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《鋼鐵雄心4》個人推薦的新手國家-中華蘇維埃

作者:水修│鋼鐵雄心 4│2020-06-03 21:20:27│巴幣:8│人氣:2908

各位好,我是三個月前剛買鋼鐵雄心4本體(一開始還沒買DLC),然後一跤就不小心整個跌進去超過250小時,現在解了45個成就的玩家。
 
一開始作為菜鳥真的是甚麼都不懂,新手教學也有種「啥!這就結束了嗎!?」,在連劃前線到底有甚麼用處都搞不懂、為什麼還要宣戰才能攻擊別人、為什麼明明打贏了結果分地會議地都不是我的……等完全一頭霧水的狀況下開始遊戲。
 
所以我的感想,比較接近可能對系列作或這類玩法不熟的玩家。我原本的戰略遊戲經歷大概是光榮三國志/信長,比較複雜一點的就Stellaris(群星)。
 
以下就用我的角度,分享我個人覺得比較適合起手的國家。這篇不會包括太基本的操作教學,像是劃線怎麼畫比較好,或是哪個按鈕在哪裡之類的,不然會寫的太長,如果有人有這方面的疑惑我再另外多寫一篇。

 


我自己推薦新手玩的國家「中華蘇維埃共和國」(毛主席)。
 
想先聲明一下,我沒有甚麼政治方面的因素。是因為當初我朋友也推薦我玩德國,可其實我對二戰歷史甚至世界史一點都不熟??!我連德國或歐洲到底有幾個國家都不知道(不就點元首頭像進去就行了嗎(x),所以我想用中國勢力開始。
 
但因為蔣校長的中華民國太大,敵人看起來很多很難打(菜鳥視點),所以我就下意識選了裡面土地最小的主席開局。後來玩熟了之後再回頭用幾場主席,發現主席其實滿適合新手的,有幾個原因:
 
1/共產國家政治點數夠了,就能直接宣戰(民主或中立國家都要搞懂宣戰規則或國策才能開始戰爭),侵略在HOI4裡面算比較好玩的一方,若是新手選美國,搞不好以為這是一款只能看海的遊戲。
 
2/主席玩史實模式的話,敵人經常是互鬥的狀態(中國、日本),真的想混戰,盟友蘇聯也很強,即使一陣亂打往往也能學到不少
 
3/發展空間算夠,如果1936開局就立刻湊點數宣旁邊軍閣(不用等國策,直接宣戰),可以透過稍微佔優勢的狀況,學習戰爭相關的流程


 




推薦原因如上,接著就來說明主席怎麼打。
 
開局把現有8師都換成4步營,主席的現有部隊一開始其實步槍不夠,用預設編制很快會看到你步槍缺幾千把。接著再產2個4步營,一邊湊點數宣戰晉系,順利的話以10師打晉系。
 
記得晉系宣戰完成的時候,立刻再宣馬家,然後跟晉系正式開戰。因為一次宣戰多個國家,天數會有懲罰,但宣完了就不影響,所以一邊打仗一邊宣戰對主席來說算差不多剛好。
 
打晉系很簡單,他營隊比較少,不用硬碰,直接從他空缺處手動派人踩上去就行。把太原跟綏遠兩個點都踩下來就贏了。想慢慢練兵的話,就包起來切斷跟首都補給,他部隊補給漸漸不夠就會輸。
 
馬家、新疆邏輯都差不多,這三家自己的兵力都不夠守邊線,繼續生兵然後踩空處,踩一次首都,再去踩他們生出來的第二首都點,差不多就會投降。

 
先稍微抽出來聊點別的。將軍方面,主席當元帥其實我覺得沒有很好用,中共有一個【組織專家】技能的上將,升他當元帥我覺得不錯,因為主席旁邊軍閣這幾塊地,基礎建設都很糟糕,有時候打著打著就跳補給困難的警告,這技能升上去的後勤魔術師可以稍微緩緩這問題。
 
外交方面,打掉晉系後就可以直接加入蘇聯共產主義聯盟,因為地跟蒙古連接了。如果你是新手連跟人宣戰都很困惑,就先跟蘇聯點提升關係,蘇聯關係滿100也可以要求加入聯盟。
 
加入共產聯盟後,初期可以先試著招喚蘇聯跟AI打看看。例如上下圍攻晉系、打馬家跟新疆都找斯大哥來幫忙槌人。但很快會發現,就是敵方明明是中國,卻有德國跟義大利的軸心部隊出現。所以這是找蘇聯幫忙的缺點,其他國家會送志願軍。

打熟的話其實三個軍閣主席都能自己贏,就可以慢慢學著不用找蘇聯幫忙。基本上非常順利把三個軍閣吃掉的話,日本差不多該來,甚至已經開始打校長了。


這時候我個人的玩法是這樣:
 
盡量在1937年5月前結束新疆戰役,此時步槍存量應該稍微有點起色,把部隊都換回6步師甚至加點到10步,陸軍學說我是一路往游擊戰點下去,然後一隊24師滿編待在天水(重慶上方),再生4步師補一下蘇聯有空缺的位置。
 
新疆開戰就開始宣中國的話,可以比日本早造好宣戰。但不要先開戰,就把人一直卡在邊境觀察,等到日本開戰,中國一把部隊抽上去北平,就立刻帶大哥正式開戰從重慶打下去,最重要是要打到桂系上方。帶大哥是因為時間太趕兵力有限,讓他幫忙重慶以外的扛線。

中國因為兩線受敵,北平那邊會被推很快,所以一但打穿出去,有空隙就立刻手動鑽。期間盡量繼續生兵,因為主席就算跟蘇聯結盟,中國推完後,日本還是會來打你。所以主席總部隊數量要夠,日本才不會一打完中國馬上來宣戰你。

另外如果日本先宣甚至已經跟中國開戰,主席才宣戰的話,會變成校長急忙把部隊編排到你這邊,結果變成日本超快速把從北平推下來你都還沒造完宣戰,所以盡量是不要比日本晚宣,但也不要早宣,因為會變成部隊都在主席這邊。




打完校長之後分地。有關分地,如果是你自己踩下來的地,需要的點數就會很少,例如這種狀況下的重慶可能40~80多點。而一起進攻的日本戰……友?他所打下來的地你則要很高的點數。像是北平看過去可能要600多點。不過這種狀況我想在AI的角度也是反過來的?
 
所以日本了不起就北平上海福建,其他都是靠成立傀儡國讓民國拿地。其實他拿不太到中間的地。所以你搶先把魁儡國建起來,日本能搶的地就會變少一點。不過日本就算搶地,其實也打不贏這種狀態下的主席,所以我覺得不見得要搶民國傀儡,就是個經驗分享。

 
接下來從幾次AI行為中,日本好像是會先宣桂系→滇系,宣完看兵力才來打主席。但日本是宣征服(通常要190~300天),主席宣桂系是【核心收服】相對短,所以跟日本搶中國,最主要是為了桂系上方的地,沿海那邊倒是不用太認真搶。
 
桂系滇系吃完後,日本會看你兵力來宣你。我第一次玩到這個局面的時候,手上是6步滿編共24+24+6個師,日本就一腳宣戰過來了。後來我比較會玩,同樣6步編,但此時已經有24*5=120/10~20沿海師,所以反而我要主動宣日本才行。

 
另外我對陸戰其實沒很熟,都多前輩會教各式各樣的編成組合,但是我……玩中國系只會造步槍人海硬推而已(x)這個編成法是不能在歐洲等先進國家戰場通用的,不過打打亞洲戰場倒是無往不利,6步編或10步編、槍真的夠多就翻到20步40寬這樣(到底多愛步槍)。

這主要是因為,像玩主席軍閣滿州啊,很多都打到中國統一了,科技欄位還二二三三頂多剛上四(元首:蛤?有這麼落後的國家?),想要分科技生炮生飛機戰車,實在也拚不過別人家的。所以我是只衝步槍跟人海學說,科技欄位就算二二三三也勉強追得上該年進度。
 
接著,因為主席經濟政策鎖國,所以桂系打下來對鋼鐵產量幫助很大。之後跟日本決戰,打了幾輪的感想是:其實不找蘇聯幫忙更好打


如上所說,有上方這樣的兵力編成其實跟日軍打勝率比較高,只要邊境排線畫上去,軍團長跟你說是綠色箭頭,大多數就能贏。我猜是因為日本把蘇聯當作敵人,日本在滿州邊境有分兵去守,所以對中國就兵力不足吧?民國魁儡成立不會有多少兵,順便推掉把地拿回來也很簡單。
 
反而蘇聯參戰的話,過沒幾年希元首把歐洲打一打就來找蘇聯,然後蘇聯要調兵回去歐洲戰場,結果東北那邊一直被推的亂七八糟,還不如讓蘇聯在邊界嚇嚇日本就好。毛主席海岸線派兵顧好一路推應該是能自己單挑贏。
 
最後打日本就是萬年老招(在歐洲搞英國多次的經驗),南朝鮮推到底蓋機場,空降登陸日本本土,所以打到北平或滿州就先點傘兵跟產個10臺左右運輸機。依照經驗,日本港口這種狀況,要嘛沒人要碼1營守,編個4傘師x6在大阪旁邊空降,避免一空降就跟人打起來。
 
接著沒人就踩進去,有人6師圍起來打應該也OK。後續部隊用運輸船陸續送上來,各24師一隊往東北一隊往九州,東京打下來之後,一般就是跳過去長崎或者札幌青森,所以其實最後兩邊都要打下來。也有可能本土佔個2/3就投降了。
 
有時候日本明明快被推掉,還會很狂的開國策南進,吃掉法國柬埔寨那邊。所以可以提早多分一隊去雲南,看到日本跟菲律賓宣戰就差不多了,等日本吞掉後,雲南部隊直接往下推,剛好日本本土推完,順便從法國那邊偷地回來。(真是心安理得)
 



最後分享一個這樣打完的進度檔……是的菜逼八如我,都已經跟元首瓜分了蘇聯(抱歉大哥,我是臥底(背刺)),然後還很自以為是地想說應該可以打贏德國(軸心)吧,拿著6步很尬的跟德國宣戰……殊不知只是因為蘇聯兩面作戰兵力不夠而已冏……

若是再打個幾輪,其實統一中國後發展方向很多,就看想要怎麼玩了。不過中國系最大的硬傷就是科技真的追不上世界各國,尤其是軍閣蔣校長,常常為了打政治戰跟搶時間,只能割捨科技先打政治戰或其他有的沒的。搞到二戰打完的時候,空軍海軍都還是蠻慘的……
 
以上是我推薦中華蘇維埃共和國的原因跟經驗分享,要說第二推薦或大家最常推薦的就是德國了。不過寫到這邊發現文章已經好長了啊(汗),所以就不再多廢話了。

 
玩了鋼鐵雄心4之後對我影響不少,首先就是世界地理變好了(x),再來也對二戰歷史產生興趣,所以挖了各式各樣的故事來看,對我來說玩這款讓我挺滿足的,另外就是以達成成就為目標來玩也不錯,我玩不同國家的動力大部分就是為了拿成就,然後學到不少新知識w。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4804609
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