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FFXIV 貨幣獲取與與變現 (ShB 5.25 Ver) CH6 通用

作者:牧│2020-05-08 04:23:42│巴幣:0│人氣:81
CH 6.通用 General
6.1 大國聯防軍  Grand Company

      前置: 完成2.0, 20級的主線英雄之卵 (Hero in the Making)後開放.
  • 戰鬥職業完成副本, FATE; 生產採集職業完成每天的籌措任務(Supply and Provisioning Mission) 可以獲得軍票. 其中生產採集職業給予優渥的經驗與軍票. 戰職以可以透過解限刷副本獲取綠裝後繳納來獲取大量軍票.
  • 軍票的變現請參考 5.1
  • 冒險者小隊(Adventure Aquadron)可以帶回來各樣有增益效果的物品, 包括獲得軍票量增加, 傳送費用減免,降低裝備耐久消耗, 延長食物時間等. 變相地省錢. 另外可以跟小隊一起打本練級, 副本出的道具跟裝備都是你的, 可以去賣錢或是換軍票.

6.2 僱員 Retainer
        前置: 完成2.0, 17級的主線拂曉血盟 (The Scions of the Seventh Dawn) 後於三大主城的市場解放
  • FF14僱員系統, 同時具有倉庫 銷售 素材道具獲取的功能.
  •   每個玩家在通過17級的主線後, 可在三大主城的市場申請兩個免費的僱員. 額外僱員為僱傭制, 要上mog station註冊, 每個月2美金一位僱員, 額外雇用上限為七位. 也就是一個玩家最多用有九個僱員.
  • 倉庫功能:每個僱員提供175格倉儲空間
  • 銷售功能: 每個僱員提供20個銷售位, 可以將符合販售條件的物品上市提供給提他玩家購買. 在販售介面也可以很便利的詢該物品的銷售紀錄. 根據僱員註冊的都市, 會有不同的. 銷售位也是玩家重要的資源
  • 僱員職業: 有戰鬥職, 採礦, 園藝, 捕魚人四個種類. 僱員等級受到玩家等級上限影響.
  • 僱員探索:根據僱員等級可探索的東西不同. 包含各類素材, 傢俱與寵物等. 戰鬥職僱員要求平均裝備等級(所有職業視作相同), 一般選擇自己主職, 可以把替換裝備給僱員穿. 採集僱員則只要求獲得力(gather), 其他屬性不影響, 因此只要裝備湊獲得力即可.
  • 不少怪物素材, 主要靠戰鬥僱員每小時採集回來累積. 採集僱員每小時可蒐集的素材, 也是一筆成本很低的收益. 除此之外還有一些長時間探索限定的寵物, 隨機探索也有可能帶回珍稀的染料.
  • 每小時去收僱員, 難免會有遊戲體驗被中斷的感覺. 請玩家斟酌.


6.3 金蝶遊樂場 Golden Saucer
前置: 完成2.0, 15級的任務 前往遊樂場(It Could Happen to You)
  • 金蝶的變現請參考5.3
  • 每週時尚品鑑(fashion report). 每週五下午開始評分. 可以販賣本週的高分裝備與染料, 裝備來源包括npc直接購買, 以及工匠製作. 許多博主都會公開自己測試的答案. 如果真的很有興趣,  可以自己開這方面的圖文,  然後兜售? 或是簽長期契約每週提供正確解答衣服(真的有這門生意嗎....) . 另外只要完成一次滿分後, 可以解鎖更多商品, 其中也有可交易的限定染料與不可直接交易的傢俱 , 要達成的門檻其實很低, 建議早期就可以嘗試去解鎖了.
  • 樓上的陸行鳥賽場有賣G1飼料 1,500 gil. 可以轉賣. 不過我目前看了一下板子基本上都是虧錢的. 大概是其他玩家用剩的或是解生手帳多低價出清. 有需求的玩家, 大概也知道去哪購買. G1飼料的效果也很差勁. 不定哪天有什麼活動或新玩法, 入場的人多就漲了也不一定.
  • 金蝶的直接變現效益不好. 但其中還是有很多坐騎,小寵物,服裝,髮式,樂譜,幻卡可根據個人喜好兌換搜集.
圖6.3.1 金蝶遊樂場的時尚品鑒

6.4  挑戰筆記 Challenge Log
         前置: 完成2.0, 15級的任務 遺失的挑戰筆記(Rising to the Challenge)
  • 挑戰筆記包含眾多項目, 內容也隨著玩家解鎖的玩法而增加. 具體可參考圖6.4.1
  • 完成各類挑戰, 會給予相應的經驗與貨幣. 經驗獎勵十分豐厚, 可以用自己想升級的職業去完成挑戰項. 金幣獎勵多為1,000-2,000這一類, 可以說十分少. 但在金蝶遊樂場這一項中, 因為細項眾多, 部分完成條件簡單, 累積下來的金蝶幣獎勵不可小覷. 對金蝶幣有興趣的玩家可以酌情完成. 另外, 在挑戰禁地優雷卡時(CH 7.13), 每週挑戰筆記的經驗可以大幅提高專用等級系統的提升的速度.
圖6.4.1 挑戰筆記示意圖

6.5 蠻族 Beast Tribe
           前置: 完成2.0, 41級的任務 石衛塔的霸主 (In Pursuit of the Past)後, 可在各地區解
  • 蠻族系統橫跨2.0-5.0. 截至5.25, 2.0有4個戰鬥蠻族, 1個生產蠻族; 3.0有2個戰鬥蠻族, 一個生產蠻族; 3.0有2個戰鬥蠻族, 1個生產採集蠻族; 5.25有1個戰鬥蠻族, 1個採集蠻族, 並預計於5.3更新1個生產蠻族
  • 每天最多接12個任務. 可以前一天先接任務, 不完成. 不會消耗今日的. 2.0可以全部接同一個蠻族的任務. 3.0以後, 除了聲望升級以外, 一個蠻族一天最多3個任務.
  • 2.0-3.0的蠻族會提供無限量可用gil 購買基礎素材, 以及特殊染劑. 代幣也能交換素材, 以及傢俱變現(部分傢俱具有不可交易屬性). 能大量採購基礎素材也能為部隊工房的各類製作提供很大的便利性.

例一, 素材貿易. 白鋼錠在蜥蜴人蠻族提高聲望後, 可以258gil 的價格無限購買.  只要市售價格超過272就不虧錢.

圖6.5.1-3 蜥蜴人蠻族可開放購買各類基礎金屬素材. 從中批發後, 大量賣給需要的玩家也是一種方式

例二, 染料貿易,  鳥人族(Ixal) 除了各樣基礎素材外. 也能買到染料, 特別是基礎的黑白染料, 有較大的市場需求. 單筆生意的總利潤也不算很高, 但是進入門檻也不高. 鳥人是製作向的蠻族, 2.0的蠻族一向比較麻煩. 製作等級超過40-50以上會比較輕鬆.


圖6.5.4-6 鳥人蠻族可開放購買各類基礎木材. 從中批發後. 此外黑白染劑也是熱門的需求品.

6.6 魔晶石轉化與合成 Materia Extraction and fusion
魔晶石轉化的前置: 完成2.0, 19級的任務 情感培育之力 Forging the Spirit. 任務NPC在中薩納蘭(Central Thanalan)

  • 裝備UI圖的旁邊有兩個條, 左邊的是精煉度條(Spirit bound)進度; 右邊是耐久度. 精煉度滿了, 可轉換出魔晶石. 魔晶石種類與裝備對應的職業有關係.  取出的魔晶石可以出售或自用. 現版本轉化魔晶石裝備不會消失.
  • 高等級戰鬥裝備要累積滿需要的時間比較長. 與採集現版本進行高等級物品製作與素材採集漲得很快. 可以當作外快來源, 或是為自己的禁斷鑲嵌做累積.
    至於低等級的戰職裝備, 如果新人玩家精煉度滿了也可以優先萃取出魔晶石作為外快.
  • 精煉度滿了, 在大多數的地點都可獨立進行轉化的操作.

魔晶石合成的前置: 完成2.0, 19級的任務 情感凝聚之力 Marvelously Mutable Materia

  • 五換一. 不會出現與投入相同種類的石頭. 並且有機率出現更高一等級的石頭. 可以用便宜的魔晶石去賭變換機率成昂貴的. 存在運氣成份, 但只要成本, 還是有一定的經濟效益.
  • 需要在指定地點, 攜帶魔晶石與NPC對話進行操作. 與魔晶石轉化不同.

6.6.1 魔晶石合成的地點


6.7 季節活動 Seasonal Events
前置: 不定, 依照活動而定. 多半為15級, 並且主線推進至可在三大主城間自由移動.

         FF14的季節活動其實很友好, 一週多的時間上限一天, 半小時之內就能解決拿到基本獎勵.
        但限期與絕版的東西總是最貴的. 部分季節活動可兌換的物品可以交易. 不可交易的傢俱也可以參考前面的說明進行販售. 門檻很低, 一般都是設定15 級. 新人玩家也能參與. 大部分都是些玩些簡單小遊戲, 就可以獲得. 但也有玩家沒空, 不想花這個時間, 或是討厭農小遊戲. 最直接的就是放上市場版銷售, 或是通過招募板販賣勞務接受定額委託.
         另外, 季節活動的限時特性. 官方在後續沒上架商城的話. 處於絕版狀態的物品, 有機會大幅提高銷售金額. 即便官方上架, 也不見得每個人都會選擇現實課金. 這個時間線可能會拉很長, 並且存在滯銷的風險.

圖6.7.1  現已絕版的聖誕節小雪人裝飾品


6.8 低買高賣與跨服倒貨 Buy the dip
        低買高賣就是字面上的意思. 此外, 隨著遊戲更新的內容, 物價會有所起伏. 如前面提到的零式更新, 且有新的戰鬥用可禁斷裝備. 戰職魔晶石的需求就會提升. 版本更新前夕就會有人在逐步拋售或是收購.   更新前後什麼時間點賣出去利潤最高我也沒有答案.
        要注意的事情是, 更新的具體內容玩家不會完全知道, 囤貨有風險.
        每個伺服器的狀況不同, 物價會有所差距. 去其他伺服器購買低價產品回本服賣也是一種賺錢方式. 除了收購商品的本金以外, 搜集訊息與決定適合的商品也是時間與經驗的投入. 商品本身也會佔據僱員的銷售位. 能賺多少看個人本事了. 但也請注意大量掃空特定貨物後, 上架離譜的高價, 有可能會被檢舉惡意破壞遊戲環境.

6.9 栽培 Gardening
        FF14的栽培系統, 通過在盆栽或是田地種下種子後收穫成品. 與盆栽, 田地互動即可解鎖.
        FC的個人房 ( 30萬)與公寓(50萬), 可以放兩個盆栽. S 的房屋分別可以放置1, 2, 3塊田地. 大型田地有8格種植空間. 這個可能就比較有門檻. 如果是FC的地, 要使用可能也要先跟成員溝通一下, 並且由 FC管理人中取得相關權限.
       可種植的作物包含碎晶, 兌換用植物, 寵物, 特殊素材等. 其中寵物與特殊素材等的種子, 需要經由一連串的雜交出產. 出產的稀有作物種子與成品均有良好的市價. 作物雜交請參考專文. 且雜交需要的土地數量較多, 門檻較高. 除了自己擁有權限的土地以外, 像沒有在使用庭院的玩家承租田地也是另一種方式.
        不同的作物有不一樣的成長時間, 並且成長期長的作物需每日澆水. 各種不同類型的土壤, 有個不同的效果, 包含提升產量, 提升雜交率與提升HQ率. 另外可用魚粉(Fishmeal)施肥, 縮短栽培時間. 因此也衍伸出了對於栽培用土壤的需求, CH 5.4的詩學變現就是用於這裡.
  • 碎晶(Shard): 工匠製作的基礎消耗品, 不需要澆水, 一天內可收成, 種滿八格, 以一個碎晶40gil計有16,000的收入, 自用也挺方便的. 種子可通過僱員探索大量取得.
  • 兌換用作物: 兌換用植物有兩種阿爾基克薰衣草(Althyk Lavender)與虛無界風茄(Voidrake), 也是一日一熟, 可以在住宅區兌換各類素材. 以一個npc售價3,000的素材來計算, 一天八個, 有24,000的收入. 但要注意這並非直接收入, 半成品的市價可能沒有那麼高. 種子由飛空艇探索,軍票, 聯盟徽章兌換.
  • 薩維奈圓蔥(Thavnairian Onion): 一般玩家要升級同伴陸行鳥等級上限所使用. 種子可通過雜交取得. 需要十日的成長時間.  但陸行鳥升級速度不算快, 一個玩家最多也只使用10個.
  • 製作素材: 黃麻(Jute), 白雲花(Cloudsbreath), 釉質堅果(Glazenut)等, 種子須經由雜交. 一直以來都有不低的市價.
  • 小寵物: 蔬菜王國一家, 種子須經由雜交. 成長時間較長, 但僅需每日簡單照顧. 自己在花盆裡把小寵物想出來也是一種樂趣
  • 花卉: 僅可種植在盆栽中,種花的土壤,染料 ,種子可在住宅區商人購買, 成本低. 但因為花卉顏色存在一定不確定性, 稀有花卉也會有比較高的價格(個人經驗也就幾千塊至一萬, 再高就很難賣).

另外所有的種子均可種植在盆栽中, 如果種子價格比成品低, 通過自己種植出成品後販售就有一定的利潤空間. 不過照顧作物就得每天上線澆水. 自用的話, 也是省錢即賺錢.


圖6.9.1 阿爾基克薰衣草的種子


圖6.9.2 於海都住宅區的商人, 可用阿爾基克薰衣草兌換素材. 具體地點可參考右上角小地圖. 各大住宅區均有.

圖6.9.3 陸行鳥升級用的薩維奈圓蔥.

6.10 房屋出租 House Rental
前置: 須達成軍階第九階, 即打完黃金谷 The Aurum Vale.

        想躺著收錢, 那就當個包租公/婆(誤, 房東雜事可多去了.
可建造房屋土地一直都是遊戲內的稀有資源. 最基礎的S房也得準備個400萬gil左右的購地費用加上建物費. 實際上, 這個金額數對於滿級一陣子的玩家來說, 也不是很難累積到的數字. 但先不說選擇喜歡的地段, 很大的可能性是連空屋都沒有. 特別是M與L房更是稀缺資源.
        除了6.9提到的田地租賃以外. 有些玩家希望自己開店經營特定項目, 玩role play, 卻沒有房子的時候. 房屋承租便成為可能的交易. 也有見過玩家是承租S房一樓的店面, 屋主仍保留地下室的個人空間. 一些大型的日式 歐式建築設計, 往往也需要M或是L, 才更好設計出氣派的店面. 除了中長期租賃以外, 用於特定的短期活動, 派對使用的短期租賃也是另一種合約形式.
      這種多半以擁有S房以上為前提. 公寓的空間偏小, 且無法設定是有權限.只要50萬, 數量限額較寬鬆. 50萬可能連基礎的裝潢會都不夠. 因此, 有需求的玩家, 多半購買公寓不是大問題. 但也說不定, 你願意談都有可能可以找到願意承租的玩家.

6.11 飛空艇與潛水艦 Airship and Submersible
前置: 參加/擁有部隊, 並且有相關的管理權限

       FF14的飛空艇與潛水艦, 需要開啟部隊工房的功能. 探索需要消耗燃料, 可用部隊戰績兌換. 有潛艇等級, 目前為1-80級. 並且有六個不同等級的部件. 部件需要飛空艇潛艇探索帶回來的不可交易素材來解鎖藍圖. 潛艇藉由探索來提升等級. 等級影響可裝備的部件.
      飛空艇與潛艇最大上限各四艘 (共8艘). 一次最多只能派其中四艘去探索.
探索會帶回來各類限定素材, 乃至寵物. 帶回來的素材, 包含魔晶石, 一般採集素材, 解鎖藍圖用素材, 潛艇部位專用素材, 限定特殊素材. 特殊素材多半用於傢俱庭俱的製作, 但其實市場價格並不高. 普通素材跟低等級的魔晶石不怎麼值錢. 飛空艇潛水艦的製作素材可投入市場販售 價位還可.
因為飛空艇是比較舊的系統, 且SE並沒有對其過多地進行更新. 目前具有高市值的物品, 多半來是靠潛水艇探索. 然而潛水艇建造所需的藍圖以及素材, 也是需要靠飛空艇探索取得. 不然就是得花費上百萬從其他玩家中獲得.
        潛艇的養成往往需要數個月以上的時間, 並且投入數百萬的材料費. 有解完2.0與3.0的蠻族聲望, 可以讓你直接用gil購無限量購買需要的素材, 會便利很多.
       我們部隊的潛艇也還在養成中. 目前覺得光是要回本還很漫長. 就是當個玩法在玩. 可能玩的時間夠長, 飛空艇潛水艦滿等滿裝的時候, 可以指定探索有高價品的點. 並且將多於的素材等變現後, 才有賺頭. 雖然根據回饋, 一般FC都是一個核心工匠在進行工房相關的操作跟管理. 但某個層面來說, 也是屬於公會資產. 怎麼進行獲利的分紅就看各FC怎麼處理.

圖6.11.1 飛空艇探索示意圖

圖6.11.2 當前版本限定由潛水艦探索取得的寵物, 具有較高的市價.




6.12 勞務服務 Service
        玩家運用自身遊戲外的特長, 為其他玩家提供服務收取報酬.  以下分幾類介紹

        第一類為遊戲特長包含戰鬥傭兵, 委託採集與製作等, 放在後面分類介紹.

       第二類為玩家自身的特長, 常見的為協助其他玩家拍攝照片, 或是房屋裝潢等. 遊戲內內建的的gpose有多樣化的功能, 遊戲大地圖與副本也有各具特色的場景, 加上各類服飾 人物動作等等. FF同時也用有大量的庭具傢俱等可以用於房屋的裝潢, 工作容包含風格設計 空間規劃, 傢俱的購買與擺設等. 這些除了自身的審美與專業知識以外, 也要熟悉遊戲相關的系統. 其實是非常專業的服務. 這方面的收費詳情不是很了解. 但裝修房屋本身的傢俱成本可上就上百萬, 勞務費也不會太低.
        此外, 也可以當個街頭藝人, 需要至少30級的詩人職業. FF14有不少音色可以選擇. 不過FF14街頭賣藝真的會有打賞嗎?比較會碰倒有人攀談. 如果是豆芽可能還會收到各類小禮物. 真的想賺錢可能得看看有沒有玩家要雇用你, 例如酒吧駐店; 或是自己在住宅空間招開演奏會. 另外演奏請注意FF14相關音樂版權的聲明.

        第三類為Role Play : 玩家運用房屋系統裝潢後營業的各種店鋪, 常見的為餐飲店(咖啡店 酒館 和風餐館等), 宿屋, 攝影棚, 也有類似公關店的地方. 房屋的來源用50gil公寓是簡單的入門, 或是可以跟其他玩家承租房屋來使用. 房屋也非必需, Mana DCPanda 就以在園藝師行會外從事RP活動出名.   以個人去過的餐廳類店舖, 用餐收費很便宜. 覺得老闆做興趣的比較多, 那個收費覺得連員工時薪支出都是個問題. 更別提回收店面與裝潢的成本了.
        第四類其他: 遊戲存在風脈, 還有探索系統. 探索手帳除了成就以外, 還與可購買的繪畫相關. 解鎖全地圖飛行, 並且擁有多人坐騎的玩家, 可以帶其他玩家去開風脈與探索點. 酌情收取報酬.

        實際上關於服務收費的可能, 完全取決於你的想像力, 有人願意為此買單就有市場. 但請注意不要違反遊戲協議.
圖6.12.1-2 玩家招募店鋪活動的一些範例

6.13 課金 Mog Station Items

        遊戲的官方商城出售的物品, 如染劑類是可以在遊戲內交易的.
如圖中的純白染劑, 一直是高價消耗品. 除了僱員隨機帶回來以外. 招待的金羽毛好像也可以換.
此外, 部分課金傢俱雖然不能經由市場版交易. 但傢俱類可通過室友社定進行交易的.


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4775023
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