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鋼彈無雙2平反心得,小勸敗 (老精華文回小屋收藏)

作者:風痕雲影│2010-02-06 13:52:28│巴幣:0│人氣:575
個人精華老文收藏~
 
老實說會幫光榮平反我自己也覺得有點不可思議
光榮實在應該要檢討,自己的商譽被搞成這樣 = ="
不過冒著被戰的危險,小弟很想分享關於這塊鋼無二,其實被偏見影響的很大。
大多數有興趣的人應該看過我初玩的第一篇心得了(就是本篇最下方)

----正題----
之所以另外提出這篇心得,
是因為我覺得鋼無二這款遊戲其實進步很多,只是被偏見影響了。
今天玩到了Z鋼,一整個感動,也覺得其實它比想像中好玩
首先有幾點在第一篇未提的與一代不同之處:
1. 與對手陷入PK狀態時不會像初代一樣加攻擊15秒,而是以反應鍵來決定勝負
2.主流機體C技會隨著駕駛員等級增加,似乎會加到C6
3.衝刺連技不像初代那麼好連了,一來小兵攻擊欲望強常常打斷,二來耗的衝刺能
   遠比初代多,大概連個兩三次就沒了。
4.另外MA飛行型態改成快速按兩次衝刺
5.official mode關卡增加,阿同學增加一關,卡謬同學增加兩關,其他待補
  且劇情餔陳與關卡比起前代變化不少

接著是由玩Z鋼後的心得
首先畫面變的細緻,色彩變的鮮豔這點玩久了更能深刻感覺
在宇宙更能感覺很大的進步,因為視點與精細度的不同,
宇宙的場景視覺上變得比初代浩大,殖民地等的龐大感可以感覺到

另外關於打擊感的問題,因為見人見智,不敢一口説一定很符合口味
但是在一堆小兵海裡,越玩到後面,根本就是槍林彈雨
邊打邊掃小兵,其實很有爽快感,打擊感的感受也會因此增強
由其是每次打巨大MA都很刺激,不過小兵往往不知不覺間就扣了一堆血。

另外關於巨大MA戰,其實抓到訣竅後蠻刺激的,也不會説皮厚打太久
當敵方血剩不多時會爆走放大範圍攻擊,很屌
被掃到很爽,連敵方自己的小兵都被爆得一乾二淨
閃是還好閃,但是我方友機很容易笨笨的被轟爆= =
所以要盡快打倒MA,不然卡謬沒死,克瓦多羅先死 XD

最後,這次的劇情演出真的很棒
鳳開著感應鋼彈的登場很有氣勢!邊打邊破壞香港街道感覺很有Fu XD
過場的細緻動畫真的精致很多,個人覺得很不錯

關於Z剛玩後感,只能說這次Z鋼招式改的很棒!
飛後放無雙會變成MA突擊,在敵陣中衝刺的感覺很爽快
即使是一般無雙,也從上代的單條光束射擊變成掃射,超猛的= =
另外在宇宙跟哈曼大姊第一次相逢,只能説邱貝雷這次真的很屌!
感應砲作的超有威勢,兼具力和速度美 XD
而且一放真的是一堆光速飛過來
在下被哈曼感應砲全中一次,馬上滿血變紅血
真的有在"面對哈曼"的壓迫感,很棒!

話不多説,先來看幾張圖 (像機拍LCD,色澤跟解析變差難免,勿見怪)

宇宙場景很棒


Z鋼的無雙-突擊,在小兵中放超爽


小兵海




羅莎米亞爆走,擴散式光束砲大絕!!!!


終於打敗了


進步很多的劇情動畫








再痛苦也只能.......



結論:
雖然是想勸敗,但是老實說,不是很敢
畢竟光榮自己打壞了招牌,也是沒辦法
不過這代真得比起一代好很多,玩起來也比較不會想睡覺
(小弟一代是以900元買白金全新)
但我知道很多人以高規格看待無雙,所以還是由各位自己評斷啦!
個人覺得對無雙有愛還可以考慮
對鋼彈有愛應該就不能錯過了!!!
另外聽説有店家全新360版加付贈品只要15xx
個人覺得是很劃算 (雖然我買1790 = =")
想入手的真的可以考慮了!


以上二次報告完畢~
其他高手也歡迎補充 XD 
------
由於今天下午收到了線民的情報
據說在光華商場,有疑似地雷的未爆彈須要確認
型號是 鋼彈無雙 2代,是由闇榮地雷生產組織製造
為了保障許多人的荷包安全,想起久久沒有為民服務
於是身先士卒,前去光華商場以1790元買回了樣本進行測試。
以下是不負責測試心得:
我是入手360版 (也只能入手360吧= ="),不過遊戲性方面應該與版本無關

---正題---
首先,首發有送海報跟360面板貼,質感一般,還算可以
買到手後玩了兩個小時,
破了兩關阿同學的Official mode 以及 一關 基拉大老的 story mode
就幾個方面給大家參考:

故事和音樂:
這點應該不用詳説了
故事就是那樣,音樂也就是那樣,看過原作大概都耳熟能詳
原則上音樂改得不錯。

動作:
嗯...很可惜,這次的動作依舊沒有因為升級而變的豐富
的確多出了一些不同的小動作,但基本上沒什麼大改變。
所以期待會有多少新模組的人可能要失望了 (尤其前次已登場的作品)

畫面:
畫面並沒有太大的突破,但是色彩的確鮮豔多了
過場劇情動畫也比前做細緻,更容易融入劇情裡面。

要素:
這次的要素可以看得出來非常多!
技能的數目也增加了不少,而且學習條件似乎有所謂"熟練度"制
加上可以藉由任務模式收集各機體的"部位",因此收集要素增加不少
任務模式除故事模式外,有很多其他種模式,譬如零件收集模式等等
整體來看似乎增加不少要素,加上友好度也許可以拼湊出不少有趣的要素。
耐玩度理論上應該可以增高
但是是不是會千篇一律而導致煩悶,可能有待觀察。

AI及難度:
AI個人覺得這次有比較厲害點,小兵至少多少會開槍 (normal)
而基老的第一關 story mission 會對上 鳳開的感應鋼彈
巨大MA戰算是有些魄力,而且初期還算有難度
不過打久了的確會煩,因為皮很厚,要打很久
不知道是小弟沒抓到訣竅還怎樣
打到感應鋼彈血剩五分之一時 (雙手都被我破壞了)
結果突然爆走,放個擴散式光束砲
我的基老就此掰掰了 = ="
創下罕見的normal挑戰失敗案例
所以難度可能有提高些 (至少初期來看)

其他與一代不同:
打擊感方面有些不同,但不知道算不算進步? 至少音效比較像是打到機體的感覺
另外這次衝刺耗很快,但即使不變成MA也可一口氣衝到底 (這好像沒什麼影響?)
大致上沒有大雷,進步也還好
此外,這次讀取比較快,灌硬碟後應該可以再快一點

入手推薦 (?):
首先,我不是無雙迷,但我好像沒有半款無雙沒買過= =+ 
(總是被光榮騙甘心的= =) 
加上對鋼彈有一些愛,所以還是衝了
這片個人覺得如果喜歡鋼彈,或喜歡無雙,或者沒買一代的人
第一時間入手是可以的
算不算好玩,其實會很因人而異。
但確實是比一代進步了! 不過個人覺得法米給了高了一點
一代的話以40滿分 個人會給 29 這代大概32 (個人感想)
當然目前只玩初期,難以説整體最後如何
衝首發也不一定會太雷啦! 手頭寬裕的還是可以考慮!

再給大家一個參考,個人認為整體好玩度:
魔王再臨>鋼無2>真三五

----補充 : 12/15 19:14
忘了説一些特點,
首先大家都知道 鋼無 是用 "區域制壓",而這次的區域
遠遠的就可以看到一顆紅色光球,利於玩家前往,算是一個小改善
然後在MA戰部分,進入戰鬥後,該區域會"封鎖"
小弟就是被封在那塊地域裡面,用攻擊自由跟感應鋼彈死鬥
某種程度上來說可以增加難度跟刺激性。
最後如同前作,在任務模式裡,可以隨意換機
但是該駕駛員必須通過該機的 "許可使用任務條件(未確認)" 才行
總之就是基佬如果要火紅燃燒,要取得駕駛神鋼彈的"許可證"
大致上算是增加收集要素的一種方式。

----阿同學破臺感想-----
剛把阿同學破了~破完後多了點想法
首先,關卡數有增加 (至少阿同學增加兩關)
而且與一代不盡相同,所以算是有新的故事樂趣
再來打擊感倍受爭議,不過個人認為見仁見智
明顯進步的點有:
小兵數目變很多,而且很順暢,
隨便打打(沒刻意打小兵)就兩關千人斬了
加上小兵攻擊欲望有比較高,
砲彈、光束飛來飛去擦身而過的場景還不錯
難度也真的有增加
打巨大型MA大致上有特別方法,阿同學第四關會講解
雖然不難,但一失手也是很可能一下就少了1/4條血
最後,場景色彩真的棒很多,連宇宙都變得比較漂亮
最值得讚許的就是穿插動畫變多,也比一代細緻不少
而且魄力、對話臨場感比一代好太多了
(夏亞秒小兵的動畫真帥~)
整體玩到這覺得還算可以入手
但無雙系列向來批判性很極端
這裡就留給各位看官判斷啦~
至於整體長期遊戲時間跟耐玩要素等,由於本人時間不充裕
加上360遊戲很多壓著沒時間玩
就看有沒有比較有空的版友能告知啦
先降~

以上,報告完畢。 
--------------------------------------2008/12/18 updated--------------------------------------
12/18 更新:
今天晚上一口氣破了ZZ跟逆夏
破完了逆夏,個人真的不後悔買這片了
劇情處理的超好,緊張度百分百
在阻止阿克西斯落下的關卡,有很多時間現制條件
必須在時間限制內達成
加上滿滿的小兵,以及很猛的沙薩比,真的很刺激

不過這次Nu鋼挺作弊的
C6技可以發動I力場
敵人碰到沒有防禦就會受損
可以拿來凹單挑
最後與夏亞單挑時,因為夏亞的血會緩緩回復
所以擊落動作要快
用I力場真的很作弊
夏亞根本拿我沒轍
就算用感應砲照檔 XD
最後結局阿姆羅擋阿克西斯真的超感動
放結局動畫時,會放逆夏主題曲的交響樂改編版
整個起雞皮疙瘩阿!

再度跟有點興趣以及對鋼彈有愛的人説
等到價格符合各位的價值時,真的可以買一片
不敢説光榮做的很棒
但這次他真的有進步,值得!
 
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=482488
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