〈PlayStation 4〉連線篇
《戰(zhàn)艦世界:傳奇》
本作是基於個(gè)人電腦版移植家用遊戲機(jī)版的特規(guī)版,簡(jiǎn)言之自規(guī)則競(jìng)技與船艦具體設(shè)計(jì)都維持相同,此外先行縮編船艦階級(jí)與調(diào)整,讓目前家用主機(jī)版限制在個(gè)人電腦版的八階船艦。
這款遊戲一如該製作發(fā)行商於相似題材上創(chuàng)作的《戰(zhàn)車世界》,是一款在寫實(shí)與競(jìng)賽兩者遊戲內(nèi)涵融合並調(diào)控下,打造出符合現(xiàn)今遊戲風(fēng)格與傾向的近寫實(shí)軍武系競(jìng)賽遊戲。
它有眾多的細(xì)部機(jī)制與總論性的概念玩法必須摸熟,不同於市售熱門傾向的電玩都有著相似、輕鬆易入門的遊戲體驗(yàn),在這套貼近軍武擬真的作品中,不多花點(diǎn)精力了解這作品的核心與論述,將會(huì)遭遇一定遊玩上的阻礙與困難。
既然是一款競(jìng)賽向的作品,知己知彼的通識(shí)性是讓玩家踏上熟練的入門課。常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)認(rèn)知與強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)向的遊玩風(fēng)格,都容易讓未對(duì)此警覺的誤入歧途者滿懷挫敗感。但也更因如此,學(xué)習(xí)、專研並駕馭,便是這款作品入門的精神之一。
習(xí)慣這些人類史上最大的武裝載具及戰(zhàn)爭(zhēng)用兵器,無非是愛好此道的熱忱者喜好並享受的熱情。
個(gè)人雖對(duì)此有好,不過僅只初學(xué)者等級(jí),而遊戲系統(tǒng)的特性雖有一定入門門檻,卻也成為獨(dú)特鑑別玩家技巧的試金石。
在這樣較為慢速並且是一個(gè)團(tuán)隊(duì)向的作品中,成為孤狼是有它複雜但奇特的偏好,尤其是學(xué)習(xí)勝敗乃兵家常識(shí)的心理素質(zhì)訓(xùn)練,也格外有趣。
從出發(fā)點(diǎn)到接敵之間的數(shù)分鐘,或許就會(huì)成為這局的玩家關(guān)鍵。或許不致團(tuán)隊(duì)勝敗關(guān)鍵,但對(duì)於一款沒有復(fù)活選項(xiàng)的單命硬核,每一局都是一次嘗試與錯(cuò)誤學(xué)習(xí)的過程。
不同的艦種類型與伴隨默契與經(jīng)驗(yàn)合作或游離的隊(duì)友,徘徊在愚笨與專精之間的敵人陣營(yíng),這一場(chǎng)場(chǎng)對(duì)決享受的不只是火炮對(duì)射的煙硝與摧毀,伴隨經(jīng)驗(yàn)與布局的思考,考量戰(zhàn)局中敵我此消彼長(zhǎng)的變化。
在順風(fēng)時(shí)暢快,在逆風(fēng)時(shí)頑強(qiáng),就連在無風(fēng)無浪的航行中也得保持警戒,警戒下一刻從有意或無意的方位與距離打擊而來的傷害,思辨在這賽局中自己能做到甚麼的可能性。
《天命2》
跟隨著天命一系列發(fā)展軌跡走來,這是第六個(gè)年頭的戰(zhàn)役,一場(chǎng)漫長(zhǎng)、艱困且面對(duì)於激情及沉悶之間起伏不定的嚮往與叛逆。
前三年,一個(gè)孤狼默默地在這科幻的星空中持著槍打擊侵略者、機(jī)械種以及黑暗使徒,並且從中挑戰(zhàn)過當(dāng)下相當(dāng)獨(dú)特的遊戲模式,掠奪戰(zhàn)。
六位玩家將不再以簡(jiǎn)單的傷害擊倒來犯的軍團(tuán)與頭目,而是得學(xué)習(xí)該設(shè)置關(guān)卡中的特殊機(jī)關(guān)與相應(yīng)的遊戲機(jī)制,在走位、護(hù)衛(wèi)與維持團(tuán)隊(duì)生命力下,完成削弱並且擊殺關(guān)鍵頭目,享受一場(chǎng)化不可能為可能的團(tuán)隊(duì)合作考驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)得依靠社群拼湊出的隊(duì)伍湊合應(yīng)戰(zhàn),三年後的二代,孤狼投入一支戰(zhàn)隊(duì)中,並且有幸以其近似相符的合作隊(duì)伍,完成後來更為緊密的掠奪戰(zhàn)役。
沒有掠奪戰(zhàn)的天命還真的挺悶的。畢竟在一款第一人稱射擊遊戲當(dāng)中,許多遊戲系統(tǒng)與機(jī)制基本上大同小異,故事戰(zhàn)役,合作副本與玩家競(jìng)賽,都是耳熟能詳?shù)倪[戲內(nèi)容,甚至說在其他第一人稱射擊遊戲中都是常態(tài)。
所以脫穎而出必然,必須是其他作品所欠缺,維持本作的獨(dú)特內(nèi)容才是遊戲顯現(xiàn)有別以往的特殊性質(zhì)。
在第五年天命中也有開啟一套團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)賽的特化型競(jìng)賽,以獵殺軍團(tuán)並且玩家隊(duì)伍彼此對(duì)抗下,完成競(jìng)賽。
這套千謀百計(jì)也曾獲得許多青睞,不過第六年的內(nèi)容則轉(zhuǎn)向它處,而目前冷落這塊暫且研磨好的成品。
第六年的天命,也終向故事的核心,黑暗來襲邁向一個(gè)觸發(fā)點(diǎn)與危機(jī)前線。在這個(gè)科幻故事中從未完全揭曉的敵對(duì)神祇,將在本次年度故事中揭露一二。
《全境封鎖2》
一款連線第三人稱射擊,被當(dāng)做單人遊戲遊玩?真的是熱衷於這故事所呈現(xiàn)的近末日威脅,呈現(xiàn)社會(huì)崩解的獨(dú)特觀象,讓玩家體驗(yàn)這樣個(gè)時(shí)刻,一個(gè)因疫情而破滅的時(shí)代悲歌。
個(gè)人所想,就是眼見著這個(gè)崩毀的世界中有著一群懷抱理想的維繫者,被稱為特工並且奮戰(zhàn)不倦。然而背後的面相則讓這故事顯得曲折離奇。
社會(huì)體制崩潰下的亂象與叛變,民眾成為暴徒,匪徒成為黨派,叛軍則自立軍閥,世界分崩離析已是事實(shí),最後守衛(wèi)者的特工甚至凸顯這套特工機(jī)制的矛盾與弊病,讓這一切火上加油。
完成二代故事追加內(nèi)容的紐約軍閥,算得上是替二代做完一個(gè)合適的流程,將當(dāng)時(shí)一代的驚悚氛圍打回原場(chǎng),只因其二代故事起初收束於黑色獠牙這批私人軍事組織,將故事突如其來的插入亂源。
紐約軍閥帶回了叛變特工,替原先特工的矛盾激烈化,展現(xiàn)出這世道的狂亂與哀戚。就是喜歡上這故事觀與呈現(xiàn)的藝術(shù)氣息,而對(duì)於終局遊玩絲毫感受不到一點(diǎn)熱情與興趣。