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RE 動畫作品產出時間和製作決定的標準

作者:yau│2020-08-04 13:31:10│巴幣:0│人氣:252
Sazma555 君

簡單地說日本動畫除了播放的媒體分為電視、電影、ova、網絡外,制作的方式2d、3d、cg、手工外,在「幕後」層面上分為原創和改編的,那麼樓主問的其實是「改編」的獨有問題。

現在你說的是因為由跨媒體作業的「制作委員會」,首先在日本的非動畫媒體上開始,在新世紀福音戰士後成為電視動畫的主要方式,經過向不同的人們集資才向動畫公司付費制作,更新的趨勢更向公眾集資,首先是在「在世界的角落」動畫開始。

但這不過是只要有人氣當然有資金的廢話,但對於改編作品來說還要過兩關,即提供版權的原作者和出版社的授權,與制作公司在分紅及改編上談得攏,還有該公司的過往業績的考慮。

考慮原作者逝世或出版社結業以及像京都動畫火災後等極端場合。我想沒有很多人喜歡由京都動畫外的人制作涼宮動畫後續的故事,長門有希的動畫成績只是一般的。

其他改編動畫就常卡在動畫版的人氣度常常不高,否則便是想改編成真人版是否更適合等的爭論,還有原著的中後部故事是否符合從動畫入坑的人的期望等。


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4871501
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留言共 1 篇留言

yau
Sazma555 君 算是種廣告 「某程度」如此,但動畫版的實際觀看人次常常超過像小說和遊戲等媒體,而「營業額」也較漫畫大得多,可是「淨賺營利」對於原作者不一定較多。

只是能提供動畫公司無法原創的故事,也會給動畫公司和電視臺等新的收益來源。可是拍動畫的決定權不在於收工資的(「營業額」較大分)動畫師



而是「淨賺營利」的原作和出版社與動畫社,跟電視臺的持股人上。這個「營業額」和「淨賺營利」的分別,往往甚至是決定企業的發展。到底商業制作室不是為了員工成立的


08-14 10:41

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