截至今天早上 8 點為止,
之前參加的我不會畫畫但是我想做遊戲才正式迎來結束。
I can't draw but want to make a game. ( 簡稱 ICD)
來講一些跟當初預想不一樣的地方好了XD
原本這個 jam 的參加人數,是我參加過的最多一次,有 2000 多人。
雖然最後作品數只有 400,還有 15 件半成品。
但也算是相當驚人了。
原本預期的是,大家應該會彼此試玩,
可能是美術表現的部分比較差,所以基本上還是要截圖夠順眼比較多人點?
可能是 400 這數量也挺大的,要全玩也是很辛苦的事?
所以實際上並沒有這麼高密度的交流與回饋......。
取而代之的是,主持人會認真的去玩所有作品跟留下評論。
這個評論的誠意,可不是簡單的幾句,
不錯!好玩!很有趣!這很有意思,我玩得很開心這種。
而是很認真的評語、心得與建議,撇除感謝參加與辛苦了還有至少三句話的回饋。
所以整個 jam 的性質,是一個強調於跟 jam 主持人互動的部分。
今天的收尾,便是所有遊戲消化結束的日子,
也特別準備了相對應成就的獎項:
最棒的故事 / 最棒的音樂與音效 / 最創新的設計概念
最幽默 / 最古怪 / 最有趣 / 最符合主題
最差美術(稱讚意味) / 最棒美術 / 最佳設計 / 特別榮譽
當然!試玩並給出良好且正向的反饋是一件辛苦的事,
所以他有開贊助連結,或者喜歡這項活動的人,可以給他一點支持。
嘛~也是有各式各樣的 game jam 就是了,
雖然跟想像中不一樣,但也是難得可貴的經驗,
而且可以不用顧慮美術力大膽創作真的是很好玩。
像這樣開一個群組( 現在比較流行用 discord ) 來管理,
制定良好互動的規則,依照遊戲相關分門別類設置頻道,
若有人覺得你的談吐令人舒服、對遊戲設計很有概念、活動主題有趣,
以及掌握這麼多人數的 jam 手腕高超,自然會有人喜歡、支持甚至成為粉絲。
現在主持人也開了下一個活動,I can't write but want to make a game. ( ICW )
雖然題目仍舊很有意思,但這個我就沒有興趣了。
就回饋力、交流部分、活動後的延燒性等,我覺得 KGJ 是大贏,
臺灣的這類型活動辦得是越來越好喔,真的值得鼓勵!
但其它部分就是我們需要去借鏡學習的地方,
在這個過程中,也是學到了不少東西啦。( 筆記 )
最後,來說個最近一直出現在我視線的 game jam-GMTK,
不論是從好友的文章裡、itch.io 的新 jam 通知、youtube 的推薦影片......等。
特別看了一下 wiki,做了功課後才發現,
這是一個相當不得了的超大型 jam 啊!
時間是在 7/11~7/13 的 48 小時大挑戰,
還沒開始,人數已經來到 11,800,天阿,好厲害0.0
而且有好幾個超有趣的遊戲的 prototype 就是從 GMTK 誕生的,
這真的是瘋狂的一年一度的盛宴。
難怪這麼多討論度,
果然在這個圈子我還太淺了XDDD
至於參加與否,我再想想......