自己的小說自己批,寫的時候盡情寫,我們要做的是事後檢討。
因為是在整個創作過程中斷斷續續寫的,以下文長。列了 7項優點和11項缺點,資訊量太多可以只看標題,有興趣的再挑著看內容。
優點:
1.嘗試使用了預告影片的形式。
並沒有說做得多好,但是我的新嘗試,要把小說做成影音預告可不可行,我覺得可以,但是搭配圖片的部分會花去大量精力,銜接、轉場也有很大改善空間。原本只想做2分鐘左右,變成5分、最後7分。不應該嘗試太過完整,要在有限時間壓縮到最好的預告內容,就跟真正的電影預告一樣,不可能拍7分鐘。
2.大量圖片、配樂增加帶入感
自己覺得會比較有感,為了讓讀者有更多更帶感的體驗,我一向是很願意並積極使用圖片和音樂來輔助文章觀賞性,但是花去了大量時間不說,也會一直面臨未取得來源授權的風險。
不這麼做又會喪失線上閱讀的多媒體特性,這是只有線上閱讀可以獲得的體驗,因此最終我還是決定使用這個表現形式,配樂到位的時候自己是覺得滿爽的。
3.做為前傳,為了合理接上本作劇情,想了很多轉折,創造了不存在的人物、組織。
這好像是前傳的基本,畢竟有限制不能隨意設定,不過真正完善了還是很高興,能夠發揮多少契合度或者彩蛋度,是我完成後的成就感。
例如:原作中並沒有長老院的存在,整個天使族由刀女王把持,但是到了前傳,就必須包含刀女王的崛起,以及為什麼會是這個現況的演變,演變過程要有阻礙,才能讓角色們成長,因此我創造了一個古老的長老院,並且把反派角色放在裡面,最終這個角色和整個機構都必須被推翻,才符合原作的故事線。
這個看似古老的共議制度,經常被推翻,也相當符合故事安排,總之是一個好用,用完就消滅、無負擔的反派團體。(笑)
其實想一想,獨立的王權更是經常被推翻,然後創立共議制度……算了。
4.順利銜接無翼之塔。
在原作中,有段天使與惡魔聯手進攻無翼之塔的劇情,並且連新任魔王也會出現,在那段劇情中,天使與惡魔甚至還有合議、談判過的感覺,我合理化地鋪陳了前面的劇情,讓這些事情發生、並隱藏一些動機:像是沒有人知道這一切都是夜在背後策劃、周旋。
還有「新任魔王」這件事,原作並沒有提到新任魔王怎麼來的,魔王會新任又很年輕,代表有舊任,而且他貴為魔王大人,還親自跑到戰場前線,還會跟一個天使有對話,也就是夜,天使和魔王怎麼會有交集?這些都是需要合理化的地方。
也許各位在看的時候不會覺得,但對我來說我就非常不希望出現Bug,至少不要是重大Bug,於是在這些細節上面鑽研,幸好通過了。
這個理由跟第3點非常類似,但是重大轉折,自己覺得不錯,特別喜歡,列入優點。
5.加入前後章節連結。
在開始發表到一半的時候,加入前情提要和前後章節的連結、第一章的連結。感謝巴友隨便啦?(′?Д?`)?(dream70x)最近改名為虛ろな光,在聊天過程中讓我知道這些的重要性。
加入之後確實感覺更好了,對於使用手機的族群更方便。
隨著文章發佈,我也開始覺得是不是有必要放「前一章連結」,大家看完都想點下一章吧?總之這系列就先這麼處理。
6.架空部分世界觀,避免與現實認知衝突。
沒有要抵觸宗教,但是要讓角色充滿人性,所以一樣將天使、惡魔們區分性別,並且讓他們有自己的個性、為了愛、拯救族人、找尋自我等不同目標行動。
最後才說明其實這些所謂的天使和惡魔不過是一個種族,並非神話中那些聖潔的高靈或者萬古的邪惡。我很喜歡這個設定,使用了部分大家熟悉的架構,方便投入,又能繞開那些抵觸。
7.喜歡自己的角色。
在這篇尾聲的時候,我開始喜歡上伊格爾,也就是夜這個角色。前半段的故事他都非常不快樂,總是在探索世界對他的規範和教條,雖然身為天使,但苦悶地被侷限住,甚至有種自暴自棄地過著生活。
後半段雖然他更苦了,但是他產生的目標令他有了充沛的動力,並且冒險去執行,在經歷過苦痛之後的思想成熟,散發出我非常喜歡的氣質。很奇妙,身為主角,到後面我才喜歡,這也是因為整篇故事在敘述「夜」這個角色的成長史所導致。
我也喜歡故事裡面,透過伊格爾到夜之間的轉變,闡述了很多我對於世界、人生和陰暗面的想法。
另一個喜歡的角色是貝兒,大部分的讀者對於故事中人物對白會不自覺地相信,但是我喜歡角色說的話不一定是真的,像是貝兒,我並沒有明確地指出她哪裡說謊,而是讓事件發生的時候,細心對照可以發現跟她說的不符,不知道讀者能不能發現,我就喜歡她這樣自然而然地說謊。(笑)
缺點:
1.二創小說仍然被綁住大量的設定:
雖然有原著世界觀可以立刻使用,但同時也是雙面刃,很多事情礙於原設定,我無法自圓其說。
例如:原作裡面就是有壞蛋,但是沒有任何原因和揭露。而我在寫到前傳的時候就不免要去為這個壞蛋「絕」加入壞的理由,很大的原因是我不希望自己的故事裡面出現一個全然的「惡」。惡人其來有自,我想很多創作者也越來越傾向這樣,這應該是主流。
2.承上,「絕」這個角色的動機不強烈:
這角色暴戾、存在性癖,集合了噁心和變態等詞彙在身,但是我不傾向「他原本就這樣」,所以在他的武器上面動了手腳。鎖鍊成為他魔化的關鍵,這個道具原本也沒有這麼強力,是因為絕的慾望供養而成,然後又反過來影響著絕,有種「積小惡為大惡」、「器靈反噬」的惡性循環概念在裡面。也就是說如果絕下定決心不再供養慾望,那麼這個武器的威力也會越來越弱,絕就不會陷入走火入魔的境地。
然而這傢伙似乎只有折磨別人來滿足自我的慾望,但是他又必須偽裝成長老,在那麼多高手存在的天使長老議會生存許久,他絕對不能只是一個變態或瘋子。需要謀略、需要深沈。否則一個變態輕易混入議會,不顯得天使長老們有多無知?
我設定他是「漸漸變得無法控制自己」,在開始的時候藏得很好,後面越來越誇張。實際寫作的時候,沒有什麼篇幅展現到這個漸漸,我有安排他越來越控制不住怒氣和對伊格爾的耐心,但總覺得說服力不足。
所以動機上,淪為-「一個瘋子為了建立自己的性虐樂園,成為所有人的神。」這種誇張又勉強的理由,「因為他是瘋子,說什麼理由都可以。」回過神來,大家應該會覺得很中二。(笑)
3.主要角色的戲份不平均:
寫著寫著潔妮絲、薩拉貝兒、曉彤,這幾個不存在原著中的角色,戲份都比較多。原著中的憶、刀,反而沒有過多著墨。我想是因為同情,上面三個角色是我自己衍生的,只會出現在這部外傳,天使和惡魔的壽命都很長,她們沒有出現在原著,那麼就必須死,所以想多給她們一些戲份。
憶、刀,在前傳裡面被我取名為果蝸、雅歌,也是希望他們能經歷過重大轉變,才更名,去進行原著的劇情。
我為了避免寫死,讓原作者可以後續發揮不會受到牽制,甚至出現很多留空的部分,讓這兩個角色顯得空洞,下面第4點缺點。
4.存在劇情未交代之處:
憶(果蝸)和心愛女孩之間的事情,幾乎完全跳過,我和讀者都不知道果蝸發生什麼事,但是知道他因為此事失去了女孩,並且我把他判罪,讓他能吻合原作。
我不知道有沒有人在乎這個段落,或者已被我順利引導到伊格爾身上,果蝸的事情就不重要了,總之他的罪與罰都是為了懲戒伊格爾。
5.刀女王貴為族長,可以有更多著墨:
拯救族人的部分應該可以有更亮眼的發揮,希望她的原型人物小刀不會介意。(笑)寫這部外傳的時候,原作甚至還在進行中,刀女王也有重要戲份,我也很大程度避開這個角色避免原作出現矛盾。所以在這裡的重點就是她「如何從雅歌成為刀女王」的過程,我只抓住這個大點,放過很多細節。
6.斷句太多:
除開上面因為二創的緣故受到的侷限,自己在斷句上面也很掙扎,最後我妥協了。大家在故事裡面看到很多一句就一段的段落。不是來充字數的,我覺得這跟敘事風格、說話習慣有很大關係,我希望某一段文字被突顯、並且在讀者下拉的過程產生時間感,不知道這樣會不會讓大家手酸?
要我通通寫在一起我真的覺得那樣沒FU。但是斷開的程度自己也覺得有點嚴重?這就是風格的關係,有點糟糕啊,因為辦不到通通寫在一起就乾脆說是一種風格。XD
某些段落我又會寫長,讓讀者知道我不是忘記、或者不會把句子寫長,而是刻意這麼分段的。對我來說長句子很像老人碎念,情緒維持在同一段使用,要寫這麼長的句子又同一種情緒,通常這個情緒是比較平靜的,沒有什麼轉折。
但是我的寫作或者我的小說思路經常轉折,充滿不同情緒,一下自我懷疑、一下自圓其說、一下腹黑設想、下一秒翻盤。演變成這種風格。嗯,原來是這樣啊,做這種整理意外得到了原因,真好。
本想說如果有人可以表達一下喜歡或者不喜歡,我會很感謝。不過下一秒我又覺得,不管喜歡不喜歡,我還是會按照這樣的步調來寫,問屁,假掰。
看了一下我其他故事,和日誌的比較,得到結論了,果然是因為寫小說的關係。故事情節和情緒需要經常變動。日誌中我的短句就少很多。
7.設定裡面,道具的用途會產生Bug:
像是千片夜羽的能力非常OP,既然是心想事成,我覺得很多讀者都比我能想出更特別的解套辦法。設下了神力上限做為天花板,說不清又道不明。(笑)
我可不想搞一個設定,比如一片羽毛有10000點神力,拿來給曉彤取暖一百年才消耗一點,拿來給手機充電十年消耗一點,擊穿物體1000點、改變行車路線2000點,用什麼用途要多少點數,超支就必須加羽毛或者效果打折扣……
雖然這樣寫才是輕小說的套路吧...感覺很好理解,讀者也可以跟著一起計算,但是我不是要寫網遊小說啊!
還有傳送項鍊、可割裂空間的惡魔之角、先祖聖劍等物品,都可以帶來讓角色快速移動,這個部分必須有相應的反制,否則不管要去哪裡應該都傳送就好,何況主角們經常遇險。
危險、受困的時候這些東西不能當作沒有,如果必須存在就要有個不使用的理由,這點我沒有做得很好,日後在加入這些OP道具的時候要小心。
還有,貝兒到底是龍還是蛇?原本設定上她的妖豔挑逗很適合作為蛇的形象,所以剛開始用九頭魔蛇,但是蛇型又不太強,所以我希望她的蛇頭看起來像龍,有點往龍的方向進化、修練的感覺,這個寫法初期沒問題,到後期變得混亂,應該回過頭去定調。
8.責任歸屬在一人身上:
會產生組織腐爛的情況,一定是有大部分人參與,重要的角色和細節一定更多,但是沒有辦法安排這麼多角色和情節來堆積王城的罪惡,中篇的篇幅不堪負荷,所以直接讓絕背鍋,我有提到一些守舊派和親絕的長老,但是完全不給名字,他們是群體印象一般的存在,在最後也是幾筆帶過就被剿滅了。
這雖然是一個不太合理的情況,被我當作缺失,但以中篇小說的劇情來說,我覺得處理得不錯,有交代、不詳細,因為這些人並非故事的主軸。
9.沒有將情感發揮到位:
原本只要完成整個故事,我會提早發現這點並且改善。這個部分因為趕工發文的關係,變得無法修正,尤其是後半段的節奏,總覺得有點可惜,就當給自己一個教訓。
例如因為貝兒的關係導致其他惡魔指揮官都像是擺設,應該要有一個「有名字的角色」來代表這個群體,例如某個惡魔侍女叫做小紅之類的都可以。這些人在犧牲的時候才會形象鮮明,否則只是一個模糊的印象,這點我沒有做好,太可惜了。
這可以歸結出一個寫作時的提醒:「如果你有一個模糊的群體,必須有一個代表性的角色。」其實在電視電影裡面很常出現,我太大意,當時以為用貝兒就可以代表他們,但事實上貝兒有自己的戲份,已經和這個群體分離了。
有一些後期想要使用的招式,在前期應該要鋪梗。像是潔妮絲犧牲道具那段,如果這個道具沒有日夜累積的感情,被毀壞的時候自然沒什麼感覺,所以我只好生硬地加在最後段戰鬥中。
10.有一些東西為了灑狗血,硬要
沒錯,這整個故是就是我拿來耍中二的,所以有很多、非常多一看就知道是老梗的東西,我還是想要嘗試,看我能不能至少我寫得讓老梗發揮效果。
像是男女主角他們要一起說出來的話:「你若哭泣,就當作是我吻你的臉。」其實多寫幾次我的尷尬癌都來了,這句話牛頭不對馬尾,邏輯相當失敗,但是為了配合歌詞我又硬要。如果還有下次的話我可能會選擇通暢一點的語句。至少不會每次我寫到這句都很彆扭。
為故事統計一下各種狗血。
好朋友一定出事拿來祭旗推進劇情、愛你的就為愛犧牲、只有主角可以拯救世界其他人都是白癡、危機之際爆發、臨死之際爆發、只有主角可以洞察一切其他人都是傻子、預言和實現、標準毫無驚喜的反派、墮落一定要去酒家、經典的火山孝子、難過一定要下雨、下雨天落單女子一定要碰上壞人、壞人就一定要強暴、男主角一定要抓準時機帥氣阻止暴行、危急之中的禱告顯靈。
11.音樂播放速度不適合所有人
如標題,這個部分連我自己每一次的閱覽速度都不會一樣,經常看完某個段落才發現音樂還在,接續到下一段的情緒就會不對。原本加分的東西變成干擾,這點到後期滿困擾的,尤其後面章節情緒轉換的部分頻繁。
這點現有的載體無法解決,我是希望讀者滾動到某一個段落的時候音樂能自動停止,有在某些部落格看到類似效果,這點當作遺憾,順便給未來自己要使用音樂的時候提醒,寧願短不能長。
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看到巴友誰快把這頭熊抓走啊!(dqstory)最近改名為輕車熟路老司機熊!在自己小說告一段落的時候發過一篇後記,除了後記以外很多篇幅在說明自己這部書有哪些寫得好的地方、哪些寫不好的地方,這個作法我深以為然,傾向以後每一次完結一部故事都該這麼做,可以通盤自檢有哪些優缺。 以上,分享給大家,也許看完我的優缺可以獲得一些收穫。
由於這篇是檢討文,如果讀者有察覺到更多優點缺點,歡迎不吝留言,如果有我會非常感激收下各位的意見。
(縮圖是某軟體捏的2次元角色,創作的主題是:色氣神聖女精靈。)