話說筆者第一次接觸「JOJO的奇妙冒險」這個名詞的時候是在某本漫畫的書衣,當時筆者的反應是:「這是什麼俗套的書名?」,因此一開始並沒有追JOJO的意思。直到後來在圖書館裡看了動漫雜誌中有關JOJO的專欄介紹,才對它產生了興趣,從中挑了被雜誌譽為經典的「JOJO的奇妙冒險星辰十字軍」來觀賞,結果欲罷不能,將整個第三部通通看完了,還連滾帶爬地去追四、五部,連原本不打算追的第二部,都在最近追完了。它彷彿有種會讓人不停想看下去的魔力,真的太神奇了,到底是怎麼辦到的?讓人想不透。
原本不打算追第二部的原因,是因作者在故事中用了很多,對筆者而言十分陌生的設定,石鬼面、柱之男等一般奇幻作品不會有的古怪設定,自然地跟我形成一道隔閡,加上在查資料的過程中,提前知道了第二部的劇情走向,就想說沒有追的必要了,後來看了某人的實況影片後,才起了追動畫的興致。所以大家不要老是批評異世界作品的世界觀都大同小異,過度標新立異的世界觀是會阻饒讀者接觸或融入作品的。
接下來來聊聊戰鬥的部分,眾所周知,JOJO最大的特色就是「智鬥」。喬瑟夫等歷代JOJO在面臨絕境的時候並不是開外掛突圍,而是用會讓人高呼:「還有這種操作?」的方式見招拆招,漂亮地擊敗敵人。當然,想要做到智鬥,敵人的強度設計是一大難點,太強也不行,太弱也不行,過程和場地也必須謹慎構思,不是可以隨意編排的。你說筆者為什麼那麼清楚?因為筆者曾經在殭屍革命T裡就曾經撰寫過智鬥(順便一提,殭屍革命T已終止連載,請有在追的讀者息怒,謝謝。話說……真的有人在追嗎?)作者在對於強度上的控制是不錯的,並取消了熱血漫畫經常出現的鋼筋鐵骨設計,雙方一旦被打中一次就有可能造成致命傷,增加了戰鬥的緊張感。這時,可能會有人會問筆者說:「柱之男或吸血鬼不是會再生嗎?」沒錯,但有一定的限制,當他們的手斷了,沒辦法像比克一樣長出新的手臂,而是要把手臂接回去,或是盜用別人的手臂,諸如此類的能力限制在JOJO裡數不勝數,初次接觸時因為不習慣,所以看得有點黑人問號,像是明明喬魯諾明明有賦予生命的能力,卻無法製造大型生物補助戰鬥就是一個例子。
再講一個在劇情方面我比較不滿的點,就是為了讓觀眾能了解劇情,第二部的前期戰鬥很喜歡解說,幾乎每一幀,都塞滿了字,讓整場戰鬥搞的跟遊戲王一樣,顯得很不真實,還有德軍司令居然會說出「你因為五十年前的命運糾纏,命中注定與他對戰」這種中二到不行的話,充滿了違和感。幸好後期有所改善,還是筆者習慣了?
總之JOJO是一個優缺點都十分明顯的作品,熱血緊湊的劇情、各有特色的人物、細緻描繪的背景是優點,吃設定、劇情套路(幾乎都是走遇到敵人A,打倒敵人A,遇到敵人B,打倒敵人B,的熱血漫畫套路)是缺點,但瑕不掩瑜,不損其地位。