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【泰坦之旅】例無虛發絕不落空 - 巫師 (元素飛刀流)

作者:龐德七十四│泰坦任務│2020-05-04 15:54:42│巴幣:6│人氣:2105


本篇遊戲環境為

  • Steam 2.9v
  • DLC 諸神黃昏
  • DLC 亞特蘭提斯


巫師

       拖稿忙了好一段時間前來補文了,這隻元素飛刀巫師玩的斷斷續續,每次回鍋玩都忘了怎麼操作,就這樣跌跌撞撞終於堆屍通關了。其實元素飛刀並不是什麼新流派,早在不朽時代就已經有了冰冷飛刀的玩法,而 DLC 諸神黃昏上市後多了新符咒 - 生命之源,更是進一步加強了飛刀的傷害,可說是錦上添花、大放異彩。但元素飛刀流的玩法對於裝備要求較高,需要花很多時間刷裝備,+4 技能、施展速度、吸藍吸紅等等缺一不可,一般白手起家玩到角色成型的話,已經是遊戲傳奇尾深甚至通關了。所以想要提早玩到飛刀打法,我會建議適度包養一些文內提到的裝備,才不會在反覆刷商店的過程中感到枯燥。


巫師的類型

類型 說明 屬性點數
暴風陷阱
開荒起手技能,可以一直玩到元素飛刀需要的裝備都齊了再洗掉,也可以不轉元素飛刀一直玩到通關,全程當作寵物流玩,玩法同召喚鬥士,詳情請點擊連結瀏覽。 如果不打算轉飛刀,點法同召喚鬥士;看是要穿戰系或是法系裝都可,詳情請點擊連結瀏覽。
元素飛刀
初期以上述的暴風陷阱開荒,直到刷其所有裝備後再轉,主要傷害來自於鑲嵌在項鍊戒指上的生命之源的元素點數傷害,詳細裝備在文末裝備配置。
打算轉飛刀的話,不點力敏,其餘全智力,過程中請保留一些點數以防萬一。



技能點法

       暴風陷阱開荒的點法一路上倒是沒什麼問題,大部分會躺的原因出在盜賊專精的『致盲』這個技能,因為身上沒有 + 施展速度裝備的原因,致盲施展時間過久反而被圍毆時被秒。其實致盲是個不錯的技能,只是得預先算準時間施放,對我手殘來說就是兩面刃了。最後下方會說明裝備沒達標前,提早轉元素飛刀會發生些什麼問題。


一發入魂,反傷也是一發入魂。


普通難度:
? 23 級前主要把盜賊專精陷阱設置及兩個被動點滿,陷阱設置可増數量及傷害,被動陷阱大師可以減 CD 加快下次陷阱施放,可以自行決定優先順序,最後在點陷阱強化增加穿透機率。
? 致盲可 1 點保命用;不過技能沒有施展速度加成情況下會有一小段時間延遲,所以沒抓好時間施放容易躺。
? 盜賊專精先不用急著加到 40 級,加到 32 級就好,等到傳奇後有閒置點數最後再補。
? 除了陷阱、致盲、解除陷阱以外,其他技能目前階段用不到所以都不用點。
? 第 2~3 幕和第 5 幕米梅爾迷宮會有不少的機關和魁儡,可視情況投入點數在解除陷阱上。這些難纏的怪物對其他職業是個麻煩,不過對於盜賊專精反而是小菜一碟。
? 施放技能有個小技巧,按著 Shift 不放在鼠標遠處按技能,攻擊範圍會變得非常遠,可以用這招應用在陷阱設置上,把大部分的 Boss 都龜到死。
? 陷阱部分都完成了,就開始點風暴專精,先點滿暴風本體再點被動陰暗視線,在普通難度被動的降抗效果不大,所以還是先提升暴風本體降低敵人命中率比較重要。點滿暴風 12 點時大約 32~33 級左右,差不多打完堤豐了。
? 到第 5 幕通關前,先把風暴專精點到 24 級,風暴洶湧和召喚風暴精靈各 1 點,接著再將風暴專精點到 32 級,補滿暴風精靈被動風暴之眼。
? 打完火焰國通關大概 43 級左右。


史詩難度:
? 史詩難度用陷阱一直打到第 4 幕結束都沒有太多問題,就只有修補一下技能,沒有太多的變化,主要就是刷商店的寵物戒指項鍊,寵物流擇裝方面可參考召喚鬥士這一篇,把物理全換成元素即可。
? 第 4 幕結束前我只做了幾件事,調整上述的戒指項鍊、點滿冰封術;和致盲兩個技能輪替牽制敵人讓陷阱射、點滿能量護盾(特定敵人偶而會使用到);洗點數時優先洗掉、暴風專精點滿 40 級、點滿風暴精靈被動-弧形電波;史詩第 4 幕前有不錯的傷害,第 5 幕後傷害不足洗掉只留 1 點當作牽制。
? 整體上沒太多難度,速度快的敵人先丟陷阱後丟暴風,速度慢的就反過來先丟暴風後丟陷阱,還沒衝到身旁就丟致盲,衝到貼臉就冰封術,打 Boss 用 Shift+ 陷阱,能龜盡量龜。
? 原本可以這樣輕輕鬆鬆一路龜完史詩的,結果在第 5 幕刷侏儒兄弟修補裝備不足的時候,開箱意外撿到了關鍵裝備之一的宇宙之杖,看了心很癢忍不住就去了亞特蘭提斯開始刷商店,結果刷了兩個禮拜什麼都沒有,沒刷到工匠之蘇格拉底戒指只刷到了永恆之柏拉圖戒指,東拼西湊將就一下就開始玩飛刀了。一開始還蠻爽快的,打怪像切菜,但被圍毆時常反應不及就被秒了,不過沒放在心上,沒想到這就是惡夢的開始...  
  史詩通關狀態


傳奇難度:
? 由於策略錯誤,在傳奇階段最大的問題就是抗性不足,大多抗性都是負抗,碰到幾個打不贏的 Boss;像是堤豐、美緹雅 3 姊妹、亞特 DLC 墓地的國王等等,還是乖乖洗點轉回陷阱繼續慢慢龜。
? 傳奇難度技能上沒有太大的變動,只有把毒素武器的被動和盜賊專精補滿,多半在過程中調整技能洗點而已。
?
抗性不足情況下,後來又回史詩刷哈迪斯,最後犧牲移動速度把宇宙之杖換成格拉斯的步行杖,衣服則換成高抗的波斯祭司法衣,手部換成食客的捲曲束腕提高法力吸取減少喝藍水。就這樣一路跌跌撞撞,以不是很理想的狀態通關。

  傳奇通關狀態



技能配置

※ 這裡特別說明一下『投擲』也就是俗稱的飛刀這個技能,它是一個比較特別的技能:
  • 武器上的點數、基礎傷害無法作用於飛刀。
  • 武器上的降低抗性/傷害、生命/法力點數吸取(%吸取可以作用於點數)、攻擊傷害轉換生命等等,則無法作用於飛刀。
  • 裝備防具、項鍊戒指上的點數傷害可被飛刀觸發,所以這也就是為什麼要鑲嵌生命之源的原因了。


盜賊專精
預謀打擊 不點
幸運一擊 不點
巫師不會近身戰,用不到,也沒多餘點數可點。
致死打擊 不點
致命創傷 不點
巫師不會近身戰,用不到,也沒多餘點數可點。
割裂 不點 不是玩流血飛刀,而且巫師也用不到,也沒多餘點數可點。
解剖學 不點
不是玩流血飛刀,而且巫師也用不到,也沒多餘點數可點。
刀刃屏障 1點
亞特DLC技能,圖片上洗掉忘了點,有多餘點數可以放1點,可觸發裝備吸紅吸藍,怪多時或打Boss有不錯的效果。
投擲 點滿
刀陣 點滿
飛刀相關流派主要的核心技能,點滿雙技能並+4後可0CD一次射出9支飛刀,扇形AOE、穿透率低、須至少200%施法速度才能表現其技能價值。
解除陷阱 點滿
相當好用的被動技,對於機關和魁儡能大幅增傷和降傷,在第一幕迷宮至第三幕階段會經常用到。普通難度視進度洗加點,史詩難度後加滿。
陷阱設置 點滿
陷阱大師 點滿
陷阱強化 點滿
開荒主要技能,配合暴風玩寵物流,不轉飛刀也能一直玩到通關。
毒素武器 點滿
顛茄毒液 點滿
毒素提取 點滿
曼德拉草 點滿

一方面是點數不夠沒去點,一方面則是施放技能時有點卡,和玩先鋒時的手感相較之下不怎麼順,不過開荒時拿來當主力技能是個不錯的選擇,後期在洗掉就好。
致盲 點滿 是保命技也是致命技,如前面所說,施展速度不夠很容易被技能卡住反而害死自己,可自行斟酌各階段洗加點數。
毒氣彈 不點
碎裂彈 不點
劇毒之亂 不點
用不到,也沒多餘點數可點。




狩獵專精
咒語打斷 1點
咒語衝擊 後期可點滿
雖然是個不錯的技能,不過初期開荒用不到,有多的點數應優先投資在陷阱或飛刀上,可視情況在史詩-傳奇階段特定難纏的怪物上加點洗點。
閃電術 不點
連鎖閃電 不點
用不到,也沒多餘點數可點。
冰晶 不點
穿透 不點
激流 不點
如果不想用陷阱開荒,也可以考慮用冰晶開荒,不過傳奇後傷害略顯不足,可能會辛苦一點。
閃電球 不點
衝擊波 不點
用不到,也沒多餘點數可點。
召喚風暴精靈 1點
風暴之眼 點滿
弧形電波 視階段情況
風暴之眼在點滿開荒技能和暴風後再投入,可抵擋冰電抗和+元素%傷,有亞特DLC的話,弧形電波在史詩階段傷害不錯,可考慮在洗點視情況投滿點數,但傳奇後傷害就不夠了,洗掉保留 1 點即可。
暴風 點滿
陰暗視線 點滿
開荒點滿陷阱後優先投入,主要的降抗降傷害技能,風暴專精神技。
風暴洶湧 1點
控場保命被動技,有多餘點數優先投入 1 點即可。
風暴之手 點滿
霜凍之心 點滿
靜電力場 點滿
建議在轉飛刀後點滿飛刀技能再點,優先霜凍之心>風暴之手>靜電力場。
閃電衝刺 不點
亞特 DLC技能,目前版本用不到,還是以殺敵為主閃避為後。
冰封術 點滿
配合陷阱好用,建議史詩後後視情況投入點數。冰封術實際上比盜賊專精的致盲來的安全實用,即按即發,敵人在冰動態下等於被陷阱當沙包打,不過也有會降低陷阱傷害的缺點就是了。
能量護盾 視情況投入
傷害反彈 可有可無
作用時間短用到的機會不多,只抵抗吸收冰電傷,特定場景和怪物有不錯的效果,但不會是優先投入的技能,視情況投入。



角色屬性配置


? 死亡次數:普通 18 次、史詩 47 次、傳奇 137 次... 如同前面所提到的,提早在史詩第 5 幕轉飛刀,拼湊裝備硬上,結果進入傳奇後死亡次數急速上升,所以還是建議在一定程度包養裝備才不會玩的那麼辛苦。

    • 力智敏空身無裝為 162/780/208 剩餘10屬性點
    • 力162-50(基礎)-70(40盜賊專精)-42(冥河潛伏者18 藍比度藥劑24)=0 沒有點力。
    • 智780-50(基礎)-120(40風暴專精)-18(冥河潛伏者18)=592/4=148 點。
    • 敏208-50(基礎)-140(40雙專精滿)-18(冥河潛伏者18)=0 沒有點敏。



裝備配置

※ 玩飛刀必要的條件:
1. 必須 +4 技能,至少盜賊專精必須滿 +4 才能 0CD 施展。
2. 裝備上必須考慮到點數法力吸取詞綴,沒有半條詞綴光靠喝藍水法力補不回來。
3. 施展速度不求到頂 300%,但至少得滿足 200%,0CD 沒有施展速度打起來會卡。
4. 工匠之蘇格拉底的戒指項鍊,刷不到就求次工匠之蘇格拉底的>工匠之柏拉圖的>不朽之蘇格拉底的>不朽之柏拉圖的。



武器 格拉斯的步行杖
技能流的畢業武器之一,比起宇宙之杖更容易刷到,有著更高的投射速度、抗性和生命法力加成。

缺點就是 -20% 移動速度、少了 30% 元素傷害、-30% 法力消耗和 10% 近閃,如果頭部用許頭的話則建議拿宇宙之杖。
頭部 預言之神聖的權冠

鑲嵌 埃瑞波斯水晶[傳奇]
(完整符咒獎勵+2到所有技能)
本來想在亞特 DLC 刷一個工匠頭,但一直刷不到,結果在通關途中意外刷到這個不錯的權冠。少一個鑲嵌物,不過多了一條 + 智力法力 % 的詞綴也不錯,水晶則是拔其他角色的拿來用。
身體 波斯祭司的法衣 抗性很全面的防具,可以說是法系版的薩均全鎧,缺點就是護甲值偏低以及沒有 + 全技能。史詩哈迪斯就能刷到,掉寶率也不低,值得花一些時間刷。

如果用許頭的話,可以考慮換成霸王法衣、弗萊婭胸甲等來達成 +4。
手部 弗萊婭臂環
雖然食客的捲曲束腕使用起來吸藍效果穩定,但就是沒抗性,對手殘的我是件很困擾的事。最終選擇了高抗性的弗萊婭來補抗性,吸藍位置就交給項鍊鑲嵌來解決。
腿部 諸神長靴 +1 全技能及高移動速度是選擇它的主要原因,在元素和毒抗上也有很高的加成。
項鍊 工匠之柏拉圖的法寶

鑲嵌
生命之源[傳奇]
(完整符咒獎勵 38元素傷害)

鬼怪物質[傳奇]
(
完整符咒獎勵 72法力吸取 在3秒內)
放棄了食客的捲曲束腕,改採工匠詞綴犧牲一個生命之源,改鑲嵌鬼怪物質來彌補法力吸取。195+72=267,加上元素憤怒隨機到的 72 法力吸取共有 339 在 3 秒內,也就是每秒 113,實戰上我感覺雖然沒有食客來的穩定,比較常喝水,但在裝備折衷之下也是個選擇。
戒指 工匠之蘇格拉底的指環


鑲嵌
生命之源[傳奇]
(完整符咒獎勵 38元素傷害)

夜耀星空[傳奇]
(
完整符咒獎勵 38元素傷害)
兩個戒指都是在傳奇刷到的,可惜底材差了點,不是寶石戒指所以少了 5% 左右的智力法力。

原本是鑲嵌 2 個生命之源(1傳奇1史詩),後來洗掉想換成 1 生命之源 + 1 夜耀星空,就在亞特 DLC 刷特里同拚夜耀星空隨機元素獎勵。傷害和施展速度比起鑲嵌 2 個生命之源感覺更好。

施展速度最後來到 298% 近頂,打起來更順手,相對的也更耗魔。
神器 元素憤怒
(完成獎勵:72法力吸取 在3秒內)
多半法系畢業的神器,一個攻擊傷害轉換生命解決了從裝備上找詞綴的煩惱,而且有元素抗性傷害 % ,是法系相當不錯的選擇。

不強求完成獎勵隨到 72 法力吸取,沒有也能玩,只是得多喝一點藍水。


關鍵裝備刷寶地點
格拉斯的步行杖
宇宙之杖
史詩哈迪斯;機率不低。
神聖頭 各難度章節商店;原則上以第 3 幕後商店為佳。
食客的捲曲束腕 史詩哈迪斯;機率不低。
工匠之蘇格拉底的
項鍊及戒指
史詩或傳奇 亞特DLC商店;加迪爾、非洲外第一個存點、泥漿沙洲等地,只有 DLC 的商店會出,其他章節不會出現。

機率很低,刷了 2 個禮拜的感覺是比不朽蘇格拉底、不朽強壯的、不朽諸神的這幾個詞綴還要低,很看運氣。
符咒
生命之源
諸神DLC 世界樹第 7 樹枝;也就是打倒米梅爾迷宮 Boss 後接著去的地方,怪物自帶反傷非常危險,不要拉太多打以免被自己秒。另外最後一個傳點火焰國(銀色海岸) 外的昆蟲類怪物也會掉。
至於能不能合到元素獎勵就看運氣了,12.77%
符咒
鬼怪物質
這個容易刷,第2幕墓穴場景、第4幕冥界、第5幕斯坎迪亞右邊墓穴等地,鬼魂類怪物都很容易掉落。
遺物碎片
夜耀星空
亞特DLC 非洲至聖園和泥漿沙洲至通關路途上,特里同、伊吉潘、泥人等怪物會掉,敵人傷害高記得要堆穿刺抗。



實戰

       影片中穿刺抗有 50%,面對一整群的馬查還是有一定程度的危險。平常的打法一樣要視敵人種類而定;速度慢的先丟暴風後丟飛刀,速度快的尤其是距離不夠時先不要丟暴風(會吸仇恨),遠距離先丟一堆飛刀讓怪物中被動的減速和混亂,然後丟暴風降抗再慢慢清。怪物接近自身前預先丟致盲,貼臉危險時放冰封術求保命要緊。另外,當怪物被冰封術凍住時,怪物會獲得 100% 物理抗性及 66% 傷害吸收,也就是你的攻擊傷害只剩 1/3(物理飛刀會更低) ,雖然使用起來比致盲更順手但也有上述缺點,所以還是得當前戰況做出靈機反應。




結語

       元素飛刀本質固然強大,但也有著相對的缺點,像是它的穿透率不佳、容易被地形卡住無法射出、扇形 AOE 角度不夠大、+4 和堆滿施展速度攻擊時還是有不明原因的小卡(不是硬體卡的那種),另外還有工匠戒指項鍊難刷、合成生命之源看臉等等問題。所以,如文內前所述,沒有達標一定裝備情況下,會建議暴風陷阱玩寵物流;不朽諸神戒指項鍊鑲嵌大酒囊,不點力敏,等到裝備齊全了再轉飛刀,這樣壓力小成型也比較快。暴風陷阱寵物流巫師我覺得比較適合新手轉熟手遊玩,具有一定的需求及操作,不像帶自然專精的召喚職業那麼輕鬆。而元素飛刀巫師則建議對遊戲有一定程度了解的玩家上手;有別以往常態職業的配裝方式,也能讓玩家體驗另一番不同樂趣。


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4771045
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留言共 5 篇留言

歆晴
努力學習中OwQ 被朋友拖下水 這遊戲現在人氣好像很低迷~

02-07 00:53

龐德七十四
也不能說人氣低,畢竟泰坦任務從pc初版發售至今已經14年多了。

這些年間,泰坦任務歷經THQ倒閉,後來被收購整合成THQ Nordic,直到前幾年才以十週年版(原版+不朽王座)再次重回steam,之後陸陸續續發了2個DLC諸神黃昏和亞特蘭提斯,這讓老玩家感動不已,雖然還是一堆bug被罵翻天啦 :(

泰坦任務從以前到現在,巴哈的討論度一直都是冷冷清清的,主要缺乏宣傳以及這種類暗黑破壞神的傳統遊戲模式,在這個速食時代下有耐心刷寶的人變少了,也不比較不受年輕一代喜愛。

泰坦任務這個老遊戲,系統不像D3而比較像D2(暗黑破壞神),它或許不像他們那麼優秀,但多年來也養成了一批小眾玩家,從steam上就能得知明天仍有

02-07 23:17
龐德七十四
前面手機打錯字…

從steam上就能得知每天仍有不少玩家在線呢。

遊戲來來去去的人很多,但都會記得有個遊戲讓他們永遠難忘。或許它冷清小眾,既冷門又單調,但有一天你會回來看看它,它的名字叫泰坦任務 :)02-07 23:26
歆晴
大大你好(人*′?`)?*?+

02-07 23:19

歆晴
我才剛剛偷密你 你就回我的留言了

02-07 23:20

歆晴
求救 OwQ

02-08 22:49

龐德七十四
安怎?02-08 22:51
歆晴
聊天的那個~ 哈哈 不然我這邊會一直洗你板XD

02-08 22:57

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