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[Unity3D][教學(xué)]從零開始的大球吃小球教學(xué)part3[C#][Unity2019][UGUI]17

作者:狂戎│2020-06-26 02:18:25│巴幣:2│人氣:102
這次的教學(xué)是大球吃小球的第三部分

這次主要補(bǔ)上一些玩法跟細(xì)節(jié)的部分,提升遊戲的完整性。

大綱:
1.替換腳本的小技巧,使用Unity自帶的Debug模式來(lái)快速替換腳本。
2.新增新的種類,食物的球。
3.根據(jù)種類來(lái)生成,敵人與食物的初始狀態(tài)設(shè)定(level),敵人生成的大小較大,食物較小,並且有不同的顏色。
4.新增排行榜顯示目前最高分?jǐn)?shù)的前五名,使用sort排序,從大到小排序,並刷新到UI上顯示。
5.在生成移除跟加分的時(shí)候會(huì)去call排行榜的刷新。

下次的教學(xué)會(huì)把其他細(xì)節(jié)也補(bǔ)上,例如主角吃到比自己大的導(dǎo)致掛掉的相關(guān)處理。

教學(xué)的主要目的也是希望能用簡(jiǎn)單的方式,來(lái)引導(dǎo)大家使用基礎(chǔ)的程式語(yǔ)言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無(wú)限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來(lái)達(dá)成!

如果有喜歡的影片類型可以按個(gè)喜歡~這樣對(duì)未來(lái)製作影片類型時(shí)的參考~
或是有什麼建議或疑問(wèn)可以留言~

影片連結(jié)如下



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4828849
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