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在開發日誌第九篇有說過美術暫時畫出的UI樣貌
【日誌相連結點我】然後松鼠一直遲遲沒在日誌公布放進Unity內長怎樣子,今天來看一下廬山真面目吧!?
主要改變比較大的就,第一張,這是美術繪製的樣子
左下示範射擊還未時裝,一開始先把對話拿掉呈現三個功能按鈕浮空很奇怪,就移到右下並且其中一個返回按鍵,實質上在這裡用不到,所以拿掉了。
其他沒什麼改變,小松鼠就直接放上影片,給大家看一下架加上一些效果。
原本有些死板的UI加上一些流動性,讓遊戲更活要一些。
我們以上UI目前使用的字型是 "文鼎俏黑體_E",算是第一次嘗試用非開源字體,還徹底去了解了使用範圍,還打電話去文鼎雲字庫的公司問使用範疇,當初想把字型檔放到Unity裡面,但該公司做的防範很好,沒辦法讓使用者那樣做,而去確認為何無法使用。
小松鼠是購買是租任一般文書圖形的使用權,只要將該文字製作出圖形就可以利用到商用品上,但文字不行完全文字購買權是算一個字多少錢的都10萬的價碼在算一個字體,恐怖~
現在就是買的租任型 "文鼎俏黑體_E" 一年,一年無限使用作圖,再把成品放入Unity內,雖然打過去詢問得知字體方案上還有一部分字體售價方式購買使用權或租任也是嚇嚇叫,直接買字跟設計者使用範疇差異真的很大。
這是
【文鼎雲字庫的購買專案資訊】連結。
可以自己去看看,雖然不適用於文字冒險遊戲上但UI上基本上沒什麼問題,畢竟不是上千上萬個UI嘛...對少部分遊戲例外吧(轉頭
今天就這樣了