最近把4款在PS4上發售的機戰,全部重玩一輪,之前已分別都白金,不長時間內再體驗,印象及記憶比較深刻,可以做深度的比較,OG The Moon Dwellers(後面簡稱OGTMD)為2016年發售,最早的第一款PS4機戰,而且是OG系列,再來2017年發售V,2018年發售X,2019年發售T,我之前都是白金後就沒玩,這次重玩OGTMD是第4輪,VXT都是第3輪,在我分析之前,我先下一個最終結論,整體來說,以一定要分出先後順序來說,我個人對這4款的評價如下:
V > X > T > OGTMD
如果我的第一名V是10分的話,相較來說,以分數來表示強弱的話,會是下面結論:
V(10) > X(9.5) > T(8.5) > OGTMD(7.5)
從上面分數強弱,可以顯示我對於V和X其實是很差不多的評價,下面就3個層面來分析:
1.劇情張度
我個人認為OGTMD是最差,主因是劇情真的平凡,也沒很多驚奇,一個少年因為老爸開始駕駛機器人上戰場,怎覺得有點初鋼感覺,可能都是原創機戰內容的關係,表現的很普通,但PS3的2OG卻表現得好很多。我認為最好劇情是V,一個女仿生機器人和不同版權機器人系列劇情之間的交錯,我覺得安排得很好。X在劇情上安排其實很接近V,這次是一隻魔法生物鸚鵡,我個人認為與V比,較弱一點是作為主線系列的魔神英雄傳,我個人覺得和V的宇宙戰艦大和號來比,可能比較偏幼齡的卡通,所以相較弱了一些,但在原創主角部分是不輸V,尤其鸚鵡與男主角的對話。T劇情相較V或X就是弱比較多,一個機器人開發公司的員工,然後一個外星女孩,沒有先前V和X的女仿生機器人及魔法生物鸚鵡來的有意思,劇情真的較平淡無奇,所以結論在劇情上是:
V > X > T > OGTMD
2.關卡設計
先講關卡數,包括序章、隱藏關卡、特別關卡等,OGTMD只有48關,VXT都是50+關卡,看數目或許沒相差到10關以上,但每關的內容長度,OGTMD都是最少,敵人設置數目少,VTX都會有好幾波及大量的敵人,所以OGTMD一樣是最差,不只是關卡少而已,敵人重複度非常高,都市戰的地圖是最差的,一樣的敵人打好幾次而且很類似。關卡設計上VTX互相間差距不遠,滿類似,所以結論在關卡設計上是:
V = X = T > OGTMD
3.機體改造及駕駛員培養
機體改造方面,到T可以到20+段改,前面3款都是15段改,但是OGTMD相對正常玩法下賺錢較難,機體改造基本上機戰沒差異很大。駕駛員培養這方面OGTMD仍然是最差,可能也是因為仍停留在繼承過去系統,舉例特殊技能只能最多有幾個,V開始只要有點數,可以學到全部,但這代駕駛員培養不能繼承到下一輪,所以每輪都要全部重新點一次,滿浪費時間,到X開始就改良,可以繼承到下一輪,到T系統最親民自然是最新的T,更方便更容易操作,所以結論在機體改造及駕駛員培養上是:
X = T > V > OGTMD
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以上是我這個月重玩4款PS4機戰的粗淺心得,如果是機戰迷,我還是強烈推薦每款至少都玩過到破關,對於剛想踏入機戰,我個人覺得可以從VXT順序玩下來,當然如果有特別喜歡的機體,可以先玩那款也沒關係。最後,我還是希望PS4每年都可以有一款機戰,今年2020年目前沒消息,很可惜,不管是OG系列或是版權機戰系列也好,畢竟這類棋盤式遊戲越來越少,我也期望能有更大的變化或創新玩法,跳脫傳統框架!
機戰迷FOR THE LIFE!