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[達人專欄] 《ATOM RPG》俄羅斯製造,瘋狂又危險的廢土風角色扮演遊戲

作者:ReimuMaga│ATOM RPG│2020-04-16 18:59:15│巴幣:56│人氣:2173
ATOM RPG






俄羅斯製造,瘋狂又危險的廢土風角色扮演遊戲


  《ATOM RPG》是款由俄羅斯獨立遊戲團隊 AtomTeam 研發的 CRPG 經典角色扮演遊戲,本遊戲最早於2017年4月於群眾籌資平臺 Kickstarter 發布訊息,總共收穫了33521美元的資金,期間持續開發近一年半時間,最終於2018年12月8日推出1.0正式版。本作可說是獨立遊戲眾籌案例中的另一項奇蹟,儘管籌資過程沒有獲得大量資金援助,作品在正式發售前後也乏人問津,但該製作團隊卻做出了被廣大異塵餘生粉絲譽為『《Fallout 2》正統精神續作』的佳作,接下來就讓我們一探究竟,《ATOM RPG》為何如此受人喜愛?

  有別於《Fallout》背景故事設定,本作故事起源點是八零年尚未解體的蘇聯政權,此時間線的蘇美兩方沒有如同主世界線的冷戰保持著微妙的恐怖平衡,以互不侵犯國土為前提的進行著各自的軍事競爭,反倒是進行了一場幾乎消滅全人類文明的核武戰爭,令全世界陷入水深火熱的絕境中。在《ATOM RPG》的世界,遊戲開始的時間點是在西元2005年,蘇美政權早已在核子彈來回轟炸中徹底毀滅,玩家將扮演一名前蘇聯秘密組織【核爆】的特工,你收到上級發下的命令,要在危機四伏的廢土上調查失蹤的同僚,為了達成目標,玩家要與盤踞在各大地區的勢力進行交涉,最終發現核爆組織不為人知的祕密。


《ATOM RPG》中譯為《核爆RPG》由俄羅斯團隊Atom Team研發CRPG。


利用三萬多美金,一群滿腔熱血的年輕人作出了俄羅斯版的異塵餘生。


故事時間點是八零年代的冷戰時期,世界兩大強權選擇以戰爭代替和平。


核戰發生,沒有人是最後的贏家,全世界都慘遭核災危機之苦。


為了尋找回蘇聯曾經的榮耀,地下神秘組織核爆一直在暗地活動著。


核爆組織看起來很屌,可是主角剛出發就被匪幫打在地上叫媽媽。


選擇特性、特質、技能,完成屬於你的自定義角色


  進入遊戲前,系統會要求玩家自定義角色,除了角色姓名、性別、形象照片之外,角色的特性、特質、技能更為重要,先從特性說起,特性直白來說就是基礎數值,總共分為力量、耐力、敏捷、智力、注意力、品格、幸運等七項,力量會影響你的武器傷害、耐力會影響你的抗擊能力、敏捷會影響你的行動能力、智力會影響升級獲得的技能點數、注意力會影響射擊準度、幸運則是深不可測的奇妙特性。根據你特性點數的高低,跟不同NPC對話時會解鎖不同選項,以力量為例,當你碰上麻煩事時,力量選項通常會用居高臨下的口氣恐嚇對方,對方不是被嚇到逃跑就是會乖乖掏錢求你饒命,不過筆者認為最重要的特性還是品格,品格代表你的人物魅力,這是一個很看臉的世界,如果你品格太低,不僅找不到同伴加入你的隊伍,甚至絕大多數的路人都不想跟你說話,可以說是醜人沒人權。

  特性如同骨幹,決定角色定位的是技能點分配,前面提到智力越高的角色升級所獲得的技能點就越多,玩家可以在每次升級分配技能點,更進一步的鑽研不同領域的技術,因為遊戲中有非常多的技能種類,專精所有技能是件不可能的事,所以玩家在遊戲前期就要盡早決定自己的角色定位,否則攻略過程會十分難受。若你想要擔任近戰武器專家,有武術與近戰武器兩種技能供你選擇,槍械部分則有更多分類,分別是手槍與衝鋒槍、步槍與散彈槍、以及自動火器,以上是關於戰鬥系技能,其他還有如同口才、潛行、扒竊、科技、賭博等非戰鬥系技能,口才能讓你用三寸不爛之舌說服敵人避免戰鬥,也可要求雇主給你更多酬勞;潛行與扒竊能大幅提高你闖空門偷竊的成功機率,可以讓你快速累計財富與取得強力裝備;科技能讓你修復損壞的戰前科技,在探索前蘇聯地堡之時會有奇效。

  最後要介紹的是特質,特質類似其他遊戲常見的天生技能,屬於被動效果,不用特別觸發且會永久生效,創建角色時僅能選擇兩項特質,最初的兩項特質一旦選擇就無法忘卻與改變。值得一提的是,在遊戲過程中少部分的任務在完成後會讓玩家學習到新的特質,例如前期在新手村完成漁夫找酒任務會學習到【昆蟲專家】特質,這項特質會讓你可以從死去的變種昆蟲身上蒐集到昆蟲器官,另外你還可以到副村長家書櫃閱讀書籍取得【街頭智慧】特質,此特質會讓你在跟匪幫NPC對話時解鎖新的選項,利用犯罪集團常用語氣或暗號吸引對方注意,成功的話會讓對方認為你是他們的同行,進而省下一堆麻煩事。


自定義角色介面,一旦完成就無法改變,創建角色一定要小心謹慎。


口才高的角色能夠說服對方說出秘密,甚至是給你追加額外報酬。


對話選項的判定屬於固定值,沒有提升到指定標準則永遠無法成功。


有時候某些失敗的選項判定會讓對方對你萌生殺意,建議隨時存檔。


遊戲中可學習的特質不多,不過大多都對冒險過程有很大幫助。


高力量的角色能威脅對方,有效地減少敵方士氣,讓他們落荒而逃。


飢餓、中毒、輻射,克服它們才能生存下去


  似乎是為了追求真實性,《ATOM RPG》存在著3種負面狀態,分別是飢餓度、中毒、以及輻射,當玩家太久沒有進食,就會累計飢餓度,飢餓度過高會讓玩家隨著時間不斷扣除生命值,以此類推,吃到生肉或呼吸到毒氣會中毒,中毒不去治療會扣血,進入到輻射汙染地區會大幅增加輻射值,當輻射值達到最高點,玩家會有機率直接暴斃。論致命度排行版是輻射汙染最為可怕,遊戲到了中後期幾乎不會陷入缺乏物資的情況,在營火烹煮過後的時候不會累積中毒值,就算不幸中毒,你只要去城市裡面的濾水器裝一壺水,喝下去就能減緩中毒癥狀,唯有輻射汙染是要靠藥物或特殊食物來解除,所以在出發探索廢棄設施時,建議多買幾包抗輻射藥物,不然有極大機率有去無回,只能再次讀檔重新來過。


隨著時間進行,角色會累計飢餓度,吃東西就可以減少飢餓度。


看到那些發著綠光的怪異蘑菇了嗎?太靠近會陷入中毒狀態。


幸好減緩中毒癥狀不一定要吃藥,喝水能讓身體代謝掉毒性。


深入地堡探索會發現許多地方瀰漫著毒氣和輻射汙染,千萬不要硬闖。


廢土沒有醫療健保,生病只要去看醫生,自行負擔一大筆醫療費用。


當你有建造自己的地堡後,使用蓮蓬頭就能洗盡身上的輻射塵埃。


當好人不一定會有回報,當壞人一定很輕鬆


  『世界不需要你拯救,你要拯救的只有自己的小命。』這是筆者玩過遊戲後得到的體悟,《ATOM RPG》展現給玩家的是一個憂傷且絕望的廢土大陸,有一部分的人仍不忘前蘇聯的榮耀,舉起槍桿子想要給西方強權好看,卻沒有察覺到自己早已沒有金錢能夠購買食物,最終成為在酒館周遭提倡偉大思想的流浪漢。這種被埋沒在絕望之下的人物其實到處都能看到,無法接受現狀,選擇逃避與墮落的人非常多,玩家能夠幫助到的NPC其實不多,絕大多數的NPC下場都不是很好,讓筆者印象最深刻的是廢棄工廠老大丹給的一個任務,我們要找尋他三名失蹤手下的下落,主角根據線索找到了一處小農莊,經過一番詢問後,發現是農莊主人殺害了那三個人,殺害他們的原因是自己的小女兒被誘拐姦殺,這個時候玩家有三種選擇,分別會決定農莊家庭的命運,第一是直接殺光他們、第二是放過他們回報給丹、第三是回報給丹之後,跟丹說自己會去殺光他們,至於哪個選項會是最好的結局,就讓大家自行體會了,畢竟體驗【選項帶來的後果】也是遊玩本作的一大樂趣。

  諸如此類的選項還有很多,而且不管是在甚麼時代,扮演好人總是最吃力不討好的選項,當你接獲工作,不管是要你討債還是暗殺目標,筆者在其他角色扮演遊戲都會盡量選擇讓所有人都能得到好處的選項,例如某人要我殺人,我可以放走目標,之後騙雇主說對方死了,然而這種行為在《ATOM RPG》大多是行不通的。這裡再舉個例子,同樣是廢棄工廠的老大丹給的任務,經歷一次內部人員叛亂的他決定帶玩家一個重大任務,那就是找出是否還有隱藏勢力在暗算他,如果主角找到目標,卻謊報給丹不說出幕後主使的話,結束對話後,丹會在你準備離開他的辦公室時與你為敵,這時你就要以整座工廠的匪幫為敵,實在是得不償失,還不如一開始直接說真話,最後還能拿到一筆數目不小的報酬。

  當然,廢土依然存在著一小部分對生活充滿熱情的好人,到了遊戲中期,玩家可以前往遊戲中最大的城市【K城】接取任務,該任務會要求你前往名為【紅色戰士】的廢棄聚落,清理完在聚落附近的變種大蜘蛛後,我們就可以重建此地,吸引各式各樣的人們前往本地居住。根據玩家完成的支線任務,有些NPC會在任務結束後來到紅色戰士居住,儘管無法在與他們進行更進一步的接觸,大多支線任務也沒有額外後續內容,但是看到一群努力在廢土上求生的人在受到玩家的庇護之下,終於能有一安身之地,相信不少玩家都會跟筆者一樣,成就感會油然而生,『我們終於成長到能拯救其他人的程度了。』。


當你碰到一群裝備精良的匪幫,實力不足的話建議直接投降。


如果角色是弱智就不要亂碰戰前科技,不然可能會害死自己。


絕大多數的難關都有兩種以上解決方法,基本不太會讓玩家卡關。


這是唯一的女性同伴,讓他加入會強制進入屠殺路線,挺有趣的。


長得醜沒有人權,看到這人長成這樣,你會想要幫助他嗎?


尋找丹的手下是我認為設計不錯的任務,農莊一家生死掌握在玩家手上。


紅色戰士是廢土居民的希望,玩家可以收容難民為你工作。


你可以選擇是否要發射核彈,雖不影響遊戲過程,但很考驗人性。


重複性高的對話選項,平淡無奇的隨機事件


  《ATOM RPG》可探索區域很多,各區域都擁有不同的人情風貌,包含農村、城市、變種人聚落、匪幫佔據的廢棄工廠等,這些地區都有許多可供交流的NPC,每位NPC都有獨立的人物畫像,還有特殊的經歷與故事,多跟他們聊天可以了解到大時代之下小人物生活的艱苦歷程。雖然可以明顯看出製作團隊用心地在塑造NPC對話內容部分,可是到最後你會發現,他們通常都是同一套說詞,詢問名字、近況、關於某地評價、最近有何新鮮事,且絕大部分的NPC在玩家耐心聽完他們的話語後,不僅得不到任何與遊戲內容有實質幫助的提示,還有部分是製作團隊玩梗性質的對話內容,不過仍有一部分的NPC會在跟玩家深度交流後提供支線任務,使得筆者到了遊戲中後期,進入到全新區域的第一件事就是找到住在此處的所有居民,與其對話並快速點過所有選項查看有沒有新的支線任務能夠接取,少了那種高手在民間,跟NPC對話會有意想不到收穫的驚喜感。

  廢土探索偶爾會遭遇隨機事件,不過這些事件大多都很平淡,像是你看到有一群變種生物虎視眈眈地想要攻擊你,你可以選擇逃跑或是進攻,接著你走沒幾步又發現一群匪幫想要打劫你,玩家可以選擇逃跑、說服、進攻,好不容易又觸發一次隨機事件,出現的是一幫旅行商人,實力夠堅強的話能夠打劫旅行商人(不過你之後會被商人勢力追殺)。以上是跟任務無關聯的常見隨機事件,大多沒有新意,然而少部分的支線任務會要你到大地圖閒逛觸發,成功觸發事件後會要求玩家作出選擇,如擊殺目標、放走目標、甚至是要求目標幫派讓你加入,總而言之,筆者認為製作團隊在設計隨機事件的部分沒有說很用心,隨機要素不足,所以在中後期筆者獲得汽車時,幾乎不會刻意去觸發隨機事件,除非車子沒油或是負重過高,才會觸發旅行商人事件,跟商人買汽油和變賣背包內的道具。


本作的隨機事件大多都很無趣,像是你會遇到路過的旅行商人。


偶爾會遇到半路殺出來的變種生物,這種開幾槍打死就完事了。


之後在遊戲中期拿到汽車,我幾乎都不會花時間逛大地圖觸發隨機事件。


唯一不能錯過的是狗狗加入事件,錯過就會導致狗狗永遠無法加入。


對話文本量雖多,結果絕大多數都是廢話,只有特定NPC會給任務。


個人覺得最有趣的是找變種人拍成人片的任務,尺度大到令人無法直視。


舊酒不換新瓶,依舊是熟悉的回合制戰棋玩法


  《ATOM RPG》戰鬥系統是採用回合制戰棋模式,觸發戰鬥時,系統會根據各單位的敏捷和注意力數值高低來分配行動順序,玩家僅能操縱主角一名單位,當輪到主角行動時,根據行動點數的多寡,可以採取四種不同行為,分別是移動、攻擊、更換攻擊模式、替換彈匣,每行動一格會消耗一點行動點數,攻擊則會根據手中武器的不同消耗數量不一的行動點數,如果是使用近戰武器戰鬥,那麼就可以省去替換彈匣的步驟,當行動點數消耗殆盡就無法進行任何指令,如果想要提前結束回合,可以點選畫面右下方的紅色按鈕。其實筆者不太喜歡本作的戰鬥系統,最大原因在於遊戲中有許多很難避免的劇情戰鬥,進入戰鬥後,通常會被拿著槍械的敵人一頓掃射(不知為何,他們的行動順序就是比你還快),好不容易活下來後發現隊友已經倒下一半,對方全員生龍活虎的拿槍指著你,這時你只能重新讀檔,提前準備好足夠的物資,穿配夠強大的裝備,你才有可能生存下去。

  更進一步的說明行動點數,根據武器種類不同,消耗的行動點數也不盡相同,例如方便攜帶的輕便武器消耗的行動點數較少(手槍、衝鋒槍、指虎等),重型武器消耗的行動點數較高(重機槍、狙擊槍、散彈槍等)。除此之外,包含槍械在內的所有武器幾乎都有兩種以上攻擊模式,其中包含瞄準、爆發開火、重擊等,切換攻擊模式往往需要消耗較多的行動點數,以馬卡洛夫手槍來說,普通射擊會扣除三點行動點數,瞄準射擊則會扣除四點行動點數,PPS-43衝鋒槍爆發開火會比普通開火還貴一點行動點數,要如何根據武器特性妥善分配行動點數,成為左右戰局勝負的關鍵因素,有時候可能會因為行動點數分配不均,導致損失一次開槍機會,切換到下一回合後有極大機率遭到尚未死去的敵人反殺。


不管是移動或是攻擊都會消耗行動點數,前期只能靠雙手戰鬥。


觸發戰鬥時,敵人數量通常都遠比我方還多,很容易被圍毆致死。


就算手中有槍,碰到三名硬漢同時朝著你攻擊,龍五也要乖乖吃土。


槍械武器大多都有瞄準模式,可以攻擊指定部位造成不同傷害。


戰鬥勝敗是看誰先行動,玩家先行動站在原地開槍就能幹死一票敵人。


如果你是幸運極高的角色,還可以召喚神秘力量讓敵人瞬間暴斃。


食之無味,棄之可惜,略顯雞肋的製造系統


  遊戲中有著一項略顯雞肋的製造系統,當你在廢土世界探險時,你會時常撿到一些【原料】,根據不同的組合搭配,玩家可以將各種原料組合成各式道具,像是用金屬廢料、電線、木頭打造出土製槍砲,把釘子與木棒結合變成狼牙棒,用上好的磨石刀把匕首磨成利刃。當然除了一開始系統提供的基礎配方之外,要注意的是,各大城市的商人都會販售製造配方,如果只是閱讀的話,系統不會把配方登錄在製造介面上,這些進階配方皆需要透過【實驗】自行製造一次才能登錄到製造介面,然而製造道具的成功機率會受到角色技能的【鑄補】點數高低影響,點數過低會讓道具製造失敗,甚至是讓原料永久消失。

  看似有趣的製造系統,為何我會認為雞肋呢?首先,如果你想自給自足製造裝備,你必須犧牲很多技能點數在鑄補技能上,否則在製作中高階武器裝備會不斷失敗,成功機率非常低,其二是你的背包負重永遠不夠用,廢料金屬、磚頭、木頭等原料都很重,除非你抓MOD修改背包負重量,否則光是穿戴防彈裝甲和攜帶槍械子彈,就很難再去蒐集原料了,最後是商店賣的武器裝備遠比你製造出來的還強,到了K城你可以花費金錢直接購買到整個遊戲前幾強的武器裝備,如果沒有為自己設立壓力摳米的規則(全程只能用自己製造的武器裝備),只要花錢就能買到好的裝備,何苦繞遠路去製造強度普普的裝備呢?


探索途中到處都有垃圾讓你檢,這些垃圾是製造道具的珍貴原料。


當然也可以跟商人購買原料,只是不太劃算就是了,因為到處都撿得到。


初期可製造的道具不多,要靠實驗DIY組合成功後才會登錄至列表。


製造出的武器通常沒有商店貨或任務送的好,導致製造系統略顯雞肋。


後期時常會碰到血多皮厚的敵人,土製槍砲根本奈何不了他們。


感覺還不如把鑄補技能點數拿去練開鎖,至少能搜刮物資賣錢。


擁有明顯缺點,針對特定客群而生的情懷之作


  作為AtomTeam的處女作,《ATOM RPG》存在不少影響遊戲體驗的缺點,分別是:任務標示不明確、系統設置不人性化、武器強度不平衡、戰鬥難度過高、主線劇情深度不足。先從任務標示不明確說起,當玩家透過對話接到新的任務時,你只會從對方口中得到一處地點,通常會是某塊區域,接著是一個名字,就是你要尋找的任務目標,然後就沒了!玩家只能透過這兩項僅存的線索【跟該地區的所有NPC對話】,才能順利找到目標,繼續下一個任務步驟,像是筆者身上就有一個在K城的記者採訪任務,雇主要我們去尋至找三名老兵,詢問他們的戰爭故事,我不管怎麼找都只有找到兩個老兵,最後上網尋找攻略才發現最後一名老兵要在晚間時刻前往賭場才能找到他,任務日誌完全沒有提到這點,只有標註【在郊區的某個地方】,諸如此類的任務還有一大票,十分考驗玩家的耐性。

  如果你不是經歷上個世紀九零年代電子遊戲的玩家,肯定很難接受《ATOM RPG》過時的系統設置,就像是再次遊玩經典角色扮演遊戲《Fallout 2》,不知道是否是刻意還原過時的設計賣弄情懷還是技術力不足,許多過時的設計被很好的【還原】在遊戲中。背包內堆疊的物品無法直接拆分,只能丟給同伴或前往商店賣掉多餘的數量,一名角色最多僅可同時裝備兩種武器,對同時學習三種不同武器的角色很不友善,然後是製造道具只能一次製造一種且無法批量製造,想要大量製造消耗性道具只能狂點滑鼠左鍵,筆者能體會一些不便的遊戲設置是屬於老玩家們的美好回憶,但是這些美好回憶會影響到新一代玩家的遊戲體驗,如果能加以改善,這對遊戲整體表現沒有壞處,反而能達到加分作用。

  再來是武器強度不平衡與戰鬥難度過高的問題,我想一併說明,武器強度不平衡的問題點在於遊戲後期大多數敵人都穿著防彈護甲且手持火力強大的重火力槍械,如果是專精近身戰鬥或是手槍武器的玩家會感到十分乏力,想要近身戰鬥?還沒靠近對方就被射程蜂窩,手槍子彈又很難穿透防彈護甲,打了十發子彈還殺不死一名敵人,搞到最後你只能走自動火器或步槍流,不然很難撐到遊戲破關。戰鬥難度過高是更大的問題,就如同前段介紹戰鬥系統時所述,劇情戰鬥有很大機率是【敵方先行動】,當對上一群拿著遠程槍械的敵人,主角或某名隊友會先被集中破火秒殺,屍體都涼了才換到玩家回合開始,這哪裡存在著策略要素?根本就是比誰得速度快,率先行動的一方就有極大的戰局優勢。

  最後不劇透的簡述主線劇情部分,醜話說在前頭,直衝主線任務僅需不到五小時就能通關,整體流程十分平淡,最精采的部分全在支線任務,感覺有種本末倒置的感覺(Bethesda製作的《Fallout》遊戲也有相同問題)。好了,優缺點都說完了!本作是款值得入手的遊戲嗎?就像是本篇評論開頭提到的,許多玩家稱呼《ATOM RPG》是《Fallout 2》正統精神續作,已經明顯表明若你是喜愛《Fallout 2》的資深CRPG玩家,那麼肯定會愛上這款由俄羅斯獨立遊戲團隊嘔心瀝血研發的作品,如果你不是這類玩家,在購買本作之前就要三思而後行了,畢竟不是所有人都能接受這種粗曠又老派的上世紀風格作品。


任務日誌提示不明顯,通常只有一行敘述,其他都要靠玩家自行探索。


列寧不腐屍任務花了許久不知如何攻略,之後才知道要在晚間鍬鎖進入。


重機槍已經是本作的最強武器了,可惜無法修理戰車到處虐殺敵人。


反器材狙擊槍都無法一槍秒殺這種怪物,用手槍怎麼幹掉牠們?


戰鬥系統很陽春,實質上沒有任何策略成分,槍械多的一方穩贏。


狗狗不要亂跑,每次都衝第一被亂槍打死,你還是裝可愛就好了。


優缺點總整理


優點:
+俄羅斯獨立遊戲團隊精心鑄造的 CRPG,再次體驗宿水餐風的廢土人生。
+接受對話選項所帶來的後果,玩家的決定會影響到NPC角色的最終命運。
+有趣的技能檢定系統,透過特性、特質、技能點的高低決定事件成功率。
+時常與NPC對話可接取支線任務,支線任務是本作亮點,千萬不要錯過。


缺點:
-主線劇情乏善可陳,沒有太多驚喜成分,反倒是支線任務的可玩性較高。
-製造系統形同虛設,裝備強度普通,還要消耗技能點確保製造成功機率。
-戰鬥系統過於簡陋且遊戲難度偏高,十分容易勸退初次遊玩的新手玩家。
-任務標示不明確,提示跟沒有一樣,玩家僅能地毯式搜索尋找任務目標。


結論:主客群為喜愛經典角色扮演遊戲的玩家,非愛好者入手前要三思。


儘管缺點明顯,但依舊是比《Fallout 76》好玩上百倍的廢土生存遊戲。



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留言共 5 篇留言

カヂィアの翼
想問一下,如果跟同樣也是被稱作「FO2精神續作」的 Wasteland 比起來,這兩款有何主要差異? 這款有比較濃厚的蘇聯味嗎 (因為截圖看不出來) ?

04-16 20:12

ReimuMaga
ATOMRPG更為復古,就像是30年前的遊戲,Wasteland各方面都進步多了04-16 20:24
風姿花伝
目前149小時的玩家路過~啥時新資料片才要出來啊....

04-16 20:25

カヂィアの翼
原來如此,所以對於新生代玩家而言,有與時俱進的Wasteland相對更好入口?

因為沒玩過FO2,但這種RPG有種莫名的吸引力想讓人玩玩看

04-16 20:38

風姿花伝
這遊戲支線不少很有意思,例如有個據點指揮官年輕時全家都被一個強盜虐殺,會請玩家幫忙搜尋這個強盜,但當你找到後才發現當年的強盜良心發現後洗心革面帶著一群難民建立一座村子也成立一個美滿家庭;這邊若玩家選擇告發這個強盜,指揮官就會跑來親手送他上天,然後回據點會很沉悶的告訴玩家..他報了仇但又毀掉另一個家庭...他覺得...爽爆了,我她X等了十幾年就是為了享受把子彈送進這傢伙腦袋的瞬間,當下看到這句覺得這角色真是夠有性格的

04-16 20:45

ReimuMaga
我過這任務也覺得爽爆了,結果殺人犯家屬罵我沒人性,我就用子彈告訴他們甚麼叫做真正的沒人性04-16 21:13
ReimuMaga
文章似乎被人惡意檢舉,目前所有圖片消失

04-19 10:46

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