更新進度,
嚴格來說,真的非做不可的小圓應該是怪獸戰。
就算最後時間快到了,把怪獸戰做完,
其它的用過場串一串,也是可以包裝的能玩的樣子。
所以稍微把重心先放在弄這個了。
由於想要有點技術性的要素在,
放了一些需要吃玩家操作的技能在裡面。
像是一些指向性的技能,
下面貼了一些測試影片@@
在一個範圍內來回轉動的箭頭,點一下就是發射。
球的位置沒對到沒關係,根本還沒擺機器人跟怪獸擺上去XDDD
技能也有分好瞄準跟不好瞄準的,所以稍微開了一些參數,
這樣就更方便設計技能差異。
目前沒有實際對應技能等級,就只能調整條 bar 的轉速。
瞄錯就是打地瓜,就浪費能量也無法對怪獸造成傷害。
恩......應該稍微吃了一點技術、吧?
另外又做了一種,我以前很喜歡的移動式條 bar ,
要在準確的地方點中才會出手成功。
X、C、V 都屬於這種技能。
只是技能的命中率不同而已,
沒點中就浪費一次攻擊機會,無法對怪獸造成傷害。
然後當然也有高等技能,就越難點的設計。
基本上跟閉著眼睛點沒兩樣,
想放入這兩個做技能設計的變化,
接著需要把實際物體擺上來試一試了。
只靠 UI 還是沒辦法了解實際打起來的感覺。
繼續畫圖XDD
I can't draw,並不代表這就是一個不用畫圖不用美術的 jam。
而是你要放手去畫,不要擔心醜或看不懂,大膽去畫,盡量去畫。
所以畫圖量其實非常非常的多ˊˇˋ
嘛,放飛自我還是挺好的!