大家好,小喵又很久沒更新了呢。
這次想跟大家介紹的,還是上次提到的心理測驗遊戲。
在私塾的製作完成之後。
小喵就有在思考和改變企劃的準備方式。
過去很多文章內講的理論,其實也都有在實踐。
那時候關於企劃大概有兩種主要的想法。
1.企劃需要對製作有幫助。
有些人在準備企劃的時候,會因為準備企劃拖了很長很長的時間。
也有人企劃寫是寫了,但製作起來會發現也用不上企劃、都是計畫之外的變故。
不要糾結在什麼正統和規矩的製作流程,最重要的是企劃能不能減少後續製作的麻煩。
2.企劃最好是能保持彈性,有辦法適應多種狀況。
計劃常常會趕不上變化。
那在寫企劃的時候,其實如果能把一些可能改動的方案,也一併列入會更好。
還有就是找到遊戲的核心。
什麼是完全不能動的、什麼是可以替換的、什麼是可以砍掉的。
在企劃階段確認好這些的話,是真的都蠻有用。
這次的夢想十三月企劃,其實是一開始沒有預計到。
算是很臨時的開坑。
貓咪學園近期的新企劃,那些相關的遊戲素材,都會先完成角色設計和故事背景。
之後在正式開坑時,才選出由誰擔任這次的主角。
所以很早之前,就有跟軟軟老師在討論製作這個企劃的人設。
也有製作Live2D的動態喔!
這些遊戲素材到底是要做成什麼,都相當的自由。
可以出道當Vtuber。
可以串場新紫月系列的遊戲。
更能出個小說和四格漫畫當IP經營。
因為貓咪學園是一直都有持續在製作遊戲,所以也不用擔心成為用不上的素材。
程式來應徵之後,小喵那時候就在想說。
因為是第一次合作,企劃的規模要夠小。
而且最好是手邊都有素材,不需要再委託繪師的角色,不要讓程式等太久。
然後就挑了軟軟老師和小小喵的組合。
其實當下準備好可以隨意挑選的備案也不少呢!
但最能自由發揮和素材完善的就是這個企劃了。
現在有時候都會跟朋友開玩笑說。
這可是還沒有出道,就已經有遊戲的Vtuber!
待遇也太好了吧!