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FFXIV 貨幣獲取與與變現 (ShB 5.25 Ver) CH8 採集

作者:牧│2020-05-08 12:38:47│巴幣:0│人氣:87
CH 8. 採集職適用DoL, Gatherers
          

內容太多, 快速總結參考.
 
Q:採集能賺錢嗎?
A: 勞力換錢, 一稿子下去起碼兩百, 基本素材都有人買.

Q:我要挖什麼?
A: 看你的採集手帳, 跟你等級最近的幾個查一下價格. 哪個貴挖哪個.

Q:我滿級了, 可以做什麼?
A: 靈砂, 限時素材, 哪個貴挖哪個. 覺得收入不值得就不要挖了.

Q:有快速簡單的收入獲取方式嗎?
A: 每天挖地圖賣錢; 每週老主顧取得黃票後東西變現

Q:有什麼暴富的方法嗎?
A: 有, 掉高價魚放去市場版. 但賣很慢.
或是自己挖了地圖後去開, 但這就涉及戰鬥內容了.

Q:伊修加德復興賺錢嗎?
A:5.2版本挺賺的. 5.3未知. 但一樣要付出勞動力.



       FF14有著龐大的採集與生製作遊戲系統.原材料與品的消費者以玩家為主. 選擇適合商品市場,  在付出勞動力的同時可以得到穩定, 乃至優渥的收入.但採集與生職業也存在一些風險(3.5),並且存在行業門檻. 簡單機械式的玩法, 低等級, 或是花點間入門就可以參與等較低門檻的活動, 往往也會有較多的競爭者. 裝備,時間,屬性禁斷,手法, 貨源與倉儲空間等門檻, 會影響能否參與特定的市場.
        目前FF14的採集職業有三種, 分別為採礦工(Miner), 園藝工(Botanist)與捕魚人(Fisher). 礦工與園藝師有著類似的技能對照. 不必刻意追求等級進度同步.  可採集的種類受到自身採集等級, 以及主線開的地圖影響. 部分素材需要用兌換傳承錄.  另外開風脈, 有地圖加速,傳送費減免等都可以提升採集效率.
      
採集玩法是相對枯燥的機械性工作, 請玩家自行斟酌. 但有個高等級的採集僱員, 可以為自己穩定創收.
     釣魚是運氣成份很大的活動. 隨著技能的豐富化,在狙擊指定的魚的難度也降低. 但部分魚種依舊受到時間與天氣的影響. 總體來,不算是時間收入比良好的活動.  而且部分魚餌需要消耗黃白票, 臉不好可能純粹是虧的.

採集的屬性說明
獲得力 Gather: 影響成功採集物品的機率
鑑別力 Perception: 影響得到HQ的機率. 無加成, 不開技能最多為15% HQ率
採集力 GP: 可理解為開技能會消耗的藍條


採集點種類:
採集點會在固定區域出現

普通採集點: 不限時間. 開始採集後, 取消採集不會消失. 靠近時小地圖會顯示.
隱藏採集點(Hidden): 限定時間.
開始採集後, 取消採集會消失. 到大地圖時, 小地圖提示方向(需要一定的等級). 此類通常為製作素材
傳說採集點(Ephemera): 限定時間. 開始採集後, 取消採集不會消. 靠近時小地圖會顯示. 此類通常為靈砂素材.

採集點的規則解析

參考圖8.0.1, 3.0以後的採集點, 多半遵循下列規則. 有A, B, C三個區域, 每個區域有兩個採集點. 其中1個可能會出現屬性達標的加成. 一個採集點, 大多可以採級4次.  傳說採集點的特效則為隨機, 可能會出現無特效.
  • 以A點為例, 當鑑別力達標, 最多為15%HQ率. 通過加成可以達到50%, 乃至100%.
  • 以B點為例, 觸發採集數量加成+1時, 每按一次普通採集, 給予兩個素材, 挖完給8個.
  • 以C點為例, 觸發採集次數加成時(一般為+2), 採集點從原本的採4次, 增加至6次.
這樣聽起來似乎是B的效果大於C. 但現有的技能組中, 提升採集數量的效果優於採集次數. 舉例說明, 在B點, 我使用了恢復一次採集次數的技能, 可採5次,  一次2個, 共計10個. 在C點, 使用了採集數量+2的技能, 可採6次, 一次3個, 共計18個. 以數量為目的時, C點的特效會更有力. 當然, 具體追求哪一個特效, 請根據目的, 現有技能組與GP來決定.

另外, 每次採集其他兩個區域的採集點後, 另一個點會刷新.
舉例說明, 採集完A1. 跑去B1採集一下(甚至不用挖完), 然後去C1再採集一下. 此時A1與A2均會刷新.
但是, 若在採完A1後, 採集B1與B2. B1與B2視為同地區. 此時A點不會刷新.

刷新的重點在於加成的刷新與節省時間. 當目標是傳說採集點時, 可以點開看一下傳說採集點的特效. 若無特效, 則去a1採一個素材, b1 採一個素材. 回來查看是否刷新了想要的特效. 並且, 採集完傳說採集點後, 參考同樣的方法. 在其中兩個區域各採一下, 傳說採集點便會刷新了.


圖8.0.1 採集點刷新規則示意圖


圖8.0.2 採集點分佈實際範例


圖8.0.3 採集點加成示意圖.

8.1 素材採集Material Gathering
        非常直觀的勞動力/時間換取金錢. 那些素材價格高, 銷量好市場版子一就知道. 價格存在一定程度的供需變化. 滿級材料不見得會比較貴. 另外, 在大量批發時, 通常HQ的價格也不會比NQ高太多. HQ的需求多半為職業任務, 或是製作時需要墊品質, 對此一次的需求量不大. 因此, 若目標為HQ素材, 多半以較高的零售價投入市場會比較好賣. 而對於批量製作而言, NQ與HQ素材的意義非常有限, 批發購買素材時, 往往價格才是關鍵. 對於這種類型, 採集時可以放棄HQ, 追求採集數量. 例如採礦工77等級的技能 Pick Clean,  HQ率變為零, 根據自身的鑑別力提高每次採集所獲得的數量. 運用在低等級的採集點上, 可以一次+3, 也就是每次採集可以獲得4個材料. 配合上採集次數+2的特效, 單一採集點可採集到 4*6=24個素材, 跟普通採集點一次4個素材比, 差了6倍.
        此外也有專門用於採集碎晶與水晶的技能. 碎晶可以由種植產出. 水晶得靠採集, 精選與分解得到. 分解的獲得並不穩定, 精選現版本的水晶產出量減低. 因此, 市售水晶的主要來源還是得靠採集. 對於製作玩家來, 自己採集是趕不上消耗量的, 所以多半會由市場購入大量的水晶. 5.11得伊修加德復興第一階段時, 曾經出現過水晶價格大漲的時候. 然而在5.21的復興第二階段, 漲幅就不明顯.


圖8.1.1 目前價格比較高的火屬性水晶

8.2 限時素材採集 Time Restrict Material Gathering
        當前版本的限時採集往往用於最新製作裝備. 也是改版初期會有良好的價格與快速的銷量. 但競爭者也不少. 也是隨著時間, 市場逐漸飽和後, 需求量與價格就會走低. 舊版本的素材, 因為需求低, 採集的人也少. 因此可能出現雖然銷量不大, 但單價不低的的情況. 像是4.0的榧木 Torreya, 是和風傢俱的基本素材. 另外像是暗鐵礦(Darksteel Ore), 金礦(Gold ore)等2.0的限時素材, 部隊工房製作的會有大量的需求. 也有一部份纖維類植物會用外觀的製作.

8.3 精選(水晶與靈砂)Aether Reduction
        精: 精選特定採集收藏品 ,得到特定水晶, 晶簇與靈砂. 是水晶的重要來源 這些採集點通常也是只會在特定的艾歐澤亞時間出現.  當前版本的靈砂是製作裝與食藥的素材. 在熱銷時間, 採集靈砂有著不錯的收入. 由於採集靈砂會消耗不低的GP, 追求效率的情況下, 大地黃票兌換的高級強心劑 (Hi-Cordial)是不可少的. 當然也可以比較佛係的隨緣採集, 等GP自然恢復. 靈砂的特效刷新參考前面.
       另外需要經由釣魚獲得的一水靈砂(Ageflow Aethesand), 因為需要狙擊特定魚 , 收藏品技能後進行精選. 難度上高於礦工與園藝. 因此價格也會比較高. 難度受到系統設置的影響, 當前版本用來精選一水靈砂的獵手魚, 因為天氣限制不嚴苛, 釣場雜魚少, 且可用技 與巨集輔助. 可以作為滿級漁夫賺錢的來源之一. 但要注意, 除了強心劑的消耗以外, 也會消耗大地白票兌換的魚餌.
        版本前期, 當個靈砂農多半會比硬採單一素材來得更賺錢. 基礎手法網路上有很多玩家分享. 除了技能循環以外, 甚至連移動都有巨集可以使用. 門檻大略為滿級, 基礎的入門採集裝, 鑲嵌適度的採集魔晶石, 查一下技能使用的方式就可以了. 當然採集特效刷新, 趕場, 裝備等級, 魔晶石禁斷,  手法,  消耗品的使用(食物與強心劑)都可以提升效率. 靈砂採集多半為ET4小時一週回, 遊戲內24小時, 任何時間點都找到靈砂給你採. 趕場採完一整天的感覺, 可以自行體驗一下.


圖8.3.1 翻新採集點特效, 消耗強心劑. 現實時間約3m的成果.


圖8.3.2 精選後, 一個約600 gil, 不含水晶期望收入為18,000gil. 收入可能已經不及直接挖素材了.

圖8.3.3 價格已經降低的黑暗靈砂

圖8.3.4 捕魚人限定的一水靈砂, 現在還是有比較高的價格.

8.4藏寶圖 Treasure Map  

         40級以上的採集採集, 18小時可以在對應等級的採集點到地圖, 捕魚人則需開啟釣組技能 Snagging. 存在一定的隨機性, 多挖幾個採集點總會看到的, 可以把額度用在市價較高的地圖上. 自用以外, 販賣到市場也是一筆快速安定的小收入. 其餘內容可以參考Ch 7.7.


圖8.4.1 採集職業每日一次的地圖限額. 圖為價格較低的單人G11地圖.

8.5  玩家委託採集Player Request Gathering
       
        接受玩家的委託採集特定素材. 通常收購價會低於市場價格, 對於受雇方來說, 可以快速的出貨換取現金, 節省自己的倉儲成本與銷售位, 市場價格起伏的風險由雇主承擔, 並且雙方都可以免去市場稅收. 在日服沒有特別公開版上注意過有這門生意. 某個層面很單純的, 挖什麼, 挖多少然後收錢.  上游往往也有額外的資金可以吃得下額外的貨源. 但新手想投入的話, 建議找其他資深玩家諮詢一下以免被坑錢. 另外也有與熟識的工匠玩家合作, 多半為同FC或是朋友. 雖然工匠玩家不少都擁有滿級的挖礦工與園藝工, 但往往在新內容更新時會忙於製作, 難以分時間去採集. 除了現錢交易以外, 往往也可以從製作玩家獲得低於市價的裝備, 零式或是其他內容用的食藥贊助等. 在合理的協議下, 雙方交換資源是件雙贏的事情. 但與玩家, 特別是朋友間交易還是多注意些. 彼此信任的成本遠高於遊戲內的金幣.

8.6 分解Desynthesis

        分解主要是針對捕魚人. 魚類的分解需要至少30等級的調理師(Culinarian)來開放功能. 分解是存在不低的運氣成份的. 2.0的一些魚王可以分解出限定的衣服, 另外摩杜納的其中一個魚王 忍鬥魚Ninja  Betta可以分解出寵物. 有時候會有一些舊版本的魔晶石跟各類奇怪的物品, 大多單價不高. 分解魚類多半就是給細沙(HQ賣系統2 gil)及水屬性的碎晶, 水晶. 海釣會分解出海釣專用魚餌. 不嫌操作繁瑣的話, 回收一些的碎晶與水晶的價格會比直接賣商店高.


圖8.6.1 僅能靠分解出的小寵物, 價格較高.

8.7  採集理符(採礦工與園藝工)Gatherers' Levequest (Miner and Botanist)

        採礦工與園藝工的理符主要用於練級,主要是提供對應等級的大量採集點供玩家自行採集後獲取經驗. 採集的素材都帶不走. 會有少量金幣, 探索幣, 強心劑等獎勵. 變現效益很低.

8.8  採集理符(捕魚人) Gatherers' Levequest (Fisher)
        與採礦工及園藝工的理符不同. 通過繳納特定種類與數量的魚來完成. 自行完成釣魚理符的主要獎勵還是經驗, 其他獎勵也是屬於變現效益不佳的. 但反過來說, 繳納理符用的任務魚, 則是面向想要快速衝級捕魚人等級玩家的交易品. 魚類的價格也不是很穩定, 從幾百到幾千都有可能, 往往單價太高, 消費者也會轉往價格較低的任務魚. 價格大致上與入手的難易度成正比, 以外一部份捕魚人僱員可以帶回來的任務魚價格也會被壓低. 總體來說不是個需求量很大的市場. 比較適合剛好有入手任務魚時, 當作一筆外快.

8.9  軍隊籌措Provisioning Missions
        每日一次的軍隊籌措, 各等級需求的物品會在固定的清單內抽選. 挖礦與園藝的的軍隊籌措多半為20個基礎素材, 通常售價也不會很高. 軍隊籌措給予大量的經驗與軍票, 當然以素材 換軍票, 軍票換其它素材, 其它素材賣錢等一圈下來, 可能利潤還不如直接賣素材高. 這點請自行斟酌. 捕魚人的籌措清單裡, 往往也有一些入手較嚴苛的魚, 且時常與理符魚, 捕魚人僱員採集列表不重疊. 由於提供大量經驗的關係, 軍隊籌措用的魚往往也有一定的價格. 但如理符一樣, 魚的價格起伏大, 需求市場有限, 並且存在其他可供升級的管道競爭. 也是推薦當外快就好.

8.10  收藏品Collectable (Rewena's House of Splendors)
        50級進入伊修加德後開啟的收藏品系統, 可以繳納收藏品換取經驗與黃白票.  黃白票變現參考前文.  現版本移除金錢獎勵, 於5.3版本可能會有新的變動, 到時候再視情況修訂. 各等級對應的收藏品, 在固定的清單裡隨機抽選, 並且若有帶星, 則會有1.2倍的經驗與票據加成. 以採礦與園藝為例. 要達到一定品質的收藏品, 需要使用GP開技能. 因為GP的自然回復速度不快,且強心劑有不短的CD, 連續採集得效率不是很好. 建議狙擊本日加乘的限時素材, 時間到去挖幾下. 用來換高級強心劑或魚餌的票據就有了. 如果倉儲空間足夠, 也可以放置採集到的收藏品, 等需要, 或是帶星刷新的時候去繳納 .也因為採集黃白票相對麻煩, 採集魔晶石的價格偏高.
        捕魚人的收藏品需要狙擊特定魚, 並且要求品質.運氣成份影響比較大. 收藏品如果又要求票據魚餌, 可能越釣越虧. 看到那個1,383白票的斑紋菊石螺 Aapoak 了嗎?咬勾率令人絕望.

圖8.7.1 收藏品的介面圖.

8.11  老主顧Custom Deliveries
        
        目前遊戲內共有5位老主顧, 最早1位位於蒼天篇田園郡,  紅蓮篇有3位, 漆黑篇目前有1位, 前置任務往往與主線相關, 並且需有對應等級的生產或採集職業. 每位老主顧每週的需求品不同, 一人最多一週可以繳納6個指定項目與品質的收藏品. 每位玩家一週最多可繳納的收藏品有12個的上限. 有著豐厚的經驗與黃票獎勵, 滿級玩家也可拿到白票. 無加成一個最高收藏品可以給予196黃票,  有加成294黃票. 一位老主顧, 繳納6個有加成的收藏品, 幾乎就可以達到黃票的持有上限. 進入新內容需求傳承錄, 或是自用的強心劑, 魚餌, 傢俱及魔晶石等, 都可以妥善利用每週的限額. 此為因為經驗獎勵很高, 用來衝級也是不錯的選擇, 可以用採礦採集, 給園藝繳納吃經驗. 但注意要達到低標, 例如漆黑篇的老主顧, 至少要70等級. 採礦與園藝的老主顧收藏品是通用的, 而捕魚人則為獨立. 滿級情況, 或是沒有捕魚人衝等級的需求. 因為捕魚存在著比較高的隨機性. 用採礦工與園藝工採集收藏品繳納會是比較有效率的做法.

8.12  海釣 Ocean Fishing
        5.2的新系統. 為24人的海釣副本, 兩小時一班船, 一趟大約20分鐘, 於利敏薩 羅敏薩下層甲板(Limsa Lomisa The Lower Decks)的秘術師協會(Arcanist's Guild)西邊的甲板登船 (請來一趟砂之家).  海釣有專屬的魚餌, 可在登船處購買. 航程, 包含地點與天氣也可以在登船處查詢.  給的經驗與黃白票獎勵也很豐厚, 而且門檻很低. 很值得玩家去體驗看看. 如果不是狙擊成就, 航班的影響就很有限. 時間到了有空可以去玩一下. 總體來說, 從時薪的角度來看可能收益不高. 但可以提供一部份自用所需的黃白票兌換用品.

圖8.12.1 海釣的進入點.

圖8.12.2 航線查詢.

8.13伊修加德復興 Ishgardian Restoration
        5.11更新的面向生產採集的內容, 完成3.3的主線任務後, 也擁有等級20以上的生省或採集職業可開放內容. 有獨立的票卷系統, 天穹街振興券, 變現方面參考5.13.  面向採集玩家方面的內容為空島採集, 進入特殊的大型副本 空島The Diadem,中進行採集.要求等級為20級以上的採集職業, 三個採集職業在副本內可以進行切. 在裡面最長時間為3小時, 重複進出可刷新. 裡面的採集點以每個點採集5次為基準, 同樣可能出現各類加成. 在特定的天氣會出現隱藏採集點, 可採集到用於伊修加德高難度配方製作用的綠底素材. 目前版本, 在特殊天氣出現時, 採完隱藏採集點, 可以退出之後, 在重新進入一次, 此時隱藏採集點就會刷新了. 天氣持續的時間不短, 可以藉由這個方法, 狙擊大量綠底素材. 但這些採集點, 往往離近島的入口有一段距離, 且GP不會刷新, 因此也要注意GP的管理.  另外隨著採集的次數, 會積累專屬的LB條, 之後可以用於砲擊裡面的怪獸, 獲取大量素材.  現版本LB條的獲取與發射僅限採礦工與園藝工, 捕魚人在空島捕魚不會累積LB條, 也不能發射砲擊, 但已累積的LB條不會消失. 捕魚人捕魚需要專屬的魚餌, 可於進空島後的NPC處購買. 綠底的魚, 僅會在特定天氣中出現.
        採集到的素材與魚需在出空島後, 找NPC核檢蓋認證章, 給予積分與復興券. 素材蓋章為10個一組, 但採集點基本上是5次一個採集點, 採集點的素材又存在一定隨機性, 時常會出現多五個的情況. 另外砲擊擊殺怪獸時, 也會給不同等級的素材. 總體來說, 目前的設計十分的佔包裹. 魚在蓋章後, 可以分解, 分解產物均為空島素材, 且為已蓋章過的. 採礦與園藝獲取復興券的效率低於製作職業, 但除了時間成本以外沒有太多額外的消耗. 並且採集滿精煉度得到的魔晶石, 也是一筆小外快.  捕魚人獲取票券的數據有待其他玩家補充, 捕魚人因為有高分魚的存在, 衝積分的速度很快, 不確定是否票據的獲取速度也會比採礦及園藝快.
        空島經蓋章過的素材, 可交易. 是不錯的收益來來源. 在5.21開啟排位戰的時候, 高端素材的價格不低, 且銷量快. 越是接近賽季尾端, 特定素材的價格更是出現高漲的情況. 但此時往往此時競價的對手就是整個伺服器的採集玩家了. 低端素材, 幾乎被以成本或是低廉的價格出售, 也有大量玩家買來練生產等級. 目前這種兩邊極端的現象已有所緩解, 低等級的素材價格提升, 50-70的空島普通素材, 與一般配方使用的各種金屬礦物, 木頭區別不大. 而高端素材地價得也有所降低. 總體來說,  空島採集與一般素材採集的收入,  目前來看趨於平衡. 但因空島的內容較新, 因此還是存在各素材價格不均等的問題. 此外叫注意的是, 5.3版本開放後, 舊版本的素材可能就會迎接一輪廢棄. 囤貨的會陸續出手, 可能也會影響市價.


圖8.13.1 空島的入場與核檢NPC

圖8.13.2-3 特殊天氣才能採集到的綠底素材.



8.14 蠻族 Beast Tribe
            4.0的蠻族 鯰魚精 Namatsu 是與生產職業共用的. 5.0則有專屬的採集蠻族 Qitari , 代幣除了可兌換傢俱, 採集魔晶石以外, 也有可交易專屬製作素材. 每天每個蠻族有三個任務的上限限額.  通常挖礦與園藝的任務要求是需要三個素材, 而捕魚只要一條, 魚餌跟地點正確通常釣上來第一條就是任務道具. 用捕魚解採集蠻族可能更有快速.
  
圖8.14.1 5.0的採集蠻族 Qitari族商人

圖8.14.2 Qitari族商人的兌換表, 可以兌換採集魔晶石.



8.15小寵物 Minion
        目前採礦工與園藝工各有一個可採集的小寵物, 於2.0便可以獲得.  由於門檻低, 基本不值錢. 釣魚則有較多的寵物選項, 部分寵物也有著不錯的價格, 包含巨蝌蚪Gigantpole, 精金幼龜Tiny Tortoise, 海巧兒陸行鳥 Castaway Chocobo Chick, 龍子Tiny Tatsunoko(需學會叉魚)等. 要注意魔法水桶 Magic Bucket不可交易. 算不上是非常高價的交易品, 但釣的難度也不算很難. 一樣因為存在隨機性, 就時間效益上來說算不上好. 每個伺服器的價格不一定, 有興趣的新人玩家或許可以靠這個賺點小錢.


圖8.15.1 2.0就可以釣到的陸行鳥小寵物

8.16觀賞用魚 Aquarium Fish
        房屋裝修中存在三種大小(S, M, L)的水族箱 Aquarium. 可以放入不同種類的魚, 現版本中能放的種類也不少. 因為自己狙擊特定的魚很麻煩, 有裝修需求的往往會直接從市場版購買.
魚類的價格也比較飄忽不定, 從幾百到幾千的都有.通常一些小型的金魚, 或是會發光的魚是比較受歡迎的觀賞魚. 銷量好也不代表價格高. 可以上網查, 在自己的公寓或個人房擺個小魚缸預覽哪一些魚可以放入魚缸. 表單也會隨版本更新變動. 因為總體需求量不算大, 不屬於可以一直農的收入. 每段時間釣個幾條, 上市場版補貨賺點小錢可能是比較適合的模式. 當然也存在很極端的例子, 例如七彩天主, 單價很高, 銷量很低, 完全是炫富奢侈品.


圖8.16.1-2, 常見的魚缸魚之二.

圖8.16.3. 看起來漂亮的魚缸魚, 然而很難釣, 因此售價很高. 在存在替代品的情況下, 銷量很差.

圖8.16.4 七彩天主, 土豪魚. 非常難釣, 屬於奢侈品, 願意買單的玩家也很少.
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4775240
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