放逐選舉是遊戲公司日本一難得的電子小說,
看介紹是鬥智劇情,
疑似模仿槍彈辯駁、逆轉裁判類型,
到底有沒有仿到精隨呢?
看以下心得吧!
主角名字
一條要,
與妹妹、青梅竹馬(女友)在黑暗的房間醒來,
他們失去部分記憶,想不起怎麼會在這裡?
走出房間發現外面都是怪物,
此時有一位叫愛麗絲的AI在廣播,
指引安全的路線,要大家逃到遊樂園避難,
然而主角群不小心走錯路被怪物盯上,導致妹妹受重傷。
遊樂園的吉祥物-愛麗絲,說要讓大家進遊樂園避難,
但是要遵守特殊規則,還要玩選舉遊戲,
她為了讓眾人服從,立刻辦起投票,題目是讓妹妹給怪物吃掉,
有人迫於無奈、有人很現實,
除主角和情梅竹馬外,其他人都同意,
所以妹妹就這樣被吃掉了,
於是主角發誓一定要復仇!
遊戲中所有角色,
遊樂園資源有限,愛麗絲規定每三天辦一次選舉,
依票數決定要放逐誰,
直到剩最後兩人。
討人厭的主角
一條要,
表面和善裝好人,心裡一直想殺死大家。
很意外的是其他人不積極,
正合主角的意。
辯論過程如同虛擬聊天室,
人物顯示為十二生肖+貓,
他們無法知道對方是誰。
一次兩位候選人參加而已,
找個主題辯論,投票者們可以發表意見,
最後大家投票,贏的人留下,輸的人遭到放逐。
選舉後人數減少,
愛麗絲覺得這樣不有趣,
以後的選舉會加入放逐角色的AI,
製造該角色還在的假象,眾人一起討論才熱鬧!
...其實遊戲公司想偷懶吧?
來幾句話嗆爆對手!
介面做得不好,字都混在一起,
還有秒數限制,禁止玩家想太久。
選錯或發呆會扣掉愛心,
三顆愛心沒了直接判定主角輸,
玩家的反應時間太少,很容易輸。
辯論到最後,
主角要找出對手真實想法,將他一軍。
然而這也是有時間限制...
每位放逐角色有一段專屬動畫,
放逐到外面等於死亡,內容有點血腥。
我覺得辯論內容很像在普通討論事情而已,
沒有生死關頭緊張感。
愛麗絲選的主題跟對手身世有關,
主角要探討其隱私,反駁對手的價值觀才行,
可惜過程很平淡,沒有像槍彈辯駁那樣熱血,
看過一遍就不會想看第二遍,還好第二輪可省略選舉。
另外還有明顯BUG,
他們還會說已經死亡角色的事情,
彷彿該角色還活著,
劇本沒有修改,造成矛盾,
不管玩家玩第幾輪都一樣,
寫劇本的別偷懶啊!
除三天一次的辯論外,
日常生活玩法就是文字冒險遊戲,
選地點觸發對話,
主要地圖是遊樂園,
去哪邊可遇到誰? 遊戲幫玩家標示清楚。
不過CG收集有難度,需要看攻略才行,
破關後我有10張圖沒收集到。
角色都是組別行動,
把其中一人放逐,往後對話會改變,行動也不一樣,
所以本遊戲可以玩多輪嘗試不同結果。
我懷疑寫選舉和一般日常劇本不同人,
日常篇明顯用心多了,而且看主角裝無辜耍心機也比較有戲。
主角自願當候選人,有權力選對手,對方選舉當天才會知道中獎。
選了該組別,下一次仍然要選該組別的第二人,
好像也是寫劇本的在偷懶?
不過如果變化太多需要玩很多輪,我會覺得很煩就是了。
善良單純的國中生組,
忍心放逐他們嗎?
主角答案是肯定的。
整個遊戲只有她一人思想正向,
其他人隨波逐流,不然活在自己世界。
主角一人積極選舉,其他人難道不想活嗎?很詭異。
主角的特殊能力是可以知道謊言,
文字以紅字表現(學海貓鳴泣時的紅字真實?)
他故意藉由對話來了解對方底細,
希望在選舉時派上用場。
可是選舉的對話千篇一律,
以玩家角度來看沒有幫助,
純粹看故事而已。
主角自己說謊也是紅字,
真是討人厭的角色。
依照遊戲進度,
去資料庫可以看到各角色的身世,
每位角色分成上中下,沒辦法一次全部看完。
這邊有不少黑暗故事,算是劇情重點,可別忽略了,
到結局才知道他們會什麼會聚在一起。
系統BUG,
其實按了還是全部跳過,
對玩多輪遊戲玩家而言真傷腦筋...
結論:劇情設定不錯,結局有想像力,
本來應該是重點的選舉卻很普通,
內容輸給日常故事,
看日常篇的主角耍詐、找資料解謎還比較有趣。
有創意但小缺點很多的遊戲,
如果
日本一還有類似作品,
希望可以改進。
OP