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生產

作者:牧│2020-05-08 12:39:45│巴幣:0│人氣:40
CH 9. 職業適用-能工巧匠 DoH, Crafters
        

內容太多, 快速總結參考.
Q:製作能賺錢嗎?
A: 蠻賺的.
Q:我要做什麼?
A: 難以回答, 隨便做隨便賣都不太會虧. 需要自己評估能力跟看市場版.

Q:有什麼簡單可以做的東西?
A: 理符產品, 衣服, 傢俱.
Q:有快速簡單的收入獲取方式嗎?
A: 吃理符低保的金幣. 與每週老主顧的黃票
Q:有什麼暴富的方法嗎?
A: 有, 版本初級做高難製作裝. 版本初級做高價時裝.
Q:伊修加德復興賺錢嗎?
A:以製作職業來說, 普通80可能小賺或小虧. 做高難是賠錢進去做.

Q:我滿級了可以做什麼?
A: 低階: 做理符產品. 中階: 做各種裝備傢俱. 高階: 最當前版本秘籍產物
覺得利潤比不上付出的勞力就別強迫了.

Q:有什麼良好的收入項目嗎?
A: 理符以外. 定期補貨特定傢俱, 外觀等, 三天補一次貨, 賣一次吃三天.



        FF14的製作系統很龐大. 共有八個職業,包含刻木Carpenter ,鍛鐵Blacksmith,鑄甲Armorer, 雕金Goldsmith,製革Leatherwoerker 裁縫Weaver,煉金Alchemist與調理師Culnarian.

          工匠玩家可將各樣的原材料加工為成品. FF14的部分製作配方, 存在所謂的半成品.  例如 鐵礦石(原材料)->鐵錠 (半成品) -> 武器(成品)
並且製作會消耗對應屬性的碎晶與水晶.
        通常來說將各類原材料加工成後, 往往擁有更高的利潤. 這些物品的消費者通常是其他玩家.
          但也非, 有些裝備來自各類系統任務出, 或是有同等級更優秀的兌換裝備替代, 會導致需求很低,以及非生玩家低價手等. 因此會導致需求降低, 需要壓價出售, 或是需求減少.
          舉個例來說, 玩家製作的70等級385IL深金Deep Gold系列裝備, 會面臨以下幾種裝備的競爭, 在4.x的主線中, 系統會發放給予370 IL的大龍脈Dai-ryumyaku系列裝備, 在神拳痕也可兌換390的斯卡艾瓦Scaeva系列裝備,以及5.0主線中系統發放的同為深金系列裝備.
          因此在選擇商品的時候, 請考慮製作時候的時間與素材成本. 加上半成品具有可堆疊的特性. 有時候半成品的利潤空間可能更大.

           練級過程中,時間成本, 金錢成本與等級提升往往難以三全. 現版本伊修加德復興提供了快速升級的管道, 素材也很低廉(現在已略有上升), 付出的主要是更換裝備的金錢以及辨認合適的攻略文. 只要主線足相關的系統, 並且願意投入金錢, 要提升到滿級其實很迅速. 與戰職一樣,也可以是滿級才是入門的開始.   利潤最高的往往是當前版本的滿級秘籍配方, 包含新式的戰鬥 採集用裝備, 爆發藥, 食物,與最新的外觀, 坐騎, 鳥甲, 乃至傢俱等. 但這也不意味著低等級的生職業就賺不了錢.玩家有練副職的白裝裝備需求, 傢俱隨著等級開放, 以及50,60,70級的秘籍配方等.
        
的裝備是你的資本, 手法是你的專業知識.網路上很多玩家願意分享自己的屬性,技術, 手法, 模仿總是學習的第一步.
根據目的的不同,對於裝備的需求也不同.  請參照後面有想要加入的市場來決定自己需要準備到什麼程度的裝備. 省得花冤枉錢.

        由於工匠的各類素材彼此交錯, 例如一件鑄甲師製作盔甲需要用到, 本身製作的金屬錠, 製革的皮革, 與煉金的附魔藥水等.自己能準備半成品, 通常來成本會比經由市場版購買其他玩家提供的商品便宜. 如果只是想做給自己,與身邊的幾個好友使用, 趕著全部練滿非必需. 若是想要從事較大量的生與販售, 大部分的原料能自己做, 可以有效降低成本.  高端配方往往也會需要食藥來提供buff.
       另外,由於一整套高級裝備, 需要的各類原料可能超過20種以上, 倉庫與素材的管理也是需要考量的.

巨集:
     
巨集是此用類似編程的方法, 讓角色進行一連串設定好的操作來製作物品. 巨集最多是15, 意即可將原本需要進行15次的操作,變成只要點一下特定的巨集. 根據目標物品的不同, 玩家可以使用各類不同的巨集.
   在有適當的裝備的情況下, 大部分的製作物品都可以使用巨集來製作. 對於需要製作大量品是很方便的功能.
    抄別人的巨集記得注意一下屬性的差異. 可以根據自己的情況修改.
   
良好的裝備, 往往也意味著可以壓縮需要的製作工序. 從而提升效率.


9.1 煉金與調理師 Alchemist and Culinarian
       煉金與廚師的素材相對獨立, 意及不太需要使用其他職業的副產品. 可以單獨練滿. 素材主要以園藝, 與各類怪物素材 (怪物素材主要來源為戰職僱員探索, 野怪掉落等). 因此用有園藝與戰鬥僱員可以有效取得素材的成本.
       滿級練金主要的商品為各類半成品與秘笈的爆發藥. 滿級的廚師主要商品為各類給予buff的食物(含普通與秘籍配方). 對於戰職玩家來說,  單獨練滿煉金與廚師, 可以為自己提供所需的食藥, 從而省錢. 現版本也可以為自己進行魔晶石鑲嵌, 既省去找特定npc的時間, 也節省支付給系統的鑲嵌費用. 如果是學者召喚還可以為自己修武器.
        煉金與調理的理符商品與傢俱等在後面展開

圖9.1.1 當前版本的爆發藥, 需求幻想點數素材與靈砂. 現售價以降低.



圖9.1.1 當前版本的零式食物, 需求白票素材, 與限時素材. 現售價以降低. 以NQ素材製作HQ成品仍有較多的工序, 加上素材獲取較麻煩, 利潤不高, 勝在可堆疊批量販售.


9.2 普通配方  Level-based Recipe
        普通配方會隨著工匠等級上升製作解鎖, 以白底裝備為主,  另外也有一部份的外觀, 陸行鳥裝甲(外觀於9.5 討論).  白裝主要的消費為練級途中的替代用品. 定價不至於虛高的情況下, 總會賣出去的. 總體來說利潤不高. 也面臨主支線任務出產的同類商品競價.  如果價格真的很低, 可以考慮直接分解了.
       各種半成品,也會在其他製作相關的內容中使用. 例如在木製傢具中大量使用的清漆(Varnish). 製作飛空艇/潛水艇需求的 DarksteelNugget. 往往也有著一定的市場. 不必執著於非得做成品販售.
        在製作筆記 -> Special, 可以找到傢俱的配方. 傢俱雖然被歸類在Special, 但其實也是根據相應等級獲得配方的. 傢俱的部分會在Ch 9.7討論.

9.3 秘籍配方  Master Recipe
         目前秘籍有1-8,幻象Glamour與半魔Demimateria共十種類, 對應個職業共有80. 當前版本的頂級製作裝配方, 往往都是在最新秘籍裡的. 另有寵物 傢俱 外觀等. 製作裝包含戰鬥 採集. 製作裝備由於HQ的性能優於NQ, 挑戰滿級內容時, 身上穿的裝備應以HQ為基本.  這類裝備在版本初級往往是高利潤的商品, 時機趕得好, 日入百萬不是問題. 即便在版本後期, 因為仍有玩家逐步進入新, 還是有一定的需求. 相比普通白裝, 有更高的利潤跟期望銷量 (來自系統的競爭較低). 版本更新的前半天, 一件裝備可以賣到300萬以上不是問題, 筆者也看過500萬以上的售價. 過了數週後, 可能只剩十萬. 但隨著原物料的降低, 手法的成熟與裝備的提升. 做起來還是有不錯的利潤空間.
        這類配方往往基礎屬性的要求有較高. 在開荒期, 可以透過墊高品質的物品製作自己更新用的HQ裝備. HQ素材存在較高成本, 以及不穩定的貨源. 往往再換裝後, 通過禁斷及食藥提升屬性, 追求使用NQ素材與巨集做出HQ產品.
        另外, 製作高端產物的裝備要求不低. 版本更新之際, 裝備的禁斷肯定是少不了的. 這些裝備作為工匠生產的資本, 包含禁斷費用可達數百萬以上. 兌換秘籍的門檻反而是最低的. 再往後的版本, 也會推出可以替代的白票製作裝, 治裝成本降低很多. 但想要製作HQ的成品往往得通過使用部分HQ素材, 使得單一一件的裝備的製作成本提升. 主要用於僅想製作少量產品自用的玩家兌換使用.


圖9.3.1  當前版本480IL的遠敏裝備. 現價格以降低, 但仍有不錯的利潤. 使用巨集製作一件約2分鐘, 當然必須包含前期的素材獲取, 與半成品加工的時間成本.

圖9.3.2  古代武器ZW需要用的製作物品(必須為HQ). 第一個材料 Aged spear shaft, 僅能靠購賣npc特定物品(一個3,000gil), 分解概率獲得. 八個職業各有一個這樣的配方. 現在的分解系統改的難度比較低了. 但製作這個物品的素材還是很麻煩. 所以市價也不低.


9.4  生產理符Crafters' Levequest

        理符是製作職業安定的金錢來源之一. 繳納特定物品給系統, 獲得對應的經驗與獎勵. 繳納HQ物品, 經驗與gil都會翻倍. 納品可以用買的.  每天早晚各會給予三個額度, 每日共六個. 累計上限100個.  因為理符都是普通配方, 對於裝備的要求不高.  也可以使用巨集來製作.
        當前版本的76級的煉金理符, 繳納巨匠藥水Commanding Craftsman‘sSyrup,  78級的調理師理符, 繳納咖啡曲奇Coffee Biscuitコーヒークッキー. 是十分良好的現金來源. 這兩個理符是所謂的大口理符, 也就是一個理符限額能教三次產品. 煉金與調理的成品具有可疊加的特性, 可以有些節省收藏的空間. 然而這也並非絕對, 因為網路上的攻略一窩蜂的從事特定物品的製作, 會導致市面上的原料需求上升. 低價的素材被掃空時, 可能只能購賣到高價素材, 提升成本, 壓縮利潤空間.  而等級較低的工匠, 也是可以找得到適合自己對應等級的理符來賺取一些系統獎勵. 避免因主線未到而浪費了理符限額.
        因為理符提供gil與大量經驗, 也是玩家用來快速衝製作等級的方式之一. 因此也衍伸出了販賣各類理符用物品的市場. 即便對製作興趣不大的玩家, 從市場買價格合適的商品繳納也有賺頭.

圖9.4.1 76等級的煉金理符, 繳納巨匠藥水. 獎勵金幣與素材存在一定的浮動性. 以圖中4,092gil計, HQ翻倍, 且可連續繳納三次. 意味使用一個理符限額, 繳納9個HQ巨匠藥水可以獲得 24,552 gil的現金.

圖9.4.2 78等級的煉金理符, 繳納咖啡曲奇. 以圖中2,994 gil計. 意味使用一個理符限額, 繳納9個HQ咖啡曲奇可以獲得 17,964 gil的現金.

圖9.4.3-4, 叫賣巨匠藥水與咖啡曲奇的玩家

9.5 外觀 Outfit
       遊戲內有許多製作的時裝外觀, 主要的特殊素材往往從尋寶中獲得. 例如最新的耶穌裝 (Dalmascandraped Top), 需要三個cloth-softeningpowder. 後面的素材只會在G12寶圖進入的特殊副本的寶箱中出現. 最近版本的外觀多半需要秘籍.
        總體來說屬於奢侈品市場.  版本初期尋寶的素材可能有百萬以上的價格, 成品的價格更貴. 因為價格高昂, 而且隨時間降價是必然的. 趕在最新時間 花高價買成品的比較少. 往往是玩家自行通過尋寶獲得一部份的素材, 通過市場購買不足的部分, 自行或是委託認識的工匠加工.  
        因為主素材屬於高價品, 也不像採集, 兌換素材有穩定的入手方式. 往往會擠壓利潤空間, 特別是全部從市場購買時. 以筆者本日(5/3/20)查的價格為例 Dalmascandraped Top 約90萬, 主素材一個稅前25萬. 且一天都不見得有一件的銷量.
        舊版本的衣服,也因為有新進玩家的入場, 依然存在一定的需求. 部分成品因為經由死者宮殿或是天之御柱出產, 也會影響市場價格.
        此外,如6.2中所提, 販售本週金蝶時尚品鑒高分的裝備也是一種方式. 從週五下午公布, 到週二下午銷售時間也不算長. 並且每週存在不確定性, 有時候會有簡單的npc白裝可以做替代. 我沒有參與過這個市場, 利潤情況不清楚.

圖9.5.1 本季度的希臘風新外觀Dalmascandraped Top, 需要秘籍製作, 半成品也有使用到幻想神點石的素材.


圖9.5.2 Dalmascandraped Top的售價紀錄參考


圖9.5.3 上個季度的時裝, 軍裝風格的大衣. 現已降價.



圖9.5.4 過季很久的阿拉米格長外衣, 但街上還是有很多人穿

9.6 染料 Dye
        任意製作職業等級到達30級均可製作染料, 主材料完全一致. 一部份的染料僅限於製作. 材料簡單,但是根據職業的不同消耗的魔晶石不同, 選擇低價的魔晶石可以有效降低成本. 筆者所在伺服器的價格在數百到數千不等, 以材料成本來說, 利潤比不低, 且進場成本及裝備要求低. 但染料的需求量不高, 時常以3-10個一組在賣. 變相壓縮有限的僱員銷售位. 部分染料存在更容易入手的相似替代品. 選取適合的染料商品, 或許是製作新人可以考慮嘗試的市場之一. 通常價格適中的黑白銷量最好, 批發也比較容易找到買家. 但有解蠻族的話, 從大量進貨可能會更方便.

9.7 傢俱  Housing
        傢俱種類繁多,包含建築的內外牆 屋頂圍欄, 庭具 傢俱 擺件 壁掛等等. 時常有各類奇怪的素材要求, 包含副本稀有掉落, 尋寶素材, 各類代幣兌換等等. 部分傢俱需求秘籍.
       傢俱的定價是個魔幻的市場, 有些素材麻煩的傢俱, npc直接有低價成品出售. 或是僱員會帶回來. 自己製作販賣是純虧的. 有些稀有掉落從市場版購買的價格很高, 但成品不受大眾歡迎, 缺乏買氣. 又或是明明是簡單低成本的素材, 卻有虛高的定價. 但過高的定價又往往會勸退消費者.  擁有房屋, 並且願意花大錢去裝修的玩家, 在整體玩家中的比例較少. 有房屋的FC往往本身就擁有能夠提供製作服務的工匠玩家存在.
        總體來說屬於奢侈品市場, 有個不少高單價, 也有人買單的交易品. 但銷售速度也不快. 能夠從其中找到適合的商品, 也是門不錯的生意. 每隔一段時間去上架貨物即可有不錯的收入. 有興趣或許可以考慮經營社群網站, 裝修, 傢俱製作委託一條龍? 或是找裝修師合夥.

9.8  玩家訂單 Player's Order
        接受玩家的委託製作特定物品.  工匠的門檻往往不只屬性, 也有材料儲備與進貨管道(包含有相關採集傳承錄可以自己採集缺少的素材)等方面. 對於非專精製作的玩家來說, 不論是滿級的戰職, 生產職裝備, 或是外觀, 大量的傢俱等. 往往花錢委託工匠製作, 會比從市場版上一個一個買來得便宜得多. 此外, 玩家自備素材, 請工匠代工,  繳納一定的代工費也是很常見的方式. 對於工匠來說, 也是有快速變現, 免稅等的優勢在. 往往在版本更新後的一段時間內, 這一類的招募很常見.

9.9 分解 Desynthesis
        現版本每個職業的分解都可以練到滿級. 怎麼練分解等級則是另一個主題, 在這邊不做過多討論. 通常來說, 一件裝備以市場交易變現,繳納給大國聯防軍換取軍票為優先. 自己用過的存在綁定的裝備, 若直接賣系統可能只有一兩百gil. 或是裝備在市場的價格被壓得很低.  這時候可以考慮分接, 通常分解半成品, 或是一些用於製作的魔晶石會有更好的收益比.
        另外低等級的裝備, 若對軍票及軍票素材沒有太大的需求. 可以考慮直接分解. 特別是50級副本掉落的一些舊版綠裝, 可以分解出暗鐵塊一類的半成品素材, 價值多半比交軍票換素材來得高.


圖9.9.1 匠心半魔晶石參型. 可由分解工匠裝備獲得. 曾經賣給系統的售價為2,000 gil, 可以通過換取便宜的黃票工匠裝備拆解後獲得, 以此得到更高的變現比.且直接賣給系統可以直接變現, 不須與玩家競價, 受市場供需的影響. 現已砍成400 gil. 可用於部分製作配方.

圖9.9.2 匠心半魔晶石參型的銷售狀況參考. 由於限定分解獲得, 價格稍高. 但非需求量很大的物品, 需要玩家購買達成交易後才能獲取利潤. 與直接賣系統變現的速度有明顯的差距.

9.10 收藏品 Collecables (Rewena's House of Splendors)
       50級進入伊修加德後開啟的收藏品系統. 製作收藏品繳納商會換取巧手黃白票. 巧手黃白票變現參考Ch 5.11 .現版本不給錢, 只有票據跟經驗. 接下來的5.3新版可能又會有所更改, 屆時將酌情修訂.
      各等級對應的收藏品, 在固定的清單裡隨機抽選, 並且若有帶星, 則會有1.2倍的經驗與票據加成. 由於每次製作, 製作力CP都會回滿. 在有成本低廉的收藏品刷新時, 運用巨集製作大量收藏品, 是製作玩家快速獲得票據的方式. 也有有空時候製作大量收藏品, 等待刷新日, 甚至是帶星的時候一口氣繳納來獲得更高額的報酬. 雖然目前移除了金錢獎勵, 但是個穩定獲得生產用魔晶石的方式. 滿級的白票素材, 多半也用於零式食物的製作素材. 基於NQ與HQ白票素材的兌換比, 能使用nq素材可以大大增加最終成品的數量.
        此外由於收藏品給予經驗, 並也有成熟的巨集可以參考. 也是用來快速提升製作等級的方式之一.

圖9.10.1 工匠收藏品的示意圖

9.11 老主顧 Custom Deliveries
        老主顧的基礎說明可以參考Ch 8.11. 生產與採集共用老主顧每週12次限額. 也是一次性大量獲取黃白票的方式. 由於製作職業等級80的技能Trained Eye, 可以一步推滿等級70以下的品質條, 使得3.0與4.0的老主顧配方可非常容易的達到最高標準. 與採集職業一樣, 可以用A職業製作, 然後用B職業來吃經驗值, 要注意的也是必須滿足繳納的最低等級.
        此外, 由於目前的秘籍多以黃票兌換. 一次性兌換八本秘籍需的黃票數量很多. 在版本更新時, 為了搶時間推出新產品. 也可在前一週先存滿黃票, 在更新後利用老主顧給的大量黃票在短時間內獲得秘籍配方.  

9.12 伊修加德復興  IshgardanRestoration)
        5.11更新的面向生產採集的內容, 完成3.3的主線任務後, 也擁有等級20以上的生省或採集職業可開放內容. 有獨立的票卷系統, 天穹街復興券, 變現方面參考5.13.  面向生產玩家的內容為, 製作特定的收藏品(不需開收藏品技能), 在天穹街換取經驗與票據. 一部份需要的素材是空島採集限定出產的. 現在是快速升級的管道之一.
        以票據為目的的話, 普通80配方即可, 可以使用巨集製作. 高難度配方用於衝擊成就, 存在大量隨機性, 並且通過數值設定使其難以用巨集完成. 對於玩家集中力的消耗很大. 票據比不好. 但是成就點累積的效率差很多.
       另外, 有莫古抽獎券. 繳納五個當前等級的收藏品即可抽一次, 最多十連抽. 包含寵物 魔晶石 坐騎, 蠻神素材, 傢俱等等. 因為達成抽獎條不難, 各類物品出貨量很大, 特別是寵物坐騎等一個玩家只能用一次, 頭獎架不過抽的人多. 目前獎品的市價都不是很高.  

9.13 蠻族  Beast Tribe
        2.0開始, 每個大版本均有針對製作職業的蠻族. 5.0版本的將在下個5.3版本開啟.
蠻族代幣的變現參考5.14. 以2.0的鳥人族為例, 聲望可以開啟無限制購賣中低等級木材, 與黑白染料等. 可以快速取得大量原材料.價格合適的情況也可以轉賣到市場上賺取差價. 蠻族的任務多為製作特定的物品, 與接取職業綁定, 不能通過換職業來吃經驗. 是低成本提升製作等級的方法之一. 4.0蠻族的鯰魚精, 可兌換的素材紫雷水 Stormsap, 為4.0製作與採集畢業裝的必備道具. 5.0有可能會沿用這種模式.

9.14 部隊工房 Company Workshop
        部隊房額外花80萬購買工房. 工房用於製作飛空艇, 潛水艇部件,以及各類房屋外牆, 可以出售. 配方的解鎖,往往需要長期的飛空艇與潛水艇探索取得特定不可交易素材.
建造的物品往往需要的物資量非常多, 動則上百個金屬錠的需求. 成品通常也有百萬級的價格. 但有需要的FC,往往會選擇自己慢慢解鎖並製作, 銷量很低. 特別是現在可以一個人操作. 考慮準備各類素材的麻煩程度, 其實也不是很劃算.
        外牆的話,遊戲內以s房居多. 也是屬於銷量不大. 我們服的售價很低, . 比對那個素材的需求量, 非常的虧. 偶爾有招募板會說明可以接受指定外牆的訂單.
         部隊合建需要的多為普通配方素材, 等級要求也不高, 並有經驗.沒有滿級的可以在部隊合建的時候去蹭點經驗.

圖9.14.1 工房製作房屋外觀的介面圖, 要注意那邊的清單只是顯示外牆的第一步驟所需要的素材. 什麼屋頂 大門 窗戶圍牆等等都要投素材進去才算完成. 至少用了300個以上的切石, Cut Stone, 素材消耗量巨大.


圖9.14.2 工房製作的獺獺外牆, 單價很高, 同時需求的素材量也很巨大. 到底能賺多少不好評估.

9.15 魔晶石鑲嵌 Materia Melding
        現版本只要有任意符合條件的生產職業, 便可為自己的裝備鑲嵌. 大大降低了找npc鑲嵌的消費.   存在由生產玩家代為鑲嵌的功能. 一般都作為工匠接受裝備訂單的時候, 順便提供免費鑲嵌服務.或是委託認識的工匠朋友進行.
        請由玩家協助鑲嵌的方式為, 選取玩家, 自行決定要鑲嵌的裝備與魔晶石, 對方會出現操作動畫. 被委託者其實還是要點一下確認. 在低成功率的禁斷鑲嵌的時候, 也需要重複操作很多次. 另一種是將未綁定的裝備, 暫時轉交給其他玩家代為鑲嵌. 採信任原則.鑲嵌者如果需要進行禁斷鑲嵌, 也得做出不少操作.
        不清楚這項服務是否有相關收費. 但其實禁斷魔晶石要做的操作還不少, 很花時間, 鑲嵌者也做不了太多其他事情. 能有適當的報酬回饋會比較好.
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4775241
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