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大王 魔物獵人世界 ICEBORNE全裝備圖鑑&技能評鑑vol.3 惡靈古堡雷狼黑狼熔山櫻火套裝詳解

作者:大王│魔物獵人 世界:Iceborne│2020-03-28 23:54:06│巴幣:12│人氣:1333



雌火龍



α:體力增強3、毒屬性強化3、植生學3、體力回復量UP3、毒耐性3
β:體力增強2、毒屬性強化3、植生學1、體力回復量UP3、毒耐性1
系列:毒傷害強化(兩件裝)

雌火龍裝在拓荒中是還不錯的裝備
主要特色在體力強化和毒耐性上,而且也有不錯的基礎火抗

如果你是ICEBORNE才買片的新手,如果你同時需要體力相關技能和毒抗性,雌火龍裝備是不錯的過渡裝

系列技能毒傷害強化,是可以延長中毒之後的發作時間
那這個技能,因為很多原因所以是屬於三線之後的選擇

一來是從魔物獵人世界本傳開始,毒屬性被砍了好幾刀
其中一刀就是當怪物毒發中,被改動成無法繼續累積毒屬性積蓄值

簡單的說,也就是怪物毒發的狀態下,可以視為他短暫免疫下一次的中毒
但雌火龍的套裝技能毒傷害強化,雖然可以延長毒發時間,但同時也是增加了怪物的免疫時間
一來一往之下,這個技能對於我們的幫助幾乎是打平、而沒有助益的

再來就是大家都知道的,毒屬性再也無法直接性影響古龍的各種超能力

最後一點則是,各大論壇上都在流傳著毒屬性可以讓怪物疲累
但這個說法其實是錯誤的
那為什麼會有這種說法?起因就是來自於對於怪物疲累的機制一知半解

魔物獵人從三代起開始實裝了怪物會有耐力值、以及會疲勞的機制
怪物在使用特定攻擊,或是受到打擊屬性、以及減氣屬性的攻擊之後,就會消耗耐力
當耐力低落一定程度之後,就會陷入疲勞狀態

這個機制在幾次代數更換之間會有一些細節的修改調整
但機制的主要核心大抵都相同

怪物疲勞時會流口水大家都知道
舊有的怪物中毒特效,是怪物頭上會冒出紫泡泡
而從世界開始的怪物中毒特效,改變為流口水時口水變為紫色

而疲勞機制的設計到了魔物獵人世界本傳開始
如果你有買、並且認真看完官方攻略本,就會知道卡普空在官方攻略本中,又宣稱追加了一個新的改動
就是我方除了打擊屬性、以及減氣屬性的攻擊以外
如果連續造成怪物的各種大小失衡,也依舊會減去怪物的耐力
即便古龍沒有耐力機制,在世界中也依舊受到連續失衡後會有疲累動作的法則所影響

這個受到失衡而疲累的動作
如果你有開PC版的DPS來看,這個動作名稱是顯示為Clutch claw chance
所以所謂的毒屬性會讓怪物疲累的這個說法,其實是對怪物疲勞機制了解尚淺的誤會


如果你不相信官方攻略本的資訊,想驗證是不是讓怪物連續失衡,就會造成疲累這官方說法是真是假
這個實驗方式也很簡單
你拿著Master位階的天上天下天地無雙刀,這種只要你不出拔刀力,就絕對不會有任何減氣和打擊屬性的武器
然後去虐待打上位歷戰王就知道

你會發現,只要你可以用無屬性太刀打到歷戰王一直失衡,那他還是同樣會流口水給你看
有沒有流口水這件事情,跟是不是毒屬性完全一丁點關係都沒有
或者是如果你是PC版玩家更簡單,直接開DPS顯示監控怪物的耐力就一翻兩瞪眼,完全沒有任何可以誤會的空間
因此毒屬性會造成疲勞這件事情其實是以訛傳訛

不過毒屬性沒有優勢歸沒有優勢,但是天生我材必有用
這代因為冥赤龍的存在以及金火龍武器的起飛,毒傷作為一個額外贈送的輸出其實也還是不無小補就是了
只是這個不無小補不會值得你投入太多資源

因為現在的毒屬性就像是你用40圓買了一個好吃便宜的大漢堡,然後老闆娘免費送你一杯500cc小紅茶
那如果你想要把這個500cc小紅茶升級成700cc手搖杯,那就是要再加價50圓才能升級

現在金火龍武器送你的毒傷害,就是那個免費的500cc小紅茶
如果你還想再升級成700cc,就是要再多花50圓然後只加200cc,絕對不劃算
毒屬性目前的定位就是當作送你的,你不要再加價購,其實就還不錯

而且毒屬性到了Iceborne之後,尤其是主線的進度中,還有一個小小的特異功能
就是他可以減少霜翼風飄龍的飛天爆衝頻率,以及壓抑霜翼風飄龍召喚風飄龍的機率
雖然這兩個功能在主線打完之後存在感比較低,但在主線打霜翼風飄龍的時候其實頗有感
如果你卡主線的霜翼風飄龍,毒屬性武器可以拿出來試試看

火龍心




α:整備3、匠3、風壓耐性3、迴避距離UP2、毒耐性2、攀爬者1
β:整備3、匠1、風壓耐性2、迴避距離UP2、毒耐性1
系列:毒傷害強化(兩件裝)

櫻火龍套裝,低調OP
這次會先把雙雌火龍套裝放在前面也是這因素

我們上一篇在炎妃裝的單元有提到整備有多強了
那如果你在拓荒的過程中有匠又有整備,那是不是強翻?

櫻火龍套裝可以滿足你這個需求
它就是有匠有整備還有高火抗的超實用裝備
而且因為稀有度很低,所以很早就能夠解放防禦力

再來是α頭的部分還有提供攀爬者,這個沒有技能珠的實用技能
攀爬者到了ICEBORNE之後是連使用飛翔爪過程中的所有耐力,非常強
雖然對於後期非常熟悉飛翔爪的老手來說,不太有空間會用到這個技能
但對於還在學習飛翔爪使用的新手來說,這就是大幅提高容錯率和增加練習機會的神技

如果你在拓荒過程中想練習飛翔爪,櫻火α頭會是你最好的選擇
然後順便提一下

β身給的是整備2,洞則是給411,非常強,是最終裝備的水準
如果你後面沒有想出炎妃三件,例如你要出達人藝、風壓完全無效、霸王餐、或是真彈藥節約
但是你又需要整備3,這時候櫻火β身就會大為活躍

跟之前講到的一樣,整備2本身可以讓你的四階洞和一階洞有更好的利用
可以少用四階的複合整備珠,並把一階洞省下來去插其他實用技能
例如看破、砲術、鐵壁、體力、友愛、吹笛等等,都是使用一階洞的一線技能
再來洞給411這個組合非常之強,直接提供你MASTER位階中需求最大的兩種洞
而且同樣不需要天鱗等等稀有素材

總之早點把β身作起來你絕對不吃虧
這件裝上沒有任何那種很突出很亮眼的的暴力技能
但高火抗、好製作、技能從頭強到尾、洞數規格非常實用、而且客製成本還是最低的那種
整體來說真心相當強,所謂的低調OP就是在講這種東西,不作可惜


突擊龍




α:減輕膽怯2、爆破負傷耐性1
β:減輕膽怯1、爆破負傷耐性1

要是你缺耐衝珠,又是不想被打到生活無法自理的新手可以作這件
如果你不是在新手階段有需要用防具本身出耐衝的需求
這件說實話不好作也不算優,跳過吧


酸翼龍



α:防御力DOWN耐性2、熱傷害無效1
β:防御力DOWN耐性1、熱傷害無效1

這件在上位階段前期還滿不錯的,有熱傷害無效這個獨家實用技能
雖然到MASTER位階依然不改熱傷害無效的實用
但這招大概是專利保護期過了,現在有其他一線裝有這招,也有獨立出耐熱珠

所以酸翼龍裝是可以功成身退了
拓荒過程中有缺熱傷害無效技能再作就好


冰豺龍




α:冰耐性2、騎乘名人1
β:冰耐性1、騎乘名人1

把冰抗性撐到20以上,在打永霜凍土任務會輕鬆滿多的
冰豺龍裝會是新手缺冰抗性的好朋友之一

騎乘名人的詳細效果,是騎乘積蓄值變成1.25倍,並且降低騎乘攻擊的門檻
騎乘貓飯也是1.25倍效果,但如果雙騎乘一起開,效果上限只有1.4倍

騎乘名人就看你需求挑著作就好,說實話ICEBORNE開始是飛翔爪的時代
騎乘的定位已經從萬金油路線,開始走向針對特定任務的特化技能


鑄島熔巖




α:砲術5、減輕膽怯3、耐震3、滿足感1、耳塞1、匠1
β:減輕膽怯3、耐震3、耳塞1
系列:砲術極意(三件裝)

ICEBORNE還沒有出現的熔山龍的熔山龍裝
剛進聚魔之地的最硬裝備,在可以作這套的時間點,火抗物防雙高,而且非常好作

如果你有要玩榴彈盾斧、開砲型銃槍、徹甲榴彈
熔山裝是最終裝備的水準

砲術極意的效果,是開放自費購買砲術到5等
因為砲術珠這次沒有複合珠,只有性價比很差的砲術II珠
同樣是一階洞又自費購買,整備複合珠滿天飛,砲術這邊就吃虧了不少
所以連帶的砲術極意的性價比也是有點微妙,在你M位珠子不夠齊全的狀況下
很容易變成是即便你硬要把砲術出到5等
但結果你賺到的砲術5性能,可能還不夠賠上你為了砲術5所犧牲掉的其他實用技能

再加上榴彈超解的式微
還有徹甲榴彈有傷害上限,所以整體來說現在榴彈防具的主流並非熔山裝而是迅龍裝
所以變成到了大後期的熔山裝,幾乎只有銃槍在用

但是即便砲術珠不濟,也依然不影響熔山裝作為散裝的戰力就是了
有耐衝、有耐震、有耳塞、有匠,熔山的散裝各種神奇
尤其是面對那種需要耐震、肉質又稱不上好的怪,例如那個貝西摩斯、跟貝西摩斯、還有貝西摩斯
熔山裝就是很優秀的針對裝備

如果你剛進聚魔之地,主力又是榴彈盾斧和銃槍
那熔山裝可以馬上作起來,熔山是很優秀的過渡套裝,也是最終裝備水準的散裝


黑狼鳥




α:看破6、耳塞5、逆恨3、毒屬性強化、貫通彈 龍之一矢強化1
β:看破5、耳塞3、逆恨3

主線打完之後才會開放的黑狼鳥套裝

即便是一線強怪的套裝,也沒有任何套裝技能
但作為補償,黑狼鳥的散裝戰力相當不錯

當中αβ手都屬於耳塞特化裝備
再加上稍微難作一點,要打到戰痕黑狼鳥才會解鎖
所以提供了相當優秀的耳塞等級

而β腳則是現版本最強的看破裝備
對,你沒看錯,黑狼鳥β腳是最強看破裝備,沒有之一的那種

只要你有想用達人藝,那黑狼鳥β腳已經不是那種你喜歡可以作、不喜歡可以跳過的等級,而是非做不可
看破2加上422的洞數配置,整個MHWI僅此一家別無分號

尤其女角的裝備造型.....
不多說了,你們自己看就知道



黑狼鳥β腳在這次的各種意義上的實用度都是頂天的等級,而且沒有整人素材,必作
除了β腳,如果你同時需要看破和貫通強化,α腳也不錯


雷狼龍




α:力量解放7、雷屬性攻擊強化5、強化持續3、回復速度2、超會心1、通常彈 通常箭強化1
β:力量解放7、雷屬性攻擊強化1、強化持續2、回復速度1、超會心1
系列:力量解放 極意(三件裝)

在歷代封面怪人氣投票中票數最高的雷狼龍
在公布參戰MHWI後,一度成為推特上的最熱門關鍵字,就可以知道牠的話題性絕不一般

那有點可惜的是,雷狼的防具也維持著以往的傳統
就是帥,但因為各種原因所以你很少會穿

這次雷狼套裝的賣點技能就是這個力量解放極意
可以讓你自費購買力量解放到7等
是的,這個極意開了之後,裡面的力量解放也是要你自費購買
而且遊戲內對於力量解放的發動條件還寫得不清不楚的,吐血

所以這次MHWI大王也親自測試了詳細數據

原本正規5等的力量解放效果是
當我們吃到傷害超過180、或是和戰鬥超過5分鐘,在兩分鐘內爆率+50%、耐力消耗量減少50%
(順便提一下,MHX和MHXX的版本是兩分半
所以等於這個本來就很少人刻意會出的技能,到了MHW還被砍一刀QQ)

那用了極意之後
開到6等的效果是
當我們吃到傷害超過130、或是和戰鬥超過5分鐘,在兩分鐘內爆率+50%、耐力消耗量減少50%
開到7等的效果則是
當我們吃到傷害超過130、或是和戰鬥超過5分鐘,在兩分鐘內爆率+60%、耐力消耗量減少50%

值不值得刻意把力量解放撐到7等,這邊就見仁見智

即便這個技能人氣不高,也不算很強
大王也不推薦你們配,
不過MR還沒滿百的時候,大王自己有配一套力量解放7的雙劍用來打屍套玩玩就是了
或者應該說,高等級的力量解放,其實也只能拿來打這種會一直用小型AOE扣你血的怪才有優勢就是

那低等的力量解放其實如果你不是刻意出,也還行就是
像炎王裝也會送力量解放,配合達人藝還不無小補

里昂

α:挑戰者7、攻擊3、弱點特效2、散彈 剛射強化1
系列:殭屍 瘴氣無效(兩件裝)、挑戰者極意(四件裝)

定位近於克蕾兒裝,我們下面一起說


克蕾兒

α:挑戰者7、迴避性能5、耐力急速回復3、通常彈 通常箭強化1
系列:殭屍 瘴氣無效(兩件裝)、挑戰者極意(四件裝)

人氣非常高而且不知道吸了什麼的惡靈古堡DLC
男女主角兩套裝備的散裝效果都非常不錯
但很遺憾的,這兩組裝備都是成套的ONE SET裝備,不能拆開穿是最大硬傷
所以各自會有一些配裝技術、以及人力和珠子再齊再好等等都無法排除的問題

里昂的幾乎都是攻擊導向
乍看之下爆率相關技能給得算大方
那爆率撐高了之後,接著出超會心算是特化攻擊導向的最大宗主流

然而,里昂這套如果你硬要出超會心,代價還滿大

首先是整套裝備只有弱點特效2
所以你要出超會心之前,弱點特效3絕對不可避

再來是整套裝只有一個二階洞、一個三階洞、兩個四階洞
所以頂多那個二階洞你拿去插超會心一等

後面因為你還要想辦法補上弱點特效3
所以不管你再補上超會心是想用三階洞插二階珠
或是用超心複合珠去插四階洞,只要還得卡這個弱點特效3,那你幾乎都是虧的

因為所有的超心複合珠共有七種
當中只有超心迴避和超心體術是屬於2+2的組合,其他都只有2+1

因此如果你用不到迴避、用不到體術
而是選擇用2+1的方式去撐高超會心,那等於你用價值4點的洞只出了3點價格的技能
同時你還會犧牲掉所有能放複合珠的機會
像是匠II、還是耳塞II這種3+3的頂天珠子
或是其他3+2、2+2的好用珠,像是什麼耐衝體術、痛擊體術,你也都沒機會可以插

簡單的說,里昂這套裝備要說攻擊特化,其實也沒這麼特化
就是一個餐廳貼著吃到飽招牌,卻沒有要讓你爽爽吃到飽的概念

你原本以為是399吃到飽,但是你進去之後才知道真的想吃到飽
原來不是一成服務費,而是還要再加十成服務費的概念
你還是可以吃到飽,但這個代價比你預想的大上許多

那如果不堆高超會心行不行?當然行
只是要純撐爆率又沒得屬性會心、達人藝,連最後能出的超會心都要放掉
這樣跟點了珍珠奶茶以後去珍珠、不要奶,還不要紅茶,然後一杯照樣付50元有什麼差別?
所以里昂這套說實話不管怎麼配都多少有點尷尬
除非你的重點擺在防殭屍、是拿去打惡靈古堡屍套龍
不然拿里昂裝拿去打其他任務,就會變成一個不管你怎麼選都是錯的選擇題

克蕾兒的裝洞就給得比較大方一點
所以如果你需要迴避性能或耐力回復等等技能,克蕾兒裝是個還不錯的過渡選擇

尤其是,如果被變成殭屍對於你使用的武器並沒有好處可言
套裝效果的防殭屍化,是現在唯一一個可以預防我們變成殭屍的手段,算是一個沒得選擇的選擇

整體來說里昂和克蕾兒裝其實以過渡裝,和針對屍套,或是惡靈古堡屍套還行
喜歡就作吧,當作紀念品也還行
而且之後應該會開放里昂和克蕾兒外觀裝,先把票打起來放也OK

說實在這兩套作為散裝很不錯,沒得拆用真的可惜了


這次我們裝備評鑑先到這邊,這兩天繼續打13機兵和動森,
祝大家周末愉快

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