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HyperX Cloud Revolver 入手

作者:niat│2020-05-02 10:33:58│巴幣:0│人氣:504
在家坐牢壓力大,手滑就買了……

買了壓力就更大了啊!

由於,之前被雷蛇的耳機(jī)雷到,於是又用回金士頓的HyperX系列。

可能在家關(guān)閉太久,又看到優(yōu)惠價(jià)外加免運(yùn)費(fèi),就不由自主的,買了金士頓的另一款耳機(jī)。

也許是優(yōu)惠的關(guān)係,剩下最後一個,被我下單,所以變成out of stock。



在限制行動的期間,部分行業(yè)還是可以繼續(xù)運(yùn)行,例如網(wǎng)購和運(yùn)貨。

我原本還以為要等5月才到(政府預(yù)計(jì)的開放日是5月12日),結(jié)果下單沒兩天就出現(xiàn)。

老實(shí)說,我看到這樣子的包裝,感覺跟沒保護(hù)是一樣的。


這就是把硬紙片繞盒子貼起來啊……


雖然也是有少許的保護(hù),不過這跟放在盒子外加防撞泡沫還是有很大差別。看來,是對運(yùn)輸很有信心?

還好,運(yùn)輸這次也很小心,基本上沒有看到有撞凹的地方,箱子看起來很完整。


熟悉這個牌子的朋友,可能會問說,為甚麼不買S版本,這個耳機(jī)確實(shí)有一般版(就我買的這款),還有另一個HyperX Cloud Revolver S的版本。

差別就是S版本多附上一個DSP,數(shù)位信號處理器(英語:digital signal processor,DSP),這個可以開啟7.1的環(huán)繞音效。

當(dāng)然,S版本因?yàn)槎嗔诉@個部分,價(jià)格也就比較高,不過,我並不是作為影音愛好者在買耳機(jī)的,因此,在參考了其他玩家的影片後,覺得還是買一般版就好。

下面放上參考影片:(雖然是廣東話,聽不懂的可以看字幕)


影片中的玩家,購買的就是S版本,根據(jù)他影片中的描述,很可能跟之前雷蛇耳機(jī)的7.1環(huán)繞有類似問題。(可參考這篇:http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=4719888

這功能也許在欣賞音樂,或者觀看影視的體驗(yàn)會有所提升,但是,作為主力玩遊戲來說,真的是非必要(甚至在聽聲辨位上,還會扣分)。所以,還是決定買一般版。

從盒子正上方,我看了半天,不知道怎麼開箱……


發(fā)現(xiàn)原來是要抽出來的……



盒子內(nèi),耳機(jī)主體:



這種抽出式的盒子,老實(shí)說,我開得有點(diǎn)辛苦,因?yàn)槟Σ亮Φ年P(guān)係,都要慢慢拉開。

耳機(jī)本體我主要還是看接口:

還是熟悉的TRRS 3.5mm接口,也就是依然可以當(dāng)作多平臺耳機(jī)使用。(然而,誰會帶那麼大的耳機(jī)到處走XD)


配件放在耳機(jī)上方,由一個黑色紙片隔著,拿掉紙片後就看到。

是一個轉(zhuǎn)接線和可拆卸式的麥克風(fēng)。

這次的轉(zhuǎn)接線,接口處是控制音量和開關(guān)麥克風(fēng)的控制器,可以別在衣服上,這種設(shè)計(jì)也許很適合某些使用者,但是對於我來說,我更擔(dān)心這個裝置位於末端,不小心從桌子跌下去會摔壞。


耳機(jī)本體上方是金屬環(huán),中間的……頭墊(有這稱呼?),佩戴很舒適。然而,我個人頭比較小,戴起來感覺有些松。

完整的內(nèi)容物,就這三樣。

目前最有感的主要有兩點(diǎn):

1.線換成這種編織線材,耐用度好,也不會有摩擦力太大的感覺。(Stinger的線材摩擦力高到一個嚇人)
2.重量,這耳機(jī)跟Hyper X Stinger 比較起來,真的比較重。

至於遊戲體驗(yàn),會先用一陣子再補(bǔ)上。HyperX的體驗(yàn),應(yīng)該不會太差。

2020年5月4日補(bǔ)充:
目前使用上,在遊戲內(nèi)的聽聲辨位還是一樣優(yōu)秀。下面主要是與同樣金士頓的Cloud Stinger做對比。

佩戴舒適感

說起來有點(diǎn)複雜,有好有壞。

耳罩部分,Revolver使用的耳罩材質(zhì),對於配戴者來說,對耳朵的接觸比起Stinger是相對舒適。

有較好的包覆感,外界的聲音隔絕的更好,對遊戲內(nèi)專注聽聲辨位是有幫助的。(當(dāng)然,老媽叫吃飯叫半天,生氣氣破門進(jìn)來的發(fā)生率也更高

然而,由於頂部採用金屬框架,加上耳機(jī)的體積較大,讓耳機(jī)的重量提升(359克,加上麥克風(fēng),376克),跟275克的Cloud Stinger比起來較重,長期遊戲來說,會是個負(fù)擔(dān)。

不要小看100克的差距,很多時候,能不能再戰(zhàn)1小時,就是遊戲過程被這少許重量慢慢消耗掉的。

簡單點(diǎn)來說,一個人有戴耳機(jī)和不戴耳機(jī),玩遊戲的續(xù)戰(zhàn)力本來就不同,畢竟有額外負(fù)擔(dān)。
因此,較輕的耳機(jī)和較重的耳機(jī),差距自然也是有的。

耳機(jī)相關(guān)資料,參考自官網(wǎng)和pdf檔案:https://www.hyperxgaming.com/datasheets/HX-HSCR_tw.pdf

另外,音量調(diào)節(jié)和麥克風(fēng)開關(guān)改到轉(zhuǎn)接線上的設(shè)計(jì),讓這款耳機(jī)一旦當(dāng)作多平臺耳機(jī)使用時,在接入移動端就不能在耳機(jī)上調(diào)節(jié)音量和開關(guān)麥克風(fēng)。當(dāng)然,我前面也說過,那麼大的耳機(jī)當(dāng)作移動端的多平臺耳機(jī),也是件奇怪的事。

開關(guān)麥克風(fēng)和調(diào)節(jié)音量的功能,跑到轉(zhuǎn)接線的接口。(見下圖)

鬆緊問題:
Cloud Revolver採用的是自適應(yīng)的方案,也就是不能調(diào)整耳機(jī)的鬆緊。

這點(diǎn)對我這種頭比較小的人來說,就是很松,很不穩(wěn)。玩一玩就要“扶正”…稍微點(diǎn)頭,回頭,拿個手機(jī),耳機(jī)就會移位,不小心還會掉下。

其他人可能會在談?wù)搳A頭,夾耳朵的問題,我擔(dān)心的是它會不會摔壞。

對比來看,Cloud Stinger雖然也是屬於較松的情況(已經(jīng)調(diào)到最短最緊),由於它的重量較輕,回頭,看旁邊的動作,比較不會因?yàn)樗闹亓浚斐蓱T性力的移位。

佩戴悶熱情況:
由於馬來西亞就赤道地區(qū),只有夏季,包覆耳罩在本地就一定會面對悶熱的問題。在不開冷氣的情況下,無論是哪一種牌子的耳機(jī),就算是之前使用的Superlux HD681B半開放式耳機(jī)(有興趣的朋友可參考此篇),也是每15分鐘到30分鐘,最好就拿紙巾擦拭一下。

另外,本人屬於頭比較小的,因此,自適應(yīng)調(diào)整的耳機(jī)設(shè)計(jì),對我來說就是很鬆,不穩(wěn),因此,如果連我都會有悶熱的情況,那麼其他人自然也是避免不了,要戴耳機(jī)就乖乖開冷氣玩吧……

目前的使用心得就先分享到這,希望給有興趣的朋友作為參考,日後還有新發(fā)現(xiàn)會再補(bǔ)上。

補(bǔ)充:2020年6月17日,封印處理。

這段時間用下來,遇到主要幾個問題下面會說:
重量:耳機(jī)本身沒問題,但是,重量太影響玩遊戲,影響遊玩時長和疲勞度。

另外還有比較個人的因素,較大的重量,對於頭比較小的我,只要轉(zhuǎn)動頭部較大幅度,會有移位要修復(fù)的情況,搞到後來,就算沒移位,也會不時用手去確認(rèn)。

耳機(jī)轉(zhuǎn)接頭的設(shè)計(jì):這個耳麥二轉(zhuǎn)一的轉(zhuǎn)接頭長度,很容易(夠長)直接砸到地上,每次戴脫耳機(jī)都要特別注意,別落在地上被椅子壓到。這個接口設(shè)計(jì)我真心不建議,把轉(zhuǎn)接口跟音量結(jié)合,一定會造成重量在那邊,也造成在其他移動裝置使用時,無法手動控音量。雖然它設(shè)計(jì)成可以別在衣物上,但是,這種做法就造成總長度縮短,浪費(fèi)了耳機(jī)本身的線長,同時限制使用者的移動。

舉個例子,使用者要離座:
使用HyperX Cloud Stinger時,只要把耳機(jī)脫下放桌上,一個動作。

使用HyperX Cloud Revolver時,我會出現(xiàn)兩種情況:
a.耳機(jī)脫下,把別在衣服上的轉(zhuǎn)接頭拔下,小心的放到桌上,然後,脫耳機(jī)時,還要注意不要牽引到轉(zhuǎn)接頭掉到地上。

b.把別在衣服上的轉(zhuǎn)接頭拔下,拿在手上,然後才跟著耳機(jī)抓在一起,小心的放到桌上,離開前,確定轉(zhuǎn)接頭真的在桌上。

主力耳機(jī)換回:HyperX Cloud Stinger(這篇

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4768482
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