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【遊戲心得】LIMBO 地獄邊境

作者:Azer_│LIMBO│2020-05-08 18:50:57│巴幣:20│人氣:2832

前言
由於「INSIDE」與本篇描述的遊戲「LIMBO」由同一家公司Playdead Studios所發行。

除了劇情概述外,遊戲內容基本雷同,因此本篇大多不再贅述於「INSIDE」篇所描述過的心得。

大多比較「LIMBO」與「INSIDE」兩作的比較差異之處以及「LIMBO」的獨特之處。










Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO


上市日期:2011/08/03(Steam)
臺幣售價:278元

LIMBO 評分】
2020/05/02

遊戲性:6/10

劇情:8/10

美術與音樂:8/10

關卡設計優劣:8/10

遊玩難易度:5/10

推薦程度:9/10



遊戲性6/10

        同一類型的遊戲,同一家公司出品,真的很難不跟INSIDE做比較。就遊戲性來說,幾乎可以完全說是換皮遊戲。

        與INSIDE比較起來,同樣是橫向動作解謎,LIMBO動作的部分比INSIDE更多一些,解謎的成分稍微少一點。

        畫面動作流暢,只靠著跳躍與抓取就能做到這麼多關卡變化實在不簡單,其他的部分基本上中規中矩,沒什麼能挑毛病的點。




劇情8/10

        雖然是LIMBO先出INSIDE後出,劇情敘述手法大同小異,但是綜觀整個遊戲來說,實際上劇情比INSIDE更為明瞭,更具有動機,也更容易理解劇情內容。

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「LIMBO」,譯作靈薄獄,又稱地獄的邊緣。
據天主教說法是出生後尚未接觸到福音者就死去的人的去所。

        他們認為人本身帶有原罪,唯有信主才能夠得到救贖,得以上天堂,拒絕福音者由於背負著原罪,無法藉由信仰洗清罪名,最後下場就是落入地獄。

        但並不是每個人都接觸的到福音,缺乏智能者、夭折的嬰兒,他們因來不及或無法理解教義真諦而死去,但是他們本身並無犯罪,本身卻帶有原罪,因此上帝會將他們安置靈薄獄,給予機會受洗上天堂。

        因此,靈薄獄並不能稱作地獄,亦不能稱為天堂,有點類似滯留區的概念,給沒犯過罪卻也沒辦法得到福音的人再一次上天堂的機會。
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        小男孩為了尋找自己的姐姐,踏入了LIMBO這裡的踏入應該是主動,畢竟是「為了尋找自己的姐姐」但做為生人,要怎麼主動踏入LIMBO?自殺?抑或是男孩先死亡,姐姐後死,男孩知道姐姐也死了,尋找姐姐的身影?

         中間的重重關卡,我的理解是:由於男孩身處LIMBO,不是地獄亦不是天堂,在教義解釋中,上帝會給予身處LIMBO的靈魂一次機會,給予試煉,考驗他是否得以到達天堂。

        最後一關反重力關,男孩突破了某種屏障,我認為屏障指的不是到達天堂,而是穿越生與死的界線,回到生界男孩從「到達天堂」與「尋找姐姐」兩者,選擇了「尋找姐姐」,因此沒有上天堂,男孩從LIMBO踏回生界原來的那座森林,看到姐姐用手在撥土壤,我把它解釋成他在為死去的男孩埋葬,最後兩人相望,畫面轉成製作者名單

        下一幕,同一個森林,同一個樹下,原本男孩與姐姐皆消失,只剩下殘破的梯子以及蟲蠅飛舞的聲音,我認為最後一幕才是真正的時間,實際上是男孩先死,姐姐自殺,最後姐弟重逢,得以安息。

個人理解(猜測):
男孩死亡->進入LIMBO->突破一堆關卡->突破生死屏障回到現實->見姐姐在埋葬自己->兩人相望->姐姐自殺->原地只剩下兩團飛蠅,繩梯腐爛,意指兩人都沒有到達天堂。

        與INSIDE比較起來,LIMBO的主題以及劇情主體架構較為清楚,因此玩家對於遊戲人物在做的事情比較不會這麼迷茫;而INSIDE比較像是多種議題混和再一起,讓人看起來好像要暗示什麼卻又混雜著一些其他元素,讓人摸不清他想表達的事情。





美術與音樂8/10

        不知道是不是因為已經是2010的遊戲了,剛進去遊戲時就有一種朦朧畫面模糊的感覺,不知道是不是製作組刻意而為,總之這種感覺我不是很喜歡就是了。

        要介紹他的美術音效音樂前,先從他的預告片開始說起。


        預告片的手法也和INSIDE如出一轍,但不知為何,LIMBO的預告片讓我反覆看了數次之後,越來越不寒而慄。

        沒什麼爆點,忠實呈現遊戲內容,節奏由慢的一般跳躍行走解謎至快的躲避陷阱,跳開電鋸,最後畫面停在倒在蜘蛛腳下的男孩,整個預告一氣呵成,完全看不出違和的地方;畫面只有黑色與白色光影展現極佳,無背景音樂以及音效的震撼。每個畫面都是那麼的觸動我心,讓我十分尊敬。

        不只預告片震撼三官,在遊玩過程中,無背景音樂的情況下,每個聲音都會害我壓力變大,聽著鋸片滾動的金屬聲、機關槍的掃射聲、工業機關的尖銳聲響、電流通過的吱吱作響聲,在通過關卡時,聽見惱人的聲音逐漸遠去,對我來說都是一種救贖。

        再來,由於美術色彩展現只有黑色與白色,使得玩家死亡時血腥畫面的不適感降到最低,在遊戲內的各種千奇百怪的死法,卻不會令我感到噁心,這也是讓我滿震驚的。


關卡設計優劣8/10

        就算某些關卡中的機關沒有這麼難以應付,但是光聽音效就會讓人感到壓力倍增,在這點來說關卡設計的滿成功的。即使關卡本身沒那麼難,但是就是會讓人緊張。

        有些動作關卡的機關沒死過一兩次不知道他的機制為何,這讓我很不開心。我認為任何機關應該都要是要有先前預兆的,沒有任何預兆就先死一次的機關實在是有點過分。

        使得「死亡不超過 5 次就可一口氣過關」難以一次完成,必須要過好幾周目才能達到。雖然這種成就本來就是給反覆嘗試的玩家所設計的成就,但我認為總是有那種刁鑽的玩家想要一次完成的吧?

        除了動作關卡的部分,基本上解謎關卡的設計都滿直覺的,幾乎都是到新關卡,觀察一下環境之後「幾乎」任何機關都是有跡可循的,不會在解謎關卡上卡住太久。




遊戲難易度5/10

        與INSIDE相比,LIMBO的每次死亡花樣都很多,雖然不會造成不適,但煩躁感的提升紹滿有感的,所以在玩的時候,我每次都在想什麼時候才能結束,趕快結束這破遊戲,比玩INSIDE的時候耐心更低。

        正如「遊戲性」所述,這款遊戲的動作成分占比較大,因此操作起來會比INSIDE還要難過一點,許多地方都是要抓時間差跟反應時間,考驗操作的部分對手殘黨來說顯得不太友善,但是因為每個關卡都有章節自動存檔,所以都可以一直反覆嘗試,直到成功,因此這就是考驗手殘黨們耐心的時候了。



推薦程度9/10

優點
簡單容易上手操作風格
優秀的光影美術,黑與白的剪影藝術
物品音效細節佳
值得深入的故事背景
解謎關卡的直覺設計

缺點
某些關卡不死一次不知道機制的設計
動作關卡稍些困難,容易失去耐心
工業關鋸片與電路滋滋作響聲容易使人煩躁

        2010年上市的遊戲,於一年後上架於Steam平臺,當時因為美術獨特唯美的風格以及獨特的背景風格,在當時造成不小的轟動,當時只會玩CS、楓之谷、摩爾莊園的我,多少都有聽說過這款遊戲的名號,當時才剛起步的遊戲實況主行業也紛紛直播遊玩這款遊戲,所以當時這款遊戲的知名度不算低,媒體也給予極高的評價。

        事隔10年的現在,遊戲的各種性能都在不斷進步,但是LIMBO獨特的光影美術風格、易玩上手的操作方法、發人深省的故事背景,會被人們記住至今,並不是沒有原因的。也許LIMBO已經慢慢淡出世界遊戲的舞臺了,但並不代表它已經被人們所遺忘!身為一位「玩家」我認為也是必玩的一部作品。

        價格部分,身為一款2010出品的遊戲,相隔10年的時間,特價的頻率只會越來越高。原價臺幣278元,特價臺幣55元。銅板價格的遊戲,又如此優質,身為玩家的你,有什麼資格拒絕呢?


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4775535
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留言共 3 篇留言

小鸚
有點像煉獄說

05-09 18:18

靈巧
這款當年知名度還蠻高的,只靠黑白色調跟一些外型就營造出不寒而慄的感覺。整個遊戲也沒對話,就靠動畫呈現出一種詭譎感。

遊戲難度其實不算低,常常有那種陰人的陷阱,自己被坑好幾次XDDD

05-09 19:24

小鸚
夏特 我買來研究看看

05-11 14:12

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