首先是第一篇~「準備開始」篇
團隊《海月幽靈丸》~專案開始的部分。
目前進度為0~10%的階段。
首先確認遊戲核心,相關的可行性判斷,是否符合主題「夏日」。
玩法能不能對應遊戲核心的部分。
基本玩法實行時程的預估,完成時間評估。
確認使用的開發軟體-Unity3D。
確認使用的Unity版本。
確認是否要使用版控,要使用的話要使用什麼來進行版控-GitHub。
建立初始專案,並且上傳初始版本到GitHub上。
建立共用雲端硬碟進行資源儲存。
確認遊戲內容的部分要從哪裡開始寫。
將基礎架構的部分建立。
把存檔機制架構大概預留。
是否進行更換場景的架構預留。
遊戲開始的資料初始化架構預留。
主要一些剛開始的步驟~為了讓後續專案進度順利進行的準備。