劇情8/10
雖然是LIMBO先出INSIDE後出,劇情敘述手法大同小異,但是綜觀整個遊戲來說,實際上劇情比INSIDE更為明瞭,更具有動機,也更容易理解劇情內容。
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「LIMBO」,譯作靈薄獄,又稱地獄的邊緣。
據天主教說法是出生後尚未接觸到福音者就死去的人的去所。
他們認為人本身帶有原罪,唯有信主才能夠得到救贖,得以上天堂,拒絕福音者由於背負著原罪,無法藉由信仰洗清罪名,最後下場就是落入地獄。
但並不是每個人都接觸的到福音,缺乏智能者、夭折的嬰兒,他們因來不及或無法理解教義真諦而死去,但是他們本身並無犯罪,本身卻帶有原罪,因此上帝會將他們安置靈薄獄,給予機會受洗上天堂。
因此,靈薄獄並不能稱作地獄,亦不能稱為天堂,有點類似滯留區的概念,給沒犯過罪卻也沒辦法得到福音的人再一次上天堂的機會。
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小男孩為了尋找自己的姐姐,踏入了LIMBO,這裡的踏入應該是主動,畢竟是「為了尋找自己的姐姐」但做為生人,要怎麼主動踏入LIMBO?自殺?抑或是男孩先死亡,姐姐後死,男孩知道姐姐也死了,尋找姐姐的身影?
中間的重重關卡,我的理解是:由於男孩身處LIMBO,不是地獄亦不是天堂,在教義解釋中,上帝會給予身處LIMBO的靈魂一次機會,給予試煉,考驗他是否得以到達天堂。
最後一關反重力關,男孩突破了某種屏障,我認為屏障指的不是到達天堂,而是穿越生與死的界線,回到生界。男孩從「到達天堂」與「尋找姐姐」兩者,選擇了「尋找姐姐」,因此沒有上天堂,男孩從LIMBO踏回生界原來的那座森林,看到姐姐用手在撥土壤,我把它解釋成他在為死去的男孩埋葬,最後兩人相望,畫面轉成製作者名單。
下一幕,同一個森林,同一個樹下,原本男孩與姐姐皆消失,只剩下殘破的梯子以及蟲蠅飛舞的聲音,我認為最後一幕才是真正的時間,實際上是男孩先死,姐姐自殺,最後姐弟重逢,得以安息。
個人理解(猜測):
男孩死亡->進入LIMBO->突破一堆關卡->突破生死屏障回到現實->見姐姐在埋葬自己->兩人相望->姐姐自殺->原地只剩下兩團飛蠅,繩梯腐爛,意指兩人都沒有到達天堂。
與INSIDE比較起來,LIMBO的主題以及劇情主體架構較為清楚,因此玩家對於遊戲人物在做的事情比較不會這麼迷茫;而INSIDE比較像是多種議題混和再一起,讓人看起來好像要暗示什麼卻又混雜著一些其他元素,讓人摸不清他想表達的事情。
美術與音樂8/10
不知道是不是因為已經是2010的遊戲了,剛進去遊戲時就有一種朦朧畫面模糊的感覺,不知道是不是製作組刻意而為,總之這種感覺我不是很喜歡就是了。
要介紹他的美術音效音樂前,先從他的預告片開始說起。
預告片的手法也和INSIDE如出一轍,但不知為何,LIMBO的預告片讓我反覆看了數次之後,越來越不寒而慄。
沒什麼爆點,忠實呈現遊戲內容,節奏由慢的一般跳躍行走解謎至快的躲避陷阱,跳開電鋸,最後畫面停在倒在蜘蛛腳下的男孩,整個預告一氣呵成,完全看不出違和的地方;畫面只有黑色與白色,光影展現極佳,無背景音樂以及音效的震撼。每個畫面都是那麼的觸動我心,讓我十分尊敬。
不只預告片震撼三官,在遊玩過程中,無背景音樂的情況下,每個聲音都會害我壓力變大,聽著鋸片滾動的金屬聲、機關槍的掃射聲、工業機關的尖銳聲響、電流通過的吱吱作響聲,在通過關卡時,聽見惱人的聲音逐漸遠去,對我來說都是一種救贖。
再來,由於美術色彩展現只有黑色與白色,使得玩家死亡時血腥畫面的不適感降到最低,在遊戲內的各種千奇百怪的死法,卻不會令我感到噁心,這也是讓我滿震驚的。
關卡設計優劣8/10
就算某些關卡中的機關沒有這麼難以應付,但是光聽音效就會讓人感到壓力倍增,在這點來說關卡設計的滿成功的。即使關卡本身沒那麼難,但是就是會讓人緊張。
有些動作關卡的機關沒死過一兩次不知道他的機制為何,這讓我很不開心。我認為任何機關應該都要是要有先前預兆的,沒有任何預兆就先死一次的機關實在是有點過分。
使得「死亡不超過 5 次就可一口氣過關」難以一次完成,必須要過好幾周目才能達到。雖然這種成就本來就是給反覆嘗試的玩家所設計的成就,但我認為總是有那種刁鑽的玩家想要一次完成的吧?
除了動作關卡的部分,基本上解謎關卡的設計都滿直覺的,幾乎都是到新關卡,觀察一下環境之後「幾乎」任何機關都是有跡可循的,不會在解謎關卡上卡住太久。
遊戲難易度5/10
與INSIDE相比,LIMBO的每次死亡花樣都很多,雖然不會造成不適,但煩躁感的提升紹滿有感的,所以在玩的時候,我每次都在想什麼時候才能結束,趕快結束這破遊戲,比玩INSIDE的時候耐心更低。
正如「遊戲性」所述,這款遊戲的動作成分占比較大,因此操作起來會比INSIDE還要難過一點,許多地方都是要抓時間差跟反應時間,考驗操作的部分對手殘黨來說顯得不太友善,但是因為每個關卡都有章節自動存檔,所以都可以一直反覆嘗試,直到成功,因此這就是考驗手殘黨們耐心的時候了。