製作團隊:Flametorch 發(fā)行商: Critical Bliss 發(fā)售日:2020/06/25
遊戲類型:成人向卡牌爬塔
※部分圖片受巴哈壓縮限制下調(diào)解析度
前言
殺戮尖塔是一款融合卡牌與Rougelike的回合制闖關(guān)遊戲,不同於傳統(tǒng)卡牌遊戲與真人玩家的燒腦對決,殺戮尖塔更像是傳統(tǒng)的回合制RPG,只是將人物技能換成種類繁多的卡牌,加上Rougelike的高隨機性與戰(zhàn)敗重來的機能提高玩家黏著度,使之甫一推出便大受歡迎,也令許多遊戲廠商與獨立工作室嗅到商機,在市面上推出大量的卡牌爬塔遊戲,本次要介紹的是由Flametorch製作-雖不一定最好玩但肯定是最黃的卡牌爬塔《Last Evil》。
Last Evil的故事背景發(fā)生於一個架空的奇幻世界,人類向邪惡帝國宣戰(zhàn)並戰(zhàn)勝,魔王被封印,殘餘的魔族不是被人類奴役就是群龍無首、自相殘殺,數(shù)十年後身為主角的魅魔要深入地城,解開魔王的封印以向人類復仇。
遊戲系統(tǒng)
基本系統(tǒng)和殺戮尖塔極其相似,但是多了成人要素,無繁體中文;玩家需要管理以下六種資源。
1.魔力和淫慾:使用卡牌時消耗,兩者都會自動回復
2.護甲:僅戰(zhàn)鬥中依靠卡牌或聖物取得,用於格擋傷害
3.精華:戰(zhàn)鬥中使用魅惑或戰(zhàn)勝後搾取獲得,主要用於商人交易
4.卡牌:主要靠戰(zhàn)鬥和交易取得,玩家須審慎決定需要的卡牌,過大的牌組可能讓戰(zhàn)鬥表現(xiàn)變差
5.生命:耗盡後Game Over並觸發(fā)戰(zhàn)敗H,在休息點休息、特定聖物與卡牌...等方式回復
卡牌主要分為攻擊、護甲及輔助牌,部分卡牌有多重效果
每回合都會從牌組中抽卡(基礎(chǔ)為六張),手牌最大為十張,使用過的卡牌及剩下的手牌會進入墓地,帶有絕跡詞綴的卡牌則會從該次戰(zhàn)鬥中移除,有被動詞綴的卡牌則會留在手牌中,當牌組抽盡後墓地的卡牌將洗回牌組,因此量小質(zhì)精的牌組在戰(zhàn)鬥中優(yōu)勢較大,另外卡牌還可以強化。
※畫面上方為持有的聖物
每次戰(zhàn)鬥後都可選擇卡牌戰(zhàn)利品(亦可放棄,基礎(chǔ)為三張),若擊敗BOSS或菁英怪還能獲得聖物。
地城共三層,其中有多種不同的地點,分別為一般戰(zhàn)鬥、菁英怪、BOSS、寶箱、商人、休息點和隨機點,寶箱點可獲得帶有特殊效果的聖物,休息點可回復生命或強化卡牌,進入隨機點可能會碰上一般戰(zhàn)鬥、寶箱或隨機事件,擊敗BOSS會直接進入下一層。
商人可以消耗精華購買卡牌或遺棄卡牌(後者將隨次數(shù)提高費用),此外亦可用於提高親密度,親密度越高販售高稀有度卡牌的機率越高。
遊戲中有多種隨機事件可觸發(fā),有些需消耗資源亦有些可不勞而獲,另也有不可描述的事件。
不論通關(guān)或Game Over都會進行結(jié)算並獲得經(jīng)驗,提升等級獲得天賦點,最高20級。
從第二次開局始開放天賦配點,還能選擇一個BUFF入場,達成特定條件後還能進入困難模式。
遊戲中的紀錄功能可查閱各場次的卡牌與聖物,但目前有個BUG是通關(guān)的場次也被算為戰(zhàn)敗。
此外還有角色自訂功能↓
成人內(nèi)容
作為本作的本體(?)有些不盡人意,受限於較粗糙的建模與僵硬的肢體動作,對於要求較高的紳士們來說可能不太實用,不過胸器的物理模擬還是相當不錯的,此外還有精華越多肚子越大的選項可開。
事件CG,共有魅惑、戰(zhàn)勝搾取、戰(zhàn)敗及隨機事件四大類,大部分皆為即時演算動畫,少部分為圖片(僅隨機事件),共有114個CG可解鎖,部分較重口。
前兩項還算好收集,後兩項就比較麻煩了,戰(zhàn)敗事件因本作沒有開放全CG的捷徑,必須多次進入地城戰(zhàn)敗來解鎖,而隨機事件方面因有些只在特定階層出現(xiàn)且不一定會觸發(fā)所以難度不下前者,整體來說不適合有急用的紳士們。
總結(jié)
本作作為首個成人向卡牌爬塔遊戲,在加入成人要素下依舊保有優(yōu)秀的遊戲性,雖在畫面與H表現(xiàn)有些稚嫩但以小團隊的首部作品而言完成度已相當高,較為可惜的是官方?jīng)]有後續(xù)更新的計畫,目前通關(guān)一輪的時間約在50~70分鐘左右。
遊戲內(nèi)雖有關(guān)閉成人內(nèi)容的選項,但實際上只是事件靜音、不能觸發(fā)魅惑,也不會遮擋暴露的服裝,單純想做為卡牌爬塔入門的玩家還是得鎖好房門。
++ 優(yōu)秀的遊戲性與耐玩度
+ 步兵
△ 中文版部分翻譯不準確
- 建模與畫面特效較粗糙、特定情況容易掉幀
推薦群眾:紳士、Rougelike愛好者、喜歡卡牌遊戲或回合制RPG的玩家