣羽織只有在一期最後的活動出現(Pixiv ID:68476616)
活動海圖是整個艦隊收藏的核心所在—無論是平常因為速力限制或是資源損耗無法上場的的重型艦娘,或是戰力普普的二線輕型艦娘,都有機會一展所長;許多強大的艦娘、海外艦,或是其他平時遇不到的稀有艦娘,也都只能在那裡邂逅。提督們要平日勤奮耕耘鎮守府,即是為此。
然,因為田中營運策略長期偏重老客戶,活動海圖的難度就像臺灣的房價一樣,只見漲難見跌;選擇較低的難度,一樣要為著和心儀的艦娘相遇花上無數資源,請務必以最縝密的思維來做最最長遠的籌備。
考量活動海圖的可打撈艦娘以及作戰內容,都要在開始前幾週內—甚至當天拆包檔案、前線提督攻略海圖才能窺見全貌,本文會著重概念的補充,提供各位後進提督準備上的建議。
基本問答
Q1:要不要趕著進場?難度又要怎麼選?
A1:絕對不要—很多良好的攻略配置都是前輩提督後來辛苦找出的,在活動一切資訊不明朗、沒有足夠能力開荒前,不要貿然送死;日漸繁雜的「開點」具體條件和最佳的配裝策略通常也要等兩三天才會明朗。
至於難度我會建議選乙丙兩級—比起除了共同獎勵外什麼都拿不到的丁,通關這兩個位居難度中間的作戰計劃至少可以獲取一些稀有資材,還可能入手優秀的裝備。乙級難度較高,但獎勵比丙級優渥,還有機會打撈丙丁級不會掉落的艦娘。然而在此級有限制艦娘不可在次關出擊的「貼標」機制(甲級也有),選擇繼續以這個難度通關,不要隨便因為艦娘有「倍卡(傷害加成)」就派出。
此外部分海圖(主要是尾關)在活動開始一段期間後會增派友軍艦隊,這個機制在第零章已有講解,不再贅述。所以說除非自身時間不充裕或是敵人強度過低,不要貿然進場為上。
Q2:如何預測活動概況?
A2:通常活動還有新改二的相關資訊會透過Comptiq,FAMI通等紙本媒體,以及艦收官方推特公開。作戰名稱還有關卡具體內容一定會到當天才知道,但是新艦娘、可打撈艦娘以及作戰背景通常在上述平臺提供的資訊就有明示暗示—不過最明顯的提示還是來自戰果競賽發放的新裝備(特別是主砲)。總之,平日關心官推是很重要的(留意周邊、線下活動的相關消息是在C2官推,遊戲資訊是在Kancolle_STAFF)。
Q3:活動頻率還有實務上的準備?
A3:
圖:不要像圖中的祥鳳被官推指出的「規模」騙了(推特@shohosandaisuki)
序文有提及二期後田中提升了活動頻率:
目前大概每隔兩到三個月展開一次為時1~1.5個月的特殊作戰,不過開始時間會一延再延,所以說不準。然後別被字面上的作戰規模騙了;之前就有個名義上只開一張海圖,結果用艱險的任務鏈和三段作戰把提督整得死去活來的「迷你活動」。
通常活動確定開始時間前一個月,官方會發推提醒(同時給予作戰內容暗示)。這時候要做的事情很簡單—那就是停止建造、減少出擊頻率(除非有戰力的緊急需求),確保資源收支處於盈餘。
裝備的話,量產出大發動艇(八九中戰車隊)、特二式內火艇是在運輸戰、對陸戰當道的二期的當務之急,空母系、航巡以及航空戰艦等用以發動對空彈幕的噴進砲改二、特殊彈頭(三式彈、徹甲彈)、對潛裝備(四式水中聽音機)還有決戰用的四(五)連裝酸素魚雷也值得投資。鋁土充裕的話還可以量產二式水戰改,甚至更上位的強風改,以及熟練的零戰系。
艦隊有參與史實原型作戰的艦娘以及海外艦娘還沒練好的話,盡可能把等級衝高—他們在活動中很可能享有倍卡—特別是驅逐艦在夜戰時會因此大增斬王的機會。
培訓艦娘的部分已在前面再三提點;要是真的沒有頭緒,真心推薦培訓長門/大和姐妹來個特攻斬王。
至於基層單位如驅逐、輕巡,建議先培訓能載運大發動艇對陸、運輸,或藉由發動對空集中射擊、先制對潛/雷擊等手段增加道中安定性的艦娘。
最後,活動除了會給予作為通關共通獎勵的艦娘外,稀有艦娘的掉落率也會提升,務必預留5-10格的船位(活動的出戰條件:出擊勝率75%、至少有五格船位和二十格裝備欄)準備迎接他們的到來。
船位不夠的話?去花330塊代購1000點DMM Point或WebMoney買十格船位,順便給C2和ENGI社捐獻一點動畫經費。
還有一點請注意:官推公告的維護結束時間往往不準時,真正的活動開始時間通常會因為「大變申」(重大聲明,意指延長維護),一路拖延到隔天凌晨甚至上午,收到了就去放個長遠征然後好好睡上一覺吧。
淺談聯合艦隊
顧名思義,聯合艦隊是由第一艦隊和第二艦隊合併出擊的艦隊,為活動特有且最常見的出擊模式,在編成介面將第二艦隊的icon拖曳到第一艦隊上方,並選擇陣列即可將兩艦對合併成聯合艦隊出擊。
共同特性—
1.二隊負責對潛、夜戰與雷擊戰。
2.有一艘僚艦大破時,旗艦可以藉由裝備「司令部」令二隊小破未滿的驅逐艦護送該艦娘回航,然而撤退艦娘的資源損耗會變成100%且士氣歸零。此外,一波攻擊中有多艘僚艦大破的場合,這個機制是無用的。
3.二隊一定以重巡、輕巡和驅逐為主力,以求夜戰和對潛的輸出。另外二隊原則上不能(或不會)加入空母,但可以加入高速戰艦或巡洋戰艦等。
4.二隊旗艦大破不會沈船,請善加利用這點吸取對方傷害。
5.聯合艦隊對上單艦隊會有命中懲罰。
聯合艦隊種類—
水上打擊(水打)
作戰機制:一隊砲擊戰—二隊砲擊戰—二隊雷擊戰
概述:以戰艦為主力的陣型,因為本隊先打砲擊戰輸出良好,最常出現在活動終盤。
空母系艦娘於此陣型下有相當大的派出限制,制空問題有時只能倚賴對空CI手、航巡、水上機母艦以及能搭載水上戰鬥機的艦娘解決。
空母機動
作戰機制:二隊砲擊戰—一隊砲擊戰—二隊雷擊戰
(王點時:一隊砲擊戰-二隊砲擊戰-二隊雷擊戰-一隊砲擊戰)
概述:顧名思義是2-4位空母系艦娘帶隊的艦隊,極大化開幕輸出和對空防禦,因此很消耗鋁土。某些場合會加入戰艦強化輸出,甚至配合特攻。
輸送聯合(輸送)
作戰機制:二隊砲擊戰—二隊雷擊戰—一隊砲擊戰
概述:綠血輸送還有對潛為主的海圖使用,最常出現也最讓人不安心(二隊先手)的陣型。日戰輸出只能靠本隊的航空戰艦或護衛空母的情況下,重巡系艦娘還有開幕雷擊會是維繫二隊生存的命脈。
因為一隊到第二輪才參戰且不會遇到雷擊,該隊僚艦多為運送大發動艇和鼓桶的艦娘。
注意只有S勝或A勝才算運輸成功!
可選陣形—
第一陣列/對潛警戒:等同單橫陣。
第二陣列/前方警戒:等同複縱陣,BIG7系特攻專用陣型。
第三陣列/輪形陣:等同輪形陣。
第四陣列/戰鬥警戒:等同單縱陣,大和型、金剛型改二丙夜戰特攻專用陣型。
此外,部分關卡可派出七艦編成的游擊艦隊、得於第三艦隊設定編成;旗艦裝備專用司令部時,可令道中大破的艦娘獨自退避。
基地航空隊
在活動還有中部海域能派出的支援單位。以四隊18機的航空機為派出單位,可以在戰機航程範圍內選擇對特定的戰鬥點進行兩波先制空中打擊(道中平均兇險時會把兩波攻擊分散到不同戰鬥點),或是留守防禦深海方的轟炸機群。出擊、折損甚至更換(留意被更換的編隊會有一段時間無法進行動作)都會損耗資源。
若是進入疲累狀態,可以把狀態切換成「休息」待其回復,時間不會很長。
陸航飛機可大略分成四大類:
一般陸攻:九六陸攻、一式陸攻、銀河
轟炸機:飛龍、Do217
主要負責空中打擊的單位。其中僅有九六陸攻可以在工廠造出,然而所費不貲,務必另外存取資源開發。開通五航戰任務鍊後,每季可以將一架九六陸攻升級成一式陸攻。
兼顧各種作戰面向的銀河則是更上位的機型,春季若有活動可以用節分豆換取。
2020後旬,營運實裝了作戰面向相近的轟炸機,不過目前為止沒有常規的入手途徑。
防空:一式隼II、屠龍、零戰21系、噴火式、秋水(Me163)等
前四者都能透過常規任務或開發入手,當中一式隼是基本的基地航空隊單位,因為6航程足以在敵方制空強大的場合勝任護航任務。倘若數量不足,航程略長的零戰21會是代用品。
甲乙級在部分關卡開點時有取得基地防空優勢的要求,並出現高空轟炸機「銀色章魚燒」,只有火箭機秋水(日本的Me163B)等能夠抵擋。遺憾的是,原則上除該次活動前後有開放此類飛機的入手外,僅能藉由加賀改二的任務鍊取得一架試製秋水,導致後進難以衝擊甲乙難度,只願日後官方儘速開放新的入手管道。
此外第一、第四章介紹過,兼具上開二者特性的爆裝一式隼III改(65戰隊),由於戰力面向甚廣,會是在高階活動不可或缺的存在。
對潛:東海、931空系列
有戰機對潛值7以上的門檻。東海系航程長、能力優秀,是目前執行此類任務的主流,不過常規任務鏈僅能入手兩架,要湊滿四架必須等戰果或限定任務發放。護衛空母用的931空系魚雷轟炸機則為下位替代。
輔助:彩雲、二式陸偵、飛艇
這些偵查機能強化全體航程,此外彩雲在航空隊負責防空時可以強化劣勢戰機的迎擊能力、二式陸偵則能提升觸接、出擊時的制空效率等。
2021年的更新後,PBY-5卡特蓮娜偵查飛艇在一定條件下可以減少航空隊的機體損失(但不能減少練度損失),多數提督表示作用有限。
不可不留心的深海單位
PT小鬼群
俗稱群爹,史實藍本是美軍的魚雷小艇,擁有極強的雷擊能力和迴避。夜戰還在場上的話不要期望消滅他們,走為上。裝備熟練見張員、機槍、小口徑主砲和副砲能夠增強擊破她們的機率,猛烈的開幕轟炸也是有效的克制手段。
集積地棲姬
俗稱深海DJ、GGD7G,因為所有對陸裝備都對她有傷害加乘,是公認最好對付的陸上基地單位:驅逐艦攜帶戰車隊、特二式內火艇以及對陸火箭彈(對地噴進砲、WG42)三項裝備就能對他打出破千點的傷害。不過對陸火箭彈除了打撈U-511外,只能透過一個難度不低的常規任務和年任務入手,湊滿數量會需要一段時間;而且配備兩組大發系裝備帶來的傷害理論上更高。
對於沒有大發的提督而言她的威脅是相當高的,因此在第一次打活動前請盡量把一位能攜帶三類上陸舟艇的艦娘改二,並入手上面提到的兩項大發系裝備!
砲臺小鬼
敵方本隊在對陸關卡常派出的本隊單位。作為沿岸砲臺,可以輕易大破任何艦娘,但在戰艦的徹甲彈攻擊還有航空打擊下不堪一擊,整體威脅性沒有會閃躲攻擊的PT小鬼可怕。
潛水新棲姬
俗稱辛棄疾,道中和開點常見的攔路虎。血量高達177的同時,具有能輕易大破重巡甚至戰艦的雷擊能力,是個惡名昭彰的敵方單位。
培養能夠先制對潛的驅逐以及對潛航空隊是唯一的對策。
輕巡ツ級
防空暨對潛輕巡,有足以抽乾航空隊的對空能力還有兇惡的火雷輸出。在道中和王點都很常出現,成了空母出場率下降,擊墜可能性較低的水戰興起的原因。
驅逐ナ級
俗稱沙鍋魚頭、洋蔥,有重巡等級血量和雷擊能力的驅逐艦,常見於BOSS戰二陣。高難度還會出現學會開幕雷擊(裝備甲標/回天)的II型flagship。該型對空強大,因此常有航空隊被殲滅的報告,造成困擾呼叫砲擊支援會省事些。
2021年幾度更新後,已有少數陸攻對此類單位有攻擊加成—但也意味著這些單位不會在戰場上消失。
重巡ネ級elite
擁有超越戰列艦的面板數值,常充當門神的角色,也會在深海聯合艦隊本隊出沒。沒有有效的方法克制,遇到他只能祈禱艦娘們可以躲開攻擊。
空母棲姬、戰艦棲姬、戰艦水鬼、重巡棲姬
同樣是王點或門神可能出現的重型單位,都具有強大的威脅性。就是只有一隻在道中攔路,也不要吝惜基地航空隊或道中支援。
平時的遠征維護
最後列出幾個平時效益較高的遠征給各位提督參考—事實上這個在講完任務鍊就該放了,只是一路拖到現在才處理。因為不是所有提督都有充裕的時間待在鎮守府,這裡會依時間長短分類各個遠征,詳細資料則來自poi以及萌百。
短程、中短程:2小時內
02 長距離練習航海—0.5小時
配置:4DD
主要獲得:水桶、彈藥
05 海上護衛任務—1.5小時
配置:1CL3DD
主要獲得:燃油、彈藥
06 防空射擊演習—0.66小時
配置:4DD
主要獲得:鋁土、小家具箱
41 汶萊泊地海岸哨戒—1小時
配置:4DD/DE起
要求:對潛值和大於180
主要獲得:燃油、水桶
A2 海峽警備任務—0.91小時
配置與要求:大致同上
主要獲得:燃油、開發資材、水桶
B1 南西方面航空偵查作戰—0.61小時
配置與要求:旗艦40等以上,艦隊滿編且有1水母1輕巡3驅逐;艦隊對潛與對空皆超過200點、索敵140點以上
主要獲得:水桶(需大成功)
中程:5小時內
09 油輪護衛任務—4小時
配置:1CL3DD
主要獲得:燃油、家具箱
11 鋁土輸送任務—5小時
配置:4DD
主要獲得:鋁土
13 鼠輸送作戰—4小時
配置:1CL5DD
主要獲得:油彈、水桶
21 北方鼠輸送作戰—2.33小時
配置:1CL4DD
要求:旗艦Lv.15以上,艦隊等級和30等以上,至少三位艦娘裝備鼓桶
主要獲得:油彈、家具箱
37 東京急行一—2.75小時
指定配置:1CL5DD
要求:旗艦Lv.50,艦隊等級和200等以上,至少三位艦娘裝備鼓桶且鼓桶總和大於四個
主要獲得:彈藥、家具箱
38 東京急行二—2.9小時
配置:5DD
要求:旗艦Lv.65,艦隊等級和240等以上,至少四位艦娘裝備鼓桶且鼓桶總和大於八個
主要獲得:燃油、家具箱
45 鋁礦船團護衛—3.33小時
配置:1CVE4(5)DD/DE
要求:旗艦Lv.50以上,艦隊等級和240等以上、對潛值>300,對空>240,索敵>180
主要獲得:鋁土、中家具箱
長期放養:時間不等
15 誘餌機動部隊支援作戰—12小時
配置:2CV(L)4DD
主要獲得:鋼鐵、鋁土、大家具箱
16 艦隊決戰支援作戰—15小時
配置:1CL5DD
主要獲得:四項基本資源(油彈為主)
32 遠洋練習航海—24小時
配置:1CT2DD3任意
要求:練巡等級高於三等且為旗艦
主要獲得:大量經驗(對5-19等的艦娘加成最多)
36 水上機基地建設—9小時
配置:1CL2AV3DD
要求:旗艦Lv.30以上
主要獲得:燃油、鋼鐵、鋁土(燃油為主)
到這裡我把引人進門要說的都粗淺講了一輪—艦隊接下來要怎麼走,命運全在諸位手中。之後田中對任何系統機制作出更新,我也會做出補充,並發置頂文定期告知。
至於作為收尾的餘卷,不過是筆者這段時間的一些感慨還有致謝了。