安安又是我愚神:
這幾年我玩了很多2D遊戲,其中有很多款都是能夠稱得上是藝術(shù)品的作品,我也砸了很多時間在上面,在這邊除了分享之外,我也去Follow了下,這些團(tuán)隊(duì)的後續(xù)活動,其中有好幾個團(tuán)隊(duì)都有新作品在開發(fā)中,或者已經(jīng)推出續(xù)作的團(tuán)隊(duì),就簡單來看看ㄅ~
空洞騎士(Hollow Knight)
由於私心所以我就把這部放在前面了,因?yàn)槲液芟矚g平臺動作遊戲,所以當(dāng)時一推出我就把信用卡掏出來了,黑暗童話風(fēng)格的美術(shù)非常對我的胃口(應(yīng)該算吧),再加上如同蟻穴一般錯縱複雜的地圖與刺激的頭目戰(zhàn),讓我沉迷很久之後還佛心的出了三個免費(fèi)DLC,如果每個廠商出DLC都這麼好康,那EA現(xiàn)在會是我最喜歡的遊戲公司(但想想就不可能。
那Team Cherry現(xiàn)在在幹嘛呢?想必有玩過這部作品的人都知道,以小姐姐為主角的續(xù)作Hollow Knight: Silksong,正在開發(fā)中~就讓我們拭目以待吧!
題外話宣傳影片的某些移動方式讓我聯(lián)想到鏟子騎士裡面的幽靈騎士,應(yīng)該有參考一點(diǎn)
聖靈之光(Ori and the Blind Forest)
這款可能作為獨(dú)立遊戲的團(tuán)隊(duì)規(guī)模有點(diǎn)大,但當(dāng)時預(yù)告片推出的時候我非常的震驚,原來2D遊戲的畫面可以誇張到這種程度,實(shí)際玩起來更是讓人驚艷。除了極致的場景細(xì)節(jié)還有配樂之外,遊戲的操作手感還有關(guān)卡設(shè)計也有著同樣高的完整度,遊戲中獨(dú)特的猛擊機(jī)制,讓聖靈之光的平臺跳躍體驗(yàn)突出一格。
聖靈之光2已經(jīng)在今年的3月11號正式推出,我玩了20小時全破(直接玩困難,只能說Moon Studios 真的屌,他們這群神經(jīng)病直接把續(xù)作做成3D遊戲了,還把畫面跟互動元素直接翻倍往上加,究竟花了多少時間在把東西塞滿整個場景上啊?內(nèi)容也是沒話說,關(guān)卡的類型還有追逐戰(zhàn)都增加很多,雖然我個人沒有很喜歡它們添加的戰(zhàn)鬥部分,但也無法蓋過平臺挑戰(zhàn)的帶給我的享受,所以請各位趕快滾去買來玩謝謝~
光明旅者(Hyper Light Drifter)
這款可能相對小眾一點(diǎn),但推出的當(dāng)下外國還挺多人在討論這款遊戲的,玩起來很像薩爾達(dá)黃金三角加上GBA上的洛克人ZERO系列的合成獸(大哥哥...?),作為一款8-Bit遊戲,光明旅者有著如水彩強(qiáng)烈對比的色彩還有獨(dú)特風(fēng)格的音效與配樂,遊戲的戰(zhàn)鬥手感也很好,只可惜內(nèi)容有點(diǎn)短,導(dǎo)致我全破後還覺得有點(diǎn)不夠過癮。
Heart Machine團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)在著手開發(fā)下一部作品:Solar Ash Kingdom,是一款3D的動作遊戲,但目前除了預(yù)告片之外釋出的資訊相對較少,如果之後有新消息我再來分享好了(大概會)。
杯子頭(Cuphead)
這款遊戲玩起來天殺的有夠難,但有著濃厚30年代迪士尼卡通風(fēng)格的遊戲畫面,不斷督促我把遊戲給破完,真的很難相信這個遊戲是由兩個人做出來的。頭目的每一個攻擊動作都至少由20楨的連續(xù)手繪動畫組成,這也讓遊戲的容量到達(dá)10GB的程度,遊戲雖然很困難但是頭目的攻擊動作都有很明顯的前搖或是提醒,所以遊戲難度還是非常公平。
目前還沒有聽說過有續(xù)作的消息,但是目前有在開發(fā)Cuphead的DLC內(nèi)容,預(yù)計會有更多的新頭目還有武器能力,就讓我準(zhǔn)備再操壞一個搖桿ㄅ(QAQ
好分享的部分就到這邊,有什麼其他的獨(dú)立遊戲續(xù)作大家想分享也可以在下面留言給我~
我先去準(zhǔn)備明天要上的影片了~如果大家喜歡還請多多支持我的YT還有實(shí)況喔!!
See Ya~~